这家伙很懒,什么都没写下...
扩展
画笔
变量
ninja star Yv [Shurikens/Explosives]
delete clones
Spear Yv [Shurikens/Explosives]
Gotten
En Ninj Numb
Indiv Xv [Floating Logs]
indiv Yv [Floating Logs]
Water platform touching Xv
Indiv Xv [Enemy Ninjas]
Indiv Yv [Enemy Ninjas]
Arrows
Bow Power
Indiv arrow power [Bow]
Indiv arrow Yv [Bow]
Able to Jump
Indiv sword dir. [Enemy Ninjas]
ninja star Xv [Shurikens/Explosives]
indiv star BAD 4 U?? [Shurikens/Explosives]
indiv purple able to swing because of player. [Enemy Ninjas]
Currently Sword Swinging
scroll # for stage
Number of Targets
Indiv List # [Shurikens/Explosives]
indiv. been deleted [Shurikens/Explosives]
Scroll # [Targets]
Indiv List # [Targets]
nusdna nblkc dfv lkjasdvb lkajdsfvLKJB
lev before
Need to get smaller if above:
Grappled
Indiv List # [Enemy Ninjas]
indiv. Touched Something important [Enemy Ninjas]
Scroll # [Enemy Ninjas]
indiv. is a clone [Bow]
Indiv. needs to be tryna delete [Shurikens/Explosives]
indiv. Touched Something important [Targets]
scroll# [Pen Drawer and Collisions]
indiv. Touching Something Important [Moving platform]
indiv. is a clone? [Enemy Ninjas]
@GOTTEN
Number En Ninj setter
ID# JUST GOT DELETED
Level Has Officially Started
Able to delete still? >:((
Horizontal HitBox [All Tiles]
Indiv throw weapon counter [All Tiles]
YOU ARE SO GRRR WHAT THE ACTUAL HECKLES
Yv
S2 Scroll Y
S2 Scroll X
Nunchucks Spinning?
X scroll enabled
Y scroll enabled
Explosive Countdown (indiv.) [Shurikens/Explosives]
AA Nunchucks Dir [Nunchucks Yeet]
AA Nunchucks Movement Vel
Explosives
Explosive touching something? [Shurikens/Explosives]
Indiv Direction [Shurikens/Explosives]
Indiv. shuriken bad 4 u [Enemy Ninjas]
Spear starting X Pos
Weapon selected
Weapons Unlocked
indiv. is a clone? [All Tiles]
Ninja stars
Global Next ID#
Indiv. Block Direction [All Tiles]
Z's X
Z's Y
Global Z's
S1/S2 SCROLL X
Boss's Current Move
Boss's Power
@YOUR HP
Level
@Indiv # [Poison/Thumbnail/Outro/Loading]
Indiv. Vel [Poison/Thumbnail/Outro/Loading]
@Indiv. Costume # [All Tiles]
Indiv. Rotation Style [All Tiles]
Thing [Bow]
Xv
Indiv. Yv [Poison/Thumbnail/Outro/Loading]
Cutscene going?
@BOSS HP
@@Xv [Boomerang]
@@Yv [Boomerang]
@@X [Boomerang]
@@Y [Boomerang]
@@Direction [Boomerang]
@@@Xv
@@@Yv
@@@Initial Y [Sprite1]
@@@Ninja touching water
@@@Stage Variable
@@@@!!!!!GRRR
!isclone [Stars]
列表
>> TYPE [All Tiles]
>> X POS [All Tiles]
>> Y POS [All Tiles]
>> XV [All Tiles]
>> YV [All Tiles]
>> TOP HB [All Tiles]
>> BOTTOM HB [All Tiles]
>> RIGHT HB [All Tiles]
>> LEFT HB [All Tiles]
>> SHOULD TERMINATE? [All Tiles]
>> DIR [All Tiles]
@Non-sense types [The Ninja]
Start X
Start Y
Fish X
Fish Y
Fish Level
Enemy Ninja X
Enemy Ninja Y
Enemy Ninja Level
Enemy Ninja Type
Platform X
Platform Y
Platform Level
Platform Type
Target Level
Target X
Target Y
Target Type
Air Plat X
Air Plat Y
Air Plat Type
Air Plat Level
Star X
Star Y
Star Level
Arrow X
Arrow Y
Arrow Level
AAA Type
AAA X Pos
AAA Y Pos
AAA Dir
AAA Left Side
AAA Right Side
AAA Top Side
AAA Bottom Side
AAA Needs to be terminated
AAAA NEW Level
AAAA NEW Y
AAAA NEW X
AAAA NEW Type
Actual Level Edited by Game
Level OuO
Level 2 (TWO) OuO
Temp X positions
@Falcon Frequency
角色
Stage
造型
背景1
Loading
Lev1
Lev2
Lev3
Lev4
Lev5
Lev6
Lev7
Lev8
Lev9
Lev10
Lev11
Lev12
Lev13
Lev14
Lev15
Lev16
Lev17
Lev18
Lev19
Lev20
Lev21
Lev22
Lev23
Lev24
Lev25
Lev26
Lev27
Lev28
Lev29
Lev30
Lev31
Lev32
Lev33
Lev34
Lev35
Lev36
Lev37
Lev38
backdrop1
Boss (1)
声音
啵
the ninja reg
Win the game!
