岛屿之旅(V1.0.4)

SPhero 男生 Tom
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最后修改于2022年04月10日

指导教师

操作说明

WASD或上下左右控制移动·,按下空格键可以使用果子

备注与谢志

亮橘色为手册(简单斧头手册和斧头手册)
较小的为物品,走过去即可捡起来;走到工作台如果材料够就会制作,反之退回去(简易斧头需要木棍5和石头1,斧头需要简易斧头和木材3和铁矿)

玩家的目标为经量拿到多的钱
此作品参考 集合啦!动物森友会 的劳动节活动岛屿
如果有物品不出现的话,请重新开始
求打赏!!!

更新记录:
V1.0.1
1.去掉了最后最多有4个果子的bug
V1.0.2
1.增加标题页面
V1.0.3
1.材质更新
V1.0.4
1.修复物品不消失bug
不好意思各位 最近因为我的疏忽有些人抄了我的作品 希望官方重视

开发日志

角色

灌木1

代码

当接收到 换

重复执行直到 (背景编号 = 4)

如果 碰到 转场? 不成立 那么

显示

 

灌木2

代码

当接收到 换

重复执行直到 (背景编号 = 3)

如果 碰到 转场? 不成立 那么

显示

 

灌木3

代码

当接收到 换

重复执行直到 (背景编号 = 3)

如果 碰到 转场? 不成立 那么

显示

 

灌木4

代码

当接收到 换

重复执行直到 (背景编号 = 3)

如果 碰到 转场? 不成立 那么

显示

 

灌木5

代码

当接收到 换

重复执行直到 (背景编号 = 3)

如果 碰到 转场? 不成立 那么

显示

 

灌木6

代码

当接收到 换

重复执行直到 (背景编号 = 3)

如果 碰到 转场? 不成立 那么

显示

 

灌木7

代码

当接收到 换

重复执行直到 (背景编号 = 3)

如果 碰到 转场? 不成立 那么

显示

 

灌木8

代码

当接收到 换

重复执行直到 (背景编号 = 3)

如果 碰到 转场? 不成立 那么

显示

 

灌木9

代码

当接收到 换

重复执行直到 (背景编号 = 3)

如果 碰到 转场? 不成立 那么

显示

 

灌木10

代码

当接收到 换

重复执行直到 (背景编号 = 3)

如果 碰到 转场? 不成立 那么

显示

 

灌木11

代码

当接收到 换

重复执行直到 (背景编号 = 3)

如果 碰到 转场? 不成立 那么

显示

 

灌木12

代码

当接收到 换

重复执行直到 (背景编号 = 3)

如果 碰到 转场? 不成立 那么

显示

 

灌木13

代码

当接收到 换

重复执行直到 (背景编号 = 3)

如果 碰到 转场? 不成立 那么

显示

 

木头1

代码

当接收到 换

重复执行直到 (背景编号 = 3)

如果 碰到 转场? 不成立 那么

显示

 

木头2

代码

当接收到 换

重复执行直到 (背景编号 = 3)

如果 碰到 转场? 不成立 那么

显示

 

木头3

代码

当接收到 换

重复执行直到 (背景编号 = 3)

如果 碰到 转场? 不成立 那么

显示

 

木头4

代码

当接收到 换

重复执行直到 (背景编号 = 3)

如果 碰到 转场? 不成立 那么

显示

 

木头5

代码

当接收到 换

重复执行直到 (背景编号 = 3)

如果 碰到 转场? 不成立 那么

显示

 

木头6

代码

当接收到 换

重复执行直到 (背景编号 = 3)

如果 碰到 转场? 不成立 那么

显示

 

木头7

代码

当接收到 换

重复执行直到 (背景编号 = 3)

如果 碰到 转场? 不成立 那么

显示

 

木头8

代码

当接收到 换

重复执行直到 (背景编号 = 3)

如果 碰到 转场? 不成立 那么

显示

 

木头9

代码

当接收到 换

重复执行直到 (背景编号 = 3)

如果 碰到 转场? 不成立 那么

显示

 

石头1

代码

当接收到 换

重复执行直到 (背景编号 = 3)

如果 碰到 转场? 不成立 那么

显示

 

石头2

代码

当接收到 换

重复执行直到 (背景编号 = 3)

如果 碰到 转场? 不成立 那么

显示

 

石头3

代码

当接收到 换

重复执行直到 (背景编号 = 3)

如果 碰到 转场? 不成立 那么

显示

 

石头4

代码

当接收到 换

重复执行直到 (背景编号 = 3)

如果 碰到 转场? 不成立 那么

显示

 

石头5

代码

当接收到 换

重复执行直到 (背景编号 = 3)

