变量
玩家1血量
玩家2血量
角色
玩家1身体
代码
当接收到 玩家1被击中
将 {玩家1高度} 设为 10
将 {玩家1高度} 设为 15
如果 (x坐标 < 玩家2身体 的 x坐标) 那么
将 {玩家1速度} 设为 -10
将 {玩家1速度} 设为 -15
否则
将 {玩家1速度} 设为 10
将 {玩家1速度} 设为 15
如果 ({玩家2武器} = 2) 那么
将 {玩家1高度} 设为 1
将 {玩家1高度} 设为 5
如果 (x坐标 < 玩家2身体 的 x坐标) 那么
将 {玩家1速度} 设为 -10
将 {玩家1速度} 设为 -15
否则
将 {玩家1速度} 设为 10
将 {玩家1速度} 设为 15
如果 ({玩家2武器} = 3) 那么
将 {玩家1高度} 设为 10
将 {玩家1高度} 设为 15
如果 (x坐标 < 玩家2身体 的 x坐标) 那么
将 {玩家1速度} 设为 -1
将 {玩家1速度} 设为 -5
将 {玩家1高度} 设为 1
将 {玩家1高度} 设为 5
如果 (x坐标 < 玩家2身体 的 x坐标) 那么
将 {玩家1速度} 设为 -1
将 {玩家1速度} 设为 -5
否则
将 {玩家1速度} 设为 1
将 {玩家1速度} 设为 5
将 {玩家1高度} 设为 20
将 {玩家1高度} 设为 25
如果 (x坐标 < 玩家2身体 的 x坐标) 那么
将 {玩家1速度} 设为 -20
将 {玩家1速度} 设为 -25
否则
将 {玩家1速度} 设为 20
将 {玩家1速度} 设为 25
玩家1武器
代码
当 绿旗 被点击
如果 ({玩家1武器} < 4) 那么
播放声音 声音-击打
如果 碰到 玩家2身体? 那么
广播 玩家2被击中
如果 ({玩家1武器} < 3) 那么
如果 ({玩家1武器} < 4) 那么
播放声音 声音-击打
重复执行 2 次
如果 碰到 玩家2身体? 那么
广播 玩家2被击中
如果 碰到 玩家2身体? 那么
广播 玩家2被击中
玩家1血量
代码
当 绿旗 被点击
将 {玩家1血量} 设为 17
将 {玩家1血量} 设为 34
如果 ({玩家1血量} > 17) 那么
将 {玩家1血量} 设为 17
如果 ({玩家1血量} > 34) 那么
将 {玩家1血量} 设为 34
当作为克隆体启动时
换成 ({玩家1血量} + 2) 造型
换成 ({玩家1血量} / 2) 造型
玩家2身体
代码
当接收到 玩家2被击中
将 {玩家2高度} 设为 10
将 {玩家2高度} 设为 15
如果 (x坐标 < 玩家1身体 的 x坐标) 那么
将 {玩家2速度} 设为 -10
将 {玩家2速度} 设为 -15
否则
将 {玩家2速度} 设为 10
将 {玩家2速度} 设为 -15
如果 ({玩家1武器} = 2) 那么
将 {玩家2高度} 设为 1
将 {玩家2高度} 设为 5
如果 (x坐标 < 玩家1身体 的 x坐标) 那么
将 {玩家2速度} 设为 -10
将 {玩家2速度} 设为 -15
否则
将 {玩家2速度} 设为 10
将 {玩家2速度} 设为 15
如果 ({玩家1武器} = 3) 那么
将 {玩家2高度} 设为 10
将 {玩家2高度} 设为 15
如果 (x坐标 < 玩家1身体 的 x坐标) 那么
将 {玩家2速度} 设为 -1
将 {玩家2速度} 设为 -5
将 {玩家2高度} 设为 1
将 {玩家2高度} 设为 5
如果 (x坐标 < 玩家1身体 的 x坐标) 那么
将 {玩家2速度} 设为 -1
将 {玩家2速度} 设为 -5
否则
将 {玩家2速度} 设为 1
将 {玩家2速度} 设为 5
将 {玩家2高度} 设为 20
将 {玩家2高度} 设为 25
如果 (x坐标 < 玩家1身体 的 x坐标) 那么
将 {玩家2速度} 设为 -20
将 {玩家2速度} 设为 -25
否则
将 {玩家2速度} 设为 20
将 {玩家2速度} 设为 25
玩家2武器
代码
当 绿旗 被点击
如果 ({玩家2武器} < 4) 那么
播放声音 声音-击打
如果 碰到 玩家1身体? 那么
广播 玩家1被击中
重复执行 2 次
如果 碰到 玩家1身体? 那么
广播 玩家1被击中
如果 碰到 玩家1身体? 那么
广播 玩家1被击中
玩家2血量
代码
当 绿旗 被点击
将 {玩家2血量} 设为 17
将 {玩家2血量} 设为 34
如果 ({玩家2血量} > 17) 那么
将 {玩家2血量} 设为 17
如果 ({玩家2血量} > 34) 那么
将 {玩家2血量} 设为 34
当作为克隆体启动时
换成 ({玩家2血量} + 2) 造型
换成 ({玩家2血量} / 2) 造型
道具
代码
当 绿旗 被点击
将 {玩家1血量} 增加 5
如果 ({玩家1血量} = 0) 不成立 那么
将 {玩家1血量} 增加 34
将 {玩家2血量} 增加 5
如果 ({玩家2血量} = 0) 不成立 那么
将 {玩家2血量} 增加 34
开场白
造型
造型1