Crickets
Nightime
代码
当 绿旗 被点击
将 {Weapon selected} 设为 1
换成 Lev1 背景
当 绿旗 被点击
重复执行
等待 0 秒
如果 ({AAA Type} 的第 last 项 = 100) 那么
删除 {AAA Type} 的第 last 项
删除 {AAA X Pos} 的第 last 项
删除 {AAA Y Pos} 的第 last 项
删除 {AAA Dir} 的第 last 项
删除 {AAA Left Side} 的第 last 项
删除 {AAA Right Side} 的第 last 项
删除 {AAA Top Side} 的第 last 项
删除 {AAA Bottom Side} 的第 last 项
删除 {AAA Needs to be terminated} 的第 last 项
将 {Global Next ID#} 增加 -1
当按下 p 键
如果 ({Level} = 39) 不成立 那么
如果 ({Cutscene going?} = 0) 那么
将 {Level} 增加 -1
广播 refresh level
等待 按下 p 键? 不成立
当按下 j 键
如果 (({Cutscene going?} = 0) 与 ({Level} < 57)) 那么
询问 Go to which level? (n to cancel.) 并等待
广播 refresh level
如果 ((回答 = n) 或 (回答 = )) 那么
否则
将 {Level} 设为 回答
如果 ({Level} < 1) 那么
将 {Level} 设为 1
如果 ({Level} > 39) 那么
将 {Level} 设为 39
当按下 o 键
如果 ({Level} = 39) 不成立 那么
如果 ({Cutscene going?} = 0) 那么
将 {Level} 增加 1
广播 refresh level
等待 按下 o 键? 不成立
当按下 i 键
广播 allow grapple
广播 got bow
广播 got katana
广播 nunchucks for this level
广播 Boomerang for this level
等待 0.02 秒
将 {Weapons Unlocked} 设为 6
将 {Arrows} 设为 4000
将 {Ninja stars} 设为 4000
将 {Explosives} 设为 4000
当按下 r 键
如果 ({Level} = 39) 不成立 那么
如果 ({Cutscene going?} = 0) 那么
广播 refresh level
等待 按下 r 键? 不成立
当按下 9 键
如果 按下 0 键? 那么
执行 fasdf
广播 refresh level
当接收到 start
将 音调 音效设为 0
重复执行
如果 ({Level} = 1) 不成立 那么
如果 ({Level} < 6) 那么
将 音调 音效设为 0
否则
如果 ({Level} < 11) 那么
将 音调 音效设为 -2
否则
如果 ({Level} < 17) 那么
将 音调 音效设为 -5
否则
如果 ({Level} < 19) 那么
将 音调 音效设为 -8
否则
如果 ({Level} < 21) 那么
将 音调 音效设为 -11
否则
如果 ({Level} < 34) 那么
将 音调 音效设为 -15
否则
如果 ({Level} < 35) 那么
将 音调 音效设为 -11
否则
如果 ({Level} < 36) 那么
将 音调 音效设为 -8
否则
如果 ({Level} < 37) 那么
将 音调 音效设为 -5
否则
如果 ({Level} < 38) 那么
将 音调 音效设为 -2
否则
将 音调 音效设为 0
否则
当接收到 start
将音量设为 100%
将 {Cutscene going?} 设为 0
将 {Level} 设为 1
广播 refresh level
重复执行
如果 ({Level} = 39) 那么
播放声音 Win the game! 等待播完
否则
播放声音 the ninja reg 等待播完
当接收到 end the game you win yayayayayayy
将 {Cutscene going?} 设为 0
停止所有声音
将音量设为 100%
换成 backdrop1 背景
当接收到 fdafqeadscfds
等待 1 秒
等待 ({AAA Needs to be terminated} 的项目数 > 200)
广播 refresh level
当接收到 refresh level
如果 ({Level} = 39) 那么
将 {Level Has Officially Started} 设为 0
广播 delete all clones!!
