(0) 评论 (1)

开心豆
Lv. 0


5年 前
0次打赏
每个角色在互动前后的状态都处理的很好,而且用变量代表饥饿度,和说话的选项,给变量赋予了很明确的意义,变量名的命名用有实际意义的英文单词也很好,特别是,小猴子被点击会产生一个1-10的随机数,判断这个数字是几才会对应说话内容或者不说话,比较巧妙的设计思路。