小人对战v1.3

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最后修改于2025年04月01日

操作说明

P1:移动,其中S攻击
P2:移动,其中攻击


游戏目标:对战游戏,互相攻击直到对方血量归零。
特点:攻击对方可使对方被击退或击飞,天上会掉落特殊武器(注意使用有时间限制),利用战术把对方击败!


武器攻略:
剑:
击退高度高,击退距离高,伤害低,近战,基础装备
斧:
击退高度高,击退距离低,伤害高,近战,空投装备
矛:
击退高度低,击退距离高,伤害高,近战,空投装备
枪:
击退高度低,击退距离低,伤害高,远战,空投装备
炸弹:
击退高度高,击退距离高,伤害高,抛掷,空投物品,抛出后一段时间不能拿剑

(小提示:1.人物可以二段跳。2.近战武器攻击感测有小延迟,想要命中要提前攻击。3.近战武器有两段伤害,可以向对手被击退方向移动进行追加伤害)

想要新武器请把名字和定义打在评论区(一个赛季限一个)

备注与谢志

感谢最帅的落实(不知道还有拿枪的忍者呢),如果可以,会保留最新的两个版本,如果想要更早的版本请在评论区提出。

S0赛季:
v1.0转载
v1.1增加武器特性,增加策略性,增加剑影
v1.2增加炸弹(有点拉)
S1赛季:
v1.3增强爱心,增加人物血量

有bug的话求指出,谢谢游玩!

开发日志

变量

玩家1血量

玩家2血量

 

角色

玩家1身体

代码

当接收到 玩家1被击中

将 {玩家1高度} 设为 10

将 {玩家1高度} 设为 15

如果 (x坐标 < 玩家2身体 的 x坐标) 那么

将 {玩家1速度} 设为 -10

将 {玩家1速度} 设为 -15

否则

将 {玩家1速度} 设为 10

将 {玩家1速度} 设为 15

如果 ({玩家2武器} = 2) 那么

将 {玩家1高度} 设为 1

将 {玩家1高度} 设为 5

如果 (x坐标 < 玩家2身体 的 x坐标) 那么

将 {玩家1速度} 设为 -10

将 {玩家1速度} 设为 -15

否则

将 {玩家1速度} 设为 10

将 {玩家1速度} 设为 15

如果 ({玩家2武器} = 3) 那么

将 {玩家1高度} 设为 10

将 {玩家1高度} 设为 15

如果 (x坐标 < 玩家2身体 的 x坐标) 那么

将 {玩家1速度} 设为 -1

将 {玩家1速度} 设为 -5

将 {玩家1高度} 设为 1

将 {玩家1高度} 设为 5

如果 (x坐标 < 玩家2身体 的 x坐标) 那么

将 {玩家1速度} 设为 -1

将 {玩家1速度} 设为 -5

否则

将 {玩家1速度} 设为 1

将 {玩家1速度} 设为 5

将 {玩家1高度} 设为 20

将 {玩家1高度} 设为 25

如果 (x坐标 < 玩家2身体 的 x坐标) 那么

将 {玩家1速度} 设为 -20

将 {玩家1速度} 设为 -25

否则

将 {玩家1速度} 设为 20

将 {玩家1速度} 设为 25

 

玩家1武器

代码

当 绿旗 被点击

如果 ({玩家1武器} < 4) 那么

播放声音 声音-击打

如果 碰到 玩家2身体? 那么

广播 玩家2被击中

如果 ({玩家1武器} < 3) 那么

如果 ({玩家1武器} < 4) 那么

播放声音 声音-击打

重复执行 2 次

如果 碰到 玩家2身体? 那么

广播 玩家2被击中

如果 碰到 玩家2身体? 那么

广播 玩家2被击中

 

玩家1血量

代码

当 绿旗 被点击

将 {玩家1血量} 设为 17

将 {玩家1血量} 设为 34

如果 ({玩家1血量} > 17) 那么

将 {玩家1血量} 设为 17

如果 ({玩家1血量} > 34) 那么

将 {玩家1血量} 设为 34

 

当作为克隆体启动时

换成 ({玩家1血量} + 2) 造型

换成 ({玩家1血量} / 2) 造型

 

玩家2身体

代码

当接收到 玩家2被击中

将 {玩家2高度} 设为 10

将 {玩家2高度} 设为 15

如果 (x坐标 < 玩家1身体 的 x坐标) 那么

将 {玩家2速度} 设为 -10

将 {玩家2速度} 设为 -15

否则

将 {玩家2速度} 设为 10

将 {玩家2速度} 设为 -15

如果 ({玩家1武器} = 2) 那么

将 {玩家2高度} 设为 1

将 {玩家2高度} 设为 5

如果 (x坐标 < 玩家1身体 的 x坐标) 那么

将 {玩家2速度} 设为 -10

将 {玩家2速度} 设为 -15

否则

将 {玩家2速度} 设为 10

将 {玩家2速度} 设为 15

如果 ({玩家1武器} = 3) 那么

将 {玩家2高度} 设为 10

将 {玩家2高度} 设为 15

如果 (x坐标 < 玩家1身体 的 x坐标) 那么

将 {玩家2速度} 设为 -1

将 {玩家2速度} 设为 -5

将 {玩家2高度} 设为 1

将 {玩家2高度} 设为 5

如果 (x坐标 < 玩家1身体 的 x坐标) 那么

将 {玩家2速度} 设为 -1

将 {玩家2速度} 设为 -5

否则

将 {玩家2速度} 设为 1

将 {玩家2速度} 设为 5

将 {玩家2高度} 设为 20

将 {玩家2高度} 设为 25

如果 (x坐标 < 玩家1身体 的 x坐标) 那么

将 {玩家2速度} 设为 -20

将 {玩家2速度} 设为 -25

否则

将 {玩家2速度} 设为 20

将 {玩家2速度} 设为 25

 

玩家2武器

代码

当 绿旗 被点击

如果 ({玩家2武器} < 4) 那么

播放声音 声音-击打

如果 碰到 玩家1身体? 那么

广播 玩家1被击中

重复执行 2 次

如果 碰到 玩家1身体? 那么

广播 玩家1被击中

如果 碰到 玩家1身体? 那么

广播 玩家1被击中

 

玩家2血量

代码

当 绿旗 被点击

将 {玩家2血量} 设为 17

将 {玩家2血量} 设为 34

如果 ({玩家2血量} > 17) 那么

将 {玩家2血量} 设为 17

如果 ({玩家2血量} > 34) 那么

将 {玩家2血量} 设为 34

 

当作为克隆体启动时

换成 ({玩家2血量} + 2) 造型

换成 ({玩家2血量} / 2) 造型

 

道具

代码

当 绿旗 被点击

将 {玩家1血量} 增加 5

如果 ({玩家1血量} = 0) 不成立 那么

将 {玩家1血量} 增加 34

将 {玩家2血量} 增加 5

如果 ({玩家2血量} = 0) 不成立 那么

将 {玩家2血量} 增加 34

 

开场白

造型

造型1

 

(0) 评论 (2)

山东省
6天 前
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作者 板栗仔 男生
广东省
9天 前
公告:S1赛季开启!近战武器增加二段伤害,增强击退效果。为此作者大大增加玩家血量数,让玩家们能进行:反身刀,跳刀等操作,期待更多新玩法!