超级马里奥(魔改)缺乏运动版

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最后修改于2025年03月23日

操作说明

这家伙很懒,什么都没写下...

备注与谢志

这家伙很懒,什么都没写下...

开发日志

角色

Mario

造型

MarioR01_1

MarioL01_1

MarioR02_1

MarioL02_1

MarioR03_1

MarioR04_1

MarioR05_1

MarioL03_1

MarioL04_1

MarioL05_1

Mario_hit_32

Mario_onFlag_32

 

代码

当 绿旗 被点击

重复执行

将大小设为 100

 

qBlockCoin

造型

questionBlock2

questionBlock3

 

launcher

造型

launcher1

 

Pole

造型

pole2

 

Flag

造型

flag

 

Goomba

造型

Goomba1

Goomba2

Goomba3

 

代码

当 绿旗 被点击

重复执行

如果 按下 w 键? 那么

将音量增加 10

如果 按下 s 键? 那么

将音量增加 -10

 

当 绿旗 被点击

重复执行

如果 按下 w 键? 那么

将音量增加 10

如果 按下 s 键? 那么

将音量增加 -10

 

当 绿旗 被点击

隐藏

重复执行

隐藏

 

当接收到 startnextlevel

如果 ({level} = 2) 那么

执行 createInstance

执行 createInstance

 

当接收到 startnextlevel

如果 ({level} = 8) 那么

执行 createInstance

执行 createInstance

 

当接收到 startnextlevel

如果 ({level} = 5) 那么

执行 createInstance

执行 createInstance

 

定义 goombaHitBesideState1

如果 (绝对值({yDifference}) < 32) 那么

如果 (({xDifference} < 28) 与 ({xDifference} > 0)) 那么

将 {marioHit} 设为 1

如果 (({xDifference} > -28) 与 ({xDifference} < 0)) 那么

将 {marioHit} 设为 1

 

Tube_01

造型

Tube1

 

Coin

造型

coin1

coin2

coin3

coin4

 

Bullet

造型

bulletBillLeft

bulletBillRight

bulletBillRight2

 

BulletLauncher

造型

bulletLauncher