变量
g
y
yy [角色2]
分数
我的变量
ME
ME2 [角色4]
原装 [角色4]
角色
Stage
造型
背景1
声音
啵
代码
当 绿旗 被点击
将 {分数} 设为 0
重复执行
等待 3 秒
将 {分数} 增加 1
当接收到 Game Over
停止 该角色的其他脚本
角色1
造型1
造型2
喵
如果 (按下 空格 键? 或 按下鼠标?) 那么
将 {我的变量} 设为 -10
等待 (按下 空格 键? 或 按下鼠标?) 不成立
将 {我的变量} 设为 0
移到 x:0 y:0
面向 ({我的变量} + 360) 方向
将 {我的变量} 增加 1
将y坐标增加 (0 - {我的变量})
显示
如果 碰到 角色2? 那么
广播 Game Over
重复执行直到 (y坐标 < -180)
隐藏
停止 这个脚本
如果 (25 < {我的变量}) 那么
将 {我的变量} 设为 24
移到最 前面
当接收到 消息1
克隆 自己
当作为克隆体启动时
删除此克隆体
角色3
角色2
角色4
角色5