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最后修改于2025年03月30日

操作说明

投5个币选倍数,倍数选完之后开始“DUANGDUANG”看谁运气好!

备注与谢志

童年回忆!!!

开发日志

变量

倍数

投币数

4

币增加:

币数

 

角色

Stage

造型

背景1

背景2

背景3

背景4

背景5

背景6

背景7

背景8

背景9

背景10

背景11

背景12

背景13

 

声音

 

代码

当 绿旗 被点击

换成 背景1 背景

 

当接收到 3

重复执行直到 ({4} = 1)

下一个背景

如果 (背景编号 = 1) 那么

换成 背景2 背景

 

角色1

造型

造型1

造型2

 

声音

Big Boing

Squeaky Toy

 

代码

当 绿旗 被点击

移到 x:214 y:107

隐藏变量 {币增加:}

重复执行

如果 碰到颜色 #ff0000? 那么

隐藏

播放声音 Squeaky Toy

显示变量 {币增加:}

将 {币增加:} 设为 ((({倍数} * 5) + {投币数}) + 个)

将 {币数} 增加 ((({倍数} * 5) + {投币数}) + 个)

等待 2 秒

隐藏变量 {币增加:}

 

当 绿旗 被点击

隐藏变量 {倍数}

隐藏变量 {投币数}

 

当接收到 2

显示

面向 90 方向

移到 x:0 y:159

移到 x:0 y:172

重复执行直到 碰到 舞台边缘?

将y坐标增加 -1

如果 碰到 角色2? 那么

如果 (在 0 和 1 之间取随机数 = 1) 那么

执行 1 1

否则

执行 1 -1

移到 x:214 y:107

隐藏

播放声音 Big Boing 等待播完

 

当接收到 消息1

隐藏

显示变量 {倍数}

显示变量 {投币数}

 

定义 1 {2}

面向 (90 * {2}) 方向

重复执行 18 次

移动 1 步

右转 (5 * {2}) 度

 

角色2

 

角色3

 

角色4

 

角色5

 

角色6

 

角色7