将 {delete clones} 设为 1
等待 0.005 秒
将 {delete clones} 设为 0
广播 end the game you win yayayayayayy
将 {Cutscene going?} 设为 0
停止所有声音
否则
执行 Set weapons unlocked
广播 delete all clones!!
将 {Cutscene going?} 设为 0
将 {Number En Ninj setter} 设为 0
将 {Explosives} 设为 0
将 {Number of Targets} 设为 0
将 {Ninja stars} 设为 0
将 {Arrows} 设为 0
将 {Level Has Officially Started} 设为 0
将 {delete clones} 设为 1
等待 0.005 秒
将 {delete clones} 设为 0
换成 backdrop1 背景
删除 {AAA Type} 的第 all 项
删除 {AAA X Pos} 的第 all 项
删除 {AAA Y Pos} 的第 all 项
删除 {AAA Dir} 的第 all 项
删除 {AAA Left Side} 的第 all 项
删除 {AAA Right Side} 的第 all 项
删除 {AAA Top Side} 的第 all 项
删除 {AAA Bottom Side} 的第 all 项
删除 {AAA Needs to be terminated} 的第 all 项
将 {Global Next ID#} 设为 1
如果 {Air Plat Level} 包含 {Level} ? 那么
广播 a moving plats
如果 {Target Level} 包含 {Level} ? 那么
广播 a targets
如果 {Enemy Ninja Level} 包含 {Level} ? 那么
广播 a ninjas
如果 {Arrow Level} 包含 {Level} ? 那么
广播 a arrows
如果 {Star Level} 包含 {Level} ? 那么
广播 a shurikens
如果 ({AAAA NEW Level} 包含 {Level} ? 或 {Fish Level} 包含 {Level} ?) 那么
广播 a fishs *blub*
如果 {Platform Level} 包含 {Level} ? 那么
广播 a water plats
如果 {AAAA NEW Level} 包含 {Level} ? 那么
广播 a new stuff
广播 a you
将 {Level Has Officially Started} 设为 1
换成 ({Level} + 1) 背景
等待 0 秒
广播 official level beginning
广播 fdafqeadscfds
定义 dfasdf
重复执行 100 次
将 100 加入 {AAA Type}
将 0 加入 {AAA X Pos}
将 0 加入 {AAA Y Pos}
将 0 加入 {AAA Dir}
将 0 加入 {AAA Needs to be terminated}
将 8 加入 {AAA Right Side}
将 -8 加入 {AAA Left Side}
将 14 加入 {AAA Top Side}
将 -14 加入 {AAA Bottom Side}
将 {Global Next ID#} 增加 1
定义 UGH
将 {scroll # for stage} 设为 1
重复执行 {AAA Type} 的项目数 次
如果 ({AAA Needs to be terminated} 的第 {scroll # for stage} 项 = 1) 那么
将 {AAA Type} 的第 {scroll # for stage} 项替换为 100
将 {scroll # for stage} 增加 1
定义 fdsfewf
重复执行 100 次
将 3 加入 {AAA Type}
将 0 加入 {AAA X Pos}
将 0 加入 {AAA Y Pos}
将 0 加入 {AAA Dir}
将 0 加入 {AAA Needs to be terminated}
将 8 加入 {AAA Right Side}
将 -8 加入 {AAA Left Side}
将 14 加入 {AAA Top Side}
将 -14 加入 {AAA Bottom Side}
将 {Global Next ID#} 增加 1
定义 fasdf
将 {scroll # for stage} 设为 0
重复执行 1500 次
将 {scroll # for stage} 增加 1
如果 ({Air Plat Level} 的第 {scroll # for stage} 项 = {Level}) 那么
删除 {Air Plat Level} 的第 {scroll # for stage} 项
删除 {Air Plat X} 的第 {scroll # for stage} 项
删除 {Air Plat Y} 的第 {scroll # for stage} 项
删除 {Air Plat Type} 的第 {scroll # for stage} 项
将 {scroll # for stage} 增加 -1
如果 ({Target Level} 的第 {scroll # for stage} 项 = {Level}) 那么
删除 {Target Level} 的第 {scroll # for stage} 项
删除 {Target X} 的第 {scroll # for stage} 项
删除 {Target Y} 的第 {scroll # for stage} 项
删除 {Target Type} 的第 {scroll # for stage} 项
将 {scroll # for stage} 增加 -1
如果 ({Platform Level} 的第 {scroll # for stage} 项 = {Level}) 那么
删除 {Platform Level} 的第 {scroll # for stage} 项
删除 {Platform X} 的第 {scroll # for stage} 项
删除 {Platform Y} 的第 {scroll # for stage} 项
删除 {Platform Type} 的第 {scroll # for stage} 项
