变量
y速
我的变量
重力
x速度
正在跳跃
失败
角色
Stage
造型
背景1
背景6
背景2
背景3
背景4
背景5
背景7
背景8
背景9
背景14
背景13
背景12
背景11
背景15
背景10
声音
啵
代码
当 绿旗 被点击
换成 背景10 背景
等待 8 秒
换成 背景6 背景
重复执行
如果 (背景编号 = 10) 那么
下一个背景
等待 10 秒
如果 (背景编号 = 15) 那么
角色1
造型1
造型2
造型3
造型4
造型5
喵
recording1
Low Whoosh
音乐
隐藏
播放声音 音乐 等待播完
当接收到 复位
将 {x速度} 设为 -222
当接收到 游戏开始
移到 x:-228 y:-123
将 {y速} 设为 0
将 {x速度} 设为 -194
将 {我的变量} 设为 0
将 {重力} 设为 -1
将 {正在跳跃} 设为 1
将 {失败} 设为 正常
显示
换成 造型3 造型
重复执行直到 ({失败} = 死亡)
如果 按下 ↑ 键? 那么
如果 ({正在跳跃} = 0) 那么
播放声音 Low Whoosh
将 {y速} 设为 8
广播 5
如果 按下 空格 键? 那么
将 {y速} 设为 15
广播 6
如果 按下 ← 键? 那么
换成 造型2 造型
广播 向左走
将 {x速度} 增加 -3
如果 按下 → 键? 那么
换成 造型1 造型
广播 向右走
将 {x速度} 增加 3
如果 按下 a 键? 那么
将 {x速度} 增加 -5
如果 按下 ↓ 键? 那么
换成 造型4 造型
如果 按下 d 键? 那么
将 {x速度} 增加 5
将 {y速} 增加 {重力}
将y坐标增加 {y速}
将x坐标设为 {x速度}
如果 碰到颜色 #000000? 那么
执行 跳跃优化
如果 按下 1 键? 那么
移到 x:-212 y:85
等待 0.1 秒
如果 (y坐标 < -238) 那么
将 {失败} 设为 死亡
如果 碰到颜色 #ab0000? 那么
如果 ({x速度} > 238) 那么
等待 0.2 秒
将 {x速度} 设为 -230
如果 ({x速度} < -242) 那么
如果 碰到颜色 #66ff85? 那么
将 {y速} 增加 9
执行 游戏失败
广播 游戏开始
定义 跳跃优化
重复执行直到 碰到颜色 #000000? 不成立
将y坐标增加 1
将 {正在跳跃} 设为 0
定义 移动 {步数} 步
重复执行 {步数} 次
将y坐标增加 -1
定义 游戏失败
重复执行 5 次
等待 0.5 秒
角色2
角色3
角色4
角色5
角色6
角色7
角色8
角色9
角色10
角色11
角色12
角色23
角色13