变量
倍数
投币数
4
币增加:
币数
角色
Stage
造型
背景1
背景2
背景3
背景4
背景5
背景6
背景7
背景8
背景9
背景10
背景11
背景12
背景13
声音
啵
代码
当 绿旗 被点击
换成 背景1 背景
当接收到 3
重复执行直到 ({4} = 1)
下一个背景
如果 (背景编号 = 1) 那么
换成 背景2 背景
角色1
造型1
造型2
喵
Big Boing
Squeaky Toy
移到 x:214 y:107
隐藏变量 {币增加:}
重复执行
如果 碰到颜色 #ff0000? 那么
隐藏
播放声音 Squeaky Toy
显示变量 {币增加:}
将 {币增加:} 设为 ((({倍数} * 5) + {投币数}) + 个)
将 {币数} 增加 ((({倍数} * 5) + {投币数}) + 个)
等待 2 秒
隐藏变量 {倍数}
隐藏变量 {投币数}
当接收到 2
显示
面向 90 方向
移到 x:0 y:159
移到 x:0 y:172
重复执行直到 碰到 舞台边缘?
将y坐标增加 -1
如果 碰到 角色2? 那么
如果 (在 0 和 1 之间取随机数 = 1) 那么
执行 1 1
否则
执行 1 -1
播放声音 Big Boing 等待播完
当接收到 消息1
显示变量 {倍数}
显示变量 {投币数}
定义 1 {2}
面向 (90 * {2}) 方向
重复执行 18 次
移动 1 步
右转 (5 * {2}) 度
角色2
角色3
角色4
角色5
角色6
角色7