将 {scroll # for stage} 增加 -1
如果 ({Enemy Ninja Level} 的第 {scroll # for stage} 项 = {Level}) 那么
删除 {Enemy Ninja Level} 的第 {scroll # for stage} 项
删除 {Enemy Ninja X} 的第 {scroll # for stage} 项
删除 {Enemy Ninja Y} 的第 {scroll # for stage} 项
删除 {Enemy Ninja Type} 的第 {scroll # for stage} 项
将 {scroll # for stage} 增加 -1
如果 ({Fish Level} 的第 {scroll # for stage} 项 = {Level}) 那么
删除 {Fish Level} 的第 {scroll # for stage} 项
删除 {Fish X} 的第 {scroll # for stage} 项
删除 {Fish Y} 的第 {scroll # for stage} 项
将 {scroll # for stage} 增加 -1
如果 ({Star Level} 的第 {scroll # for stage} 项 = {Level}) 那么
删除 {Star Level} 的第 {scroll # for stage} 项
删除 {Star X} 的第 {scroll # for stage} 项
删除 {Star Y} 的第 {scroll # for stage} 项
将 {scroll # for stage} 增加 -1
如果 ({Arrow Level} 的第 {scroll # for stage} 项 = {Level}) 那么
删除 {Arrow Level} 的第 {scroll # for stage} 项
删除 {Arrow X} 的第 {scroll # for stage} 项
删除 {Arrow Y} 的第 {scroll # for stage} 项
将 {scroll # for stage} 增加 -1
如果 ({AAAA NEW Level} 的第 {scroll # for stage} 项 = {Level}) 那么
删除 {AAAA NEW Level} 的第 {scroll # for stage} 项
删除 {AAAA NEW X} 的第 {scroll # for stage} 项
删除 {AAAA NEW Y} 的第 {scroll # for stage} 项
删除 {AAAA NEW Type} 的第 {scroll # for stage} 项
将 {scroll # for stage} 增加 -1
定义 LOOKS SO COOL
将 颜色 特效设定为 ({@@@Stage Variable} * 2)
将 漩涡 特效设定为 (sin(({@@@Stage Variable} * 3)) * 100)
将 鱼眼 特效设定为 (sin(({@@@Stage Variable} * 5)) * 50)
将 亮度 特效设定为 (sin(({@@@Stage Variable} * 1)) * 15)
将 像素化 特效设定为 (sin(({@@@Stage Variable} * 5)) * 50)
如果 (在 1 和 2 之间取随机数 = 1) 那么
将 左右平衡 音效设为 ((sin(({@@@Stage Variable} * 2)) * 100) - 0)
否则
将 音调 音效设为 ((sin(({@@@Stage Variable} * 5)) * 30) - 25)
定义 Set weapons unlocked
如果 ({Level} > 14) 那么
将 {Weapons Unlocked} 设为 6
否则
将 {Weapons Unlocked} 设为 5
如果 ({Weapon selected} > {Weapons Unlocked}) 那么
将 {Weapon selected} 设为 1
定义 NO LONGER USED
如果 {AAA Needs to be terminated} 包含 1 ? 那么
将 {scroll # for stage} 设为 1
重复执行直到 ({AAA Needs to be terminated} 的第 {scroll # for stage} 项 = 1)
将 {scroll # for stage} 增加 1
删除 {AAA Type} 的第 {scroll # for stage} 项
删除 {AAA X Pos} 的第 {scroll # for stage} 项
删除 {AAA Y Pos} 的第 {scroll # for stage} 项
删除 {AAA Dir} 的第 {scroll # for stage} 项
删除 {AAA Left Side} 的第 {scroll # for stage} 项
删除 {AAA Right Side} 的第 {scroll # for stage} 项
删除 {AAA Top Side} 的第 {scroll # for stage} 项
删除 {AAA Bottom Side} 的第 {scroll # for stage} 项
删除 {AAA Needs to be terminated} 的第 {scroll # for stage} 项
将 {Global Next ID#} 增加 -1
将 {Need to get smaller if above:} 设为 {scroll # for stage}
将 {ID# JUST GOT DELETED} 设为 {scroll # for stage}
角色1
The Ninja
Ground
Water
Poison/Thumbnail/Outro/Loading
Moving platform
Shurikens/Explosives
Targets
Weapon
katana
Grappling Hook
Floating Logs
Enemy Ninjas
Bow
Piranha feeeesh
Pen Drawer and Collisions
New Stuffs Reg
All Tiles
Nunchucks Yeet
Boss
Intro
Boomerang
Falcons
Stars