这家伙很懒,什么都没写下...
扩展
画笔
变量
i [blade]
turn [fruit]
xfruit
yfruit
directionfruit
costumefruit
turn [fruit halves]
blade velocity
blade direction
x vel. [bombs]
y vel. [bombs]
turn [bombs]
y vel [fruit]
x vel [fruit]
FX [fruit menu]
x vel [fruit menu]
id [numbers]
report
half
identity [numbers]
bomb on screen
missed fruit
size
variables shown
云变量 World Highscore:
Your Highscore:
backgrounds unlocked
fast fruit
fruit
列表
Mouse_X
Mouse_Y
角色
Stage
造型
背景1
1
2
3
4
5
声音
啵
pop
bomb
bomb2
throw
代码
当 绿旗 被点击
换成 1 背景
当 绿旗 被点击
重复执行
如果 ({bomb on screen} > 0) 那么
播放声音 bomb 等待播完
如果 ({bomb on screen} > 0) 那么
播放声音 bomb2
当 绿旗 被点击
当按下 空格 键
如果 ({variables shown} = 1) 那么
显示变量 {☁ World Highscore:}
显示变量 {Your Highscore:}
将 {variables shown} 设为 0
否则
隐藏变量 {Your Highscore:}
隐藏变量 {☁ World Highscore:}
将 {variables shown} 设为 1
当接收到 menu
重复执行
广播 tick
当接收到 bomb!
停止 other scripts in stage
当接收到 startup
等待 1 秒
重复执行
重复执行 在 2 和 12 之间取随机数 次
播放声音 throw
克隆 fruit
如果 (在 1 和 8 之间取随机数 = 1) 那么
播放声音 throw
克隆 bombs
等待 在 0.5 和 2 之间取随机数 秒
等待 在 0.6 和 2.1 之间取随机数 秒
执行 calculator
定义 combo {number1}
播放声音 throw
重复执行 {number1} 次
克隆 fruit
如果 (在 1 和 3 之间取随机数 = 1) 那么
克隆 bombs
定义 calculator
如果 (在 1 和 3 之间取随机数 = 1) 那么
如果 (在 1 和 2 之间取随机数 = 1) 那么
执行 combo
否则
执行 combo
否则
执行 combo
角色1
blade
fruit
fruit halves
juice
split effect
Combo manager
bombs
whiteout
fruit menu
numbers
title
x's
highscore
Sprite1
fruit ninja
Achievements