小人对战v1.4

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最后修改于2025年04月08日

操作说明

P1:移动,其中S攻击
P2:移动,其中攻击


游戏目标:对战游戏,互相攻击直到对方血量归零。
特点:攻击对方可使对方被击退或击飞,天上会掉落特殊武器(注意使用有时间限制),利用战术把对方击败!


武器攻略:
剑:
击退高度高,击退距离高,伤害低,近战,基础装备
斧:
击退高度高,击退距离低,伤害高,近战,空投装备
矛:
击退高度低,击退距离高,伤害高,近战,空投装备
枪:
击退高度低,击退距离低,伤害高,远战,空投装备
炸弹:
击退高度高,击退距离高,伤害高,抛掷,空投物品,抛出后一段时间不能拿剑

(小提示:1.人物可以二段跳。2.近战武器攻击感测有小延迟,想要命中要提前攻击。3.近战武器有两段伤害,可以向对手被击退方向移动进行追加伤害)

想要新武器请把名字和定义打在评论区(每赛季删除一个武器并添加一个)

备注与谢志

感谢最帅的落实(不知道还有拿枪的忍者呢),如果可以,会保留最新的两个版本,如果想要更早的版本请在评论区提出。
球球大家点个双连吧!谢谢♪(・ω・)ノ

S0赛季:
v1.0转载
v1.1增加武器特性,增加策略性,增加剑影
v1.2增加炸弹
S1赛季:
v1.3增强爱心,增加人物血量
v1.4修改已知bug(如飞到地图最上方时头部和武器显示异常等)

有bug的话求指出,谢谢游玩!

开发日志

角色

玩家1身体

代码

当按下 w 键

将 {玩家1高度} 设为 11

将 {玩家1高度} 设为 8

 

当接收到 玩家1被击中

将 {玩家1高度} 设为 15

将 {玩家1高度} 设为 8

如果 (x坐标 < 玩家2身体 的 x坐标) 那么

将 {玩家1速度} 设为 -15

将 {玩家1速度} 设为 -8

否则

将 {玩家1速度} 设为 15

将 {玩家1速度} 设为 8

如果 ({玩家2武器} = 2) 那么

将 {玩家1高度} 设为 5

将 {玩家1高度} 设为 3

如果 (x坐标 < 玩家2身体 的 x坐标) 那么

将 {玩家1速度} 设为 -15

将 {玩家1速度} 设为 -8

否则

将 {玩家1速度} 设为 15

将 {玩家1速度} 设为 8

如果 ({玩家2武器} = 3) 那么

将 {玩家1高度} 设为 15

将 {玩家1高度} 设为 8

如果 (x坐标 < 玩家2身体 的 x坐标) 那么

将 {玩家1速度} 设为 -5

将 {玩家1速度} 设为 -3

否则

将 {玩家1速度} 设为 5

将 {玩家1速度} 设为 3

如果 ({玩家2武器} = 4) 那么

将 {玩家1高度} 设为 5

将 {玩家1高度} 设为 3

如果 (x坐标 < 玩家2身体 的 x坐标) 那么

将 {玩家1速度} 设为 -5

将 {玩家1速度} 设为 -3

否则

将 {玩家1速度} 设为 5

将 {玩家1速度} 设为 3

 

玩家1头部

代码

当接收到 重复执行

如果 (159 < y坐标) 那么

隐藏

否则

显示

 

玩家1武器

造型

炸弹1

炸弹3

 

代码

当 绿旗 被点击

将 {玩家1炸弹离手} 设为 1

克隆 自己

将 {玩家1炸弹离手} 设为 1

 

当接收到 重复执行

如果 (159 < y坐标) 那么

隐藏

否则

显示

 

当作为克隆体启动时

换成 炸弹1 造型

将 {炸弹速度} 设为 20

将y坐标增加 -10

重复执行

移动 {炸弹速度} 步

将 {炸弹速度} 设为 ({炸弹速度} - 1)

