水果忍者-Fruit Ninja

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最后修改于2025年03月23日

操作说明

鼠标

备注与谢志

这家伙很懒,什么都没写下...

开发日志

扩展

画笔

 

变量

i [blade]

turn [fruit]

xfruit

yfruit

directionfruit

costumefruit

turn [fruit halves]

blade velocity

blade direction

x vel. [bombs]

y vel. [bombs]

turn [bombs]

y vel [fruit]

x vel [fruit]

FX [fruit menu]

x vel [fruit menu]

id [numbers]

report

half

identity [numbers]

bomb on screen

missed fruit

size

variables shown

云变量 World Highscore:

Your Highscore:

backgrounds unlocked

fast fruit

fruit

 

列表

Mouse_X

Mouse_Y

 

角色

Stage

造型

背景1

1

2

3

4

5

 

声音

pop

bomb

bomb2

throw

 

代码

当 绿旗 被点击

换成 1 背景

 

当 绿旗 被点击

重复执行

如果 ({bomb on screen} > 0) 那么

播放声音 bomb 等待播完

如果 ({bomb on screen} > 0) 那么

播放声音 bomb2

 

当 绿旗 被点击

 

当按下 空格 键

如果 ({variables shown} = 1) 那么

显示变量 {☁ World Highscore:}

显示变量 {Your Highscore:}

将 {variables shown} 设为 0

否则

隐藏变量 {Your Highscore:}

隐藏变量 {☁ World Highscore:}

将 {variables shown} 设为 1

 

当接收到 menu

重复执行

广播 tick

 

当接收到 bomb!

停止 other scripts in stage

 

当接收到 startup

等待 1 秒

重复执行

重复执行 在 2 和 12 之间取随机数 次

播放声音 throw

克隆 fruit

如果 (在 1 和 8 之间取随机数 = 1) 那么

播放声音 throw

克隆 bombs

等待 在 0.5 和 2 之间取随机数 秒

等待 在 0.6 和 2.1 之间取随机数 秒

执行 calculator

 

定义 combo {number1}

播放声音 throw

重复执行 {number1} 次

克隆 fruit

如果 (在 1 和 3 之间取随机数 = 1) 那么

克隆 bombs

 

定义 calculator

如果 (在 1 和 3 之间取随机数 = 1) 那么

如果 (在 1 和 2 之间取随机数 = 1) 那么

执行 combo

否则

执行 combo

否则

执行 combo

 

角色1

 

blade

 

fruit

 

fruit halves

 

juice

 

split effect

 

Combo manager

 

bombs

 

whiteout

 

fruit menu

 

numbers

 

title

 

x's

 

highscore

 

Sprite1

 

fruit ninja

 

Achievements