如果 碰到 转场? 不成立 那么

显示

 

快要坏掉的斧头

代码

当接收到 换

重复执行直到 (背景编号 = 3)

如果 碰到 转场? 不成立 那么

显示

 

木棍1

代码

当接收到 换

重复执行直到 (背景编号 = 3)

如果 碰到 转场? 不成立 那么

显示

 

木棍2

代码

当接收到 换

重复执行直到 (背景编号 = 3)

如果 碰到 转场? 不成立 那么

显示

 

木棍3

代码

当接收到 换

重复执行直到 (背景编号 = 3)

如果 碰到 转场? 不成立 那么

显示

 

木棍4

代码

当接收到 换

重复执行直到 (背景编号 = 3)

如果 碰到 转场? 不成立 那么

显示

 

木棍5

代码

当接收到 换

重复执行直到 (背景编号 = 3)

如果 碰到 转场? 不成立 那么

显示

 

石子1

代码

当接收到 换

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如果 碰到 转场? 不成立 那么

显示

 

铁矿1

代码

当接收到 换

重复执行直到 (背景编号 = 3)

如果 碰到 转场? 不成立 那么

显示

 

果子1

代码

当接收到 换

重复执行直到 (背景编号 = 3)

如果 碰到 转场? 不成立 那么

显示

 

果子2

代码

当接收到 换

重复执行直到 (背景编号 = 3)

如果 碰到 转场? 不成立 那么

显示

 

果子3

代码

当接收到 换

重复执行直到 (背景编号 = 3)

如果 碰到 转场? 不成立 那么

显示

 

果子4

代码

当接收到 换

重复执行直到 (背景编号 = 3)

如果 碰到 转场? 不成立 那么

显示

 

果子5

代码

当接收到 换

重复执行直到 (背景编号 = 3)

如果 碰到 转场? 不成立 那么

显示

 

果子6

代码

当接收到 换

重复执行直到 (背景编号 = 3)

如果 碰到 转场? 不成立 那么

显示

 

钱袋1

代码

当接收到 换

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如果 碰到 转场? 不成立 那么

显示

 

钱袋2

代码

当接收到 换

重复执行直到 (背景编号 = 3)

重复执行直到 (背景编号 = 4)

如果 碰到 转场? 不成立 那么

 

钱袋3

代码

当接收到 换

重复执行直到 (背景编号 = 3)

如果 碰到 转场? 不成立 那么

显示

 

钱袋4

代码

当接收到 换

重复执行直到 (背景编号 = 3)

如果 碰到 转场? 不成立 那么

显示

 

钱袋5

代码

当接收到 换

重复执行直到 (背景编号 = 3)

如果 碰到 转场? 不成立 那么

显示

 

钱袋6

代码

当接收到 换

重复执行直到 (背景编号 = 3)

如果 碰到 转场? 不成立 那么

显示

 

钱袋7

代码

当接收到 换

重复执行直到 (背景编号 = 3)

如果 碰到 转场? 不成立 那么

显示

 

钱袋8

代码

当接收到 换

重复执行直到 (背景编号 = 3)

如果 碰到 转场? 不成立 那么

显示

 

钱袋9

代码

当接收到 换

重复执行直到 (背景编号 = 3)

如果 碰到 转场? 不成立 那么

显示

 

木材1

代码

当接收到 换

重复执行直到 (背景编号 = 3)

如果 碰到 转场? 不成立 那么

显示

 

木材2

代码

当接收到 换

重复执行直到 (背景编号 = 3)

如果 碰到 转场? 不成立 那么

显示

 

木材3

代码

当接收到 换

重复执行直到 (背景编号 = 3)

如果 碰到 转场? 不成立 那么

显示

 

简易斧头手册

代码

当接收到 换

重复执行直到 (背景编号 = 3)

如果 碰到 转场? 不成立 那么

显示

 

斧头手册

代码

当接收到 换

重复执行直到 (背景编号 = 3)

如果 碰到 转场? 不成立 那么

显示

 

角色1

造型

造型1

 

(0) 评论 (5)

用户33795 女生 Lv. 0
3年 前
好像出不去!
冉朗 Lv. 0
3年 前
牛!
eewwfegfreg25
作者 SPhero 男生 Tom
4年 前
bug已修复 可正常游玩 游玩愉快!
沈邑MC 男生 智慧豆
5年 前
可以加一些其他地图
作者 SPhero 男生 Tom
5年 前
@沈邑MC 说了是参考了动森劳动节岛屿,改不了,但有可能我可以设计一个新的·
沈邑MC 男生 智慧豆
5年 前
@梅园小学满昕尧 哦,好的