移到最 前面

如果 (({炸弹速度} < 0.5) 或 ({炸弹速度} = 0.5)) 那么

换成 炸弹2 造型

重复执行直到 ({炸弹速度} > 50)

移到最 前面

将 {炸弹速度} 增加 1

如果 碰到 玩家2身体? 那么

广播 玩家2被击中

等待 0.05 秒

删除此克隆体

删除此克隆体

如果 ({玩家1武器} = 5) 那么

换成 炸弹1 造型

将 {炸弹速度} 设为 20

将y坐标增加 -10

重复执行

移动 {炸弹速度} 步

将 {炸弹速度} 设为 ({炸弹速度} - 1)

移到最 前面

如果 (({炸弹速度} < 0.5) 或 ({炸弹速度} = 0.5)) 那么

换成 炸弹2 造型

重复执行直到 ({炸弹速度} > 50)

移到最 前面

将 {炸弹速度} 增加 1

如果 碰到 玩家2身体? 那么

广播 玩家2被击中

等待 0.05 秒

删除此克隆体

删除此克隆体

 

玩家2身体

代码

当按下 ↑ 键

将 {玩家2高度} 设为 11

将 {玩家2高度} 设为 8

等待 按下 w 键? 不成立

等待 按下 ↑ 键? 不成立

 

当接收到 玩家2被击中

将 {玩家2高度} 设为 15

将 {玩家2高度} 设为 8

如果 (x坐标 < 玩家1身体 的 x坐标) 那么

将 {玩家2速度} 设为 -15

将 {玩家2速度} 设为 -8

否则

将 {玩家2速度} 设为 -15

将 {玩家2速度} 设为 8

如果 ({玩家1武器} = 2) 那么

将 {玩家2高度} 设为 5

将 {玩家2高度} 设为 3

如果 (x坐标 < 玩家1身体 的 x坐标) 那么

将 {玩家2速度} 设为 -15

将 {玩家2速度} 设为 -8

否则

将 {玩家2速度} 设为 15

将 {玩家2速度} 设为 8

如果 ({玩家1武器} = 3) 那么

将 {玩家2高度} 设为 15

将 {玩家2高度} 设为 8

如果 (x坐标 < 玩家1身体 的 x坐标) 那么

将 {玩家2速度} 设为 -5

将 {玩家2速度} 设为 -3

否则

将 {玩家2速度} 设为 5

将 {玩家2速度} 设为 3

如果 ({玩家1武器} = 4) 那么

将 {玩家2高度} 设为 5

将 {玩家2高度} 设为 3

如果 (x坐标 < 玩家1身体 的 x坐标) 那么

将 {玩家2速度} 设为 -5

将 {玩家2速度} 设为 -3

否则

将 {玩家2速度} 设为 5

将 {玩家2速度} 设为 3

 

玩家2头部

代码

当接收到 重复执行

如果 (159 < y坐标) 那么

隐藏

否则

显示

 

玩家2武器

造型

炸弹1

炸弹3

 

代码

当 绿旗 被点击

将 {玩家2炸弹离手} 设为 1

克隆 自己

将 {玩家2炸弹离手} 设为 1

 

当接收到 重复执行

如果 (159 < y坐标) 那么

隐藏

否则

显示

 

当作为克隆体启动时

换成 炸弹1 造型

换成 炸弹3 造型

 

开场白

造型

造型1

 

(0) 评论 (4)

作者已关闭评论功能
作者 板栗仔 男生
广东省
3天 前
公告:新版本推出,此版本将不支持评论,玩家们请前往新版本发表奇思妙想吧!
广东省
9天 前
建议加把长剑
作者 板栗仔 男生
广东省
8天 前
回复:落实 下个赛季吧,可以删一个恶心或者没用的武器
作者 板栗仔 男生
广东省
9天 前
公告: 玩家们,由于各种原因(绝对不是作者懒),每个赛季会各删除和添加一种武器,玩家们可以踊跃投稿!
上海
10天 前
加把AK47或RPG
作者 板栗仔 男生
广东省
9天 前
嗯,可以考虑