愚蠢的小鸟(还原版)

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最后修改于2025年04月06日

操作说明

懂得都懂

备注与谢志

这家伙很懒,什么都没写下...

开发日志

变量

g

y

yy [角色2]

分数

我的变量

ME

ME2 [角色4]

原装 [角色4]

 

角色

Stage

造型

背景1

 

声音

 

代码

当 绿旗 被点击

将 {分数} 设为 0

重复执行

等待 3 秒

将 {分数} 增加 1

 

当接收到 Game Over

停止 该角色的其他脚本

 

角色1

造型

造型1

造型2

 

声音

 

代码

当 绿旗 被点击

重复执行

如果 (按下 空格 键? 或 按下鼠标?) 那么

将 {我的变量} 设为 -10

等待 (按下 空格 键? 或 按下鼠标?) 不成立

 

当 绿旗 被点击

将 {我的变量} 设为 0

移到 x:0 y:0

重复执行

面向 ({我的变量} + 360) 方向

将 {我的变量} 增加 1

将y坐标增加 (0 - {我的变量})

 

当 绿旗 被点击

显示

重复执行

如果 碰到 角色2? 那么

广播 Game Over

停止 该角色的其他脚本

重复执行直到 (y坐标 < -180)

面向 ({我的变量} + 360) 方向

将 {我的变量} 增加 1

将y坐标增加 (0 - {我的变量})

隐藏

停止 该角色的其他脚本

停止 这个脚本

 

当 绿旗 被点击

重复执行

如果 (25 < {我的变量}) 那么

将 {我的变量} 设为 24

 

当 绿旗 被点击

重复执行

移到最 前面

 

当接收到 消息1

克隆 自己

 

当作为克隆体启动时

移到 x:0 y:0

重复执行

面向 ({我的变量} + 360) 方向

将y坐标增加 (0 - {我的变量})

 

当作为克隆体启动时

重复执行

如果 碰到 角色2? 那么

删除此克隆体

 

角色3

 

角色2

 

角色4

 

角色5