方块闯关v5.2.1 nove

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最后修改于2025年03月30日

操作说明

这家伙很懒,什么都没写下...

备注与谢志

更新日刊:
1、优化了部分数值,使游戏不那么无聊
2、优化了开始页面,使部分性能不太强的电脑也能流畅运行
3、解决了部分已知bug
4、优化了运行流畅度,最高刷新率能达到90HZ
5、增加了更有挑战性的关卡
6、优化了物理引擎使其更加真实
7、增加了动画补丁,使动画更加流畅
注意事项:
1、游玩过程中可能会消耗流量,请注意流量消耗
2、文件随时开源,不可用于任何商业活动,否则后果自负
3,如果拿走作品,请勿称自己是原创
免责声明:
使用此游戏改编后造成任何严重后果,作者不承担任何法律责任,请认真阅读

开发日志

变量

y速

我的变量

重力

x速度

正在跳跃

失败

 

角色

Stage

造型

背景1

背景6

背景2

背景3

背景4

背景5

背景7

背景8

背景9

背景14

背景13

背景12

背景11

背景15

背景10

 

声音

 

代码

当 绿旗 被点击

换成 背景10 背景

等待 8 秒

换成 背景6 背景

重复执行

如果 (背景编号 = 10) 那么

下一个背景

 

当 绿旗 被点击

等待 10 秒

重复执行

如果 (背景编号 = 15) 那么

下一个背景

 

角色1

造型

造型1

造型2

造型3

造型4

造型5

 

声音

recording1

Low Whoosh

音乐

 

代码

当 绿旗 被点击

隐藏

 

当 绿旗 被点击

等待 8 秒

重复执行

播放声音 音乐 等待播完

 

当接收到 复位

将 {x速度} 设为 -222

 

当接收到 游戏开始

移到 x:-228 y:-123

将 {y速} 设为 0

将 {x速度} 设为 -194

将 {我的变量} 设为 0

将 {重力} 设为 -1

将 {正在跳跃} 设为 1

将 {失败} 设为 正常

显示

换成 造型3 造型

重复执行直到 ({失败} = 死亡)

换成 造型3 造型

如果 按下 ↑ 键? 那么

如果 ({正在跳跃} = 0) 那么

播放声音 Low Whoosh

将 {正在跳跃} 设为 1

将 {y速} 设为 8

广播 5

如果 按下 空格 键? 那么

如果 ({正在跳跃} = 0) 那么

播放声音 Low Whoosh

将 {y速} 设为 15

将 {正在跳跃} 设为 1

广播 6

如果 按下 ← 键? 那么

换成 造型2 造型

广播 向左走

将 {x速度} 增加 -3

如果 按下 → 键? 那么

换成 造型1 造型

广播 向右走

将 {x速度} 增加 3

如果 按下 a 键? 那么

换成 造型2 造型

将 {x速度} 增加 -5

如果 按下 ↓ 键? 那么

换成 造型4 造型

如果 按下 d 键? 那么

换成 造型1 造型

将 {x速度} 增加 5

将 {y速} 增加 {重力}

将y坐标增加 {y速}

将x坐标设为 {x速度}

如果 碰到颜色 #000000? 那么

执行 跳跃优化

如果 按下 1 键? 那么

下一个背景

移到 x:-212 y:85

等待 0.1 秒

如果 (y坐标 < -238) 那么

将 {失败} 设为 死亡

如果 碰到颜色 #ab0000? 那么

将 {失败} 设为 死亡

如果 ({x速度} > 238) 那么

下一个背景

等待 0.2 秒

将 {x速度} 设为 -230

如果 ({x速度} < -242) 那么

下一个背景

等待 0.2 秒

将 {x速度} 设为 -230

如果 碰到颜色 #66ff85? 那么

将 {y速} 增加 9

执行 游戏失败

将 {x速度} 设为 -194

广播 游戏开始

 

定义 跳跃优化

重复执行直到 碰到颜色 #000000? 不成立

将y坐标增加 1

将 {y速} 设为 0

将 {正在跳跃} 设为 0

 

定义 移动 {步数} 步

重复执行 {步数} 次

将y坐标增加 -1

重复执行直到 碰到颜色 #000000? 不成立

将y坐标增加 1

将 {y速} 设为 0

将 {正在跳跃} 设为 0

 

定义 游戏失败

重复执行 5 次

隐藏

等待 0.1 秒

显示

等待 0.1 秒

隐藏

等待 0.5 秒

 

角色2

 

角色3

 

角色4

 

角色5

 

角色6

 

角色7

 

角色8

 

角色9

 

角色10

 

角色11

 

角色12

 

角色23

 

角色13