变量
有限公司数量
极限公司数量
无限公司数量
等级
计时器
角色
Stage
造型
背景1
背景2
代码
当 绿旗 被点击
将 {等级} 设为 世界首负
重复执行
如果 ({钱} > 499) 那么
将 {等级} 设为 普通人
停止 这个脚本
如果 ({钱} > 9999999) 那么
将 {等级} 设为 人生赢家
如果 ({钱} > 9999999999) 那么
将 {等级} 设为 世界首富
将 {每秒收益} 设为 0
将 {钱} 设为 1000000000000
将 {钱} 设为 0
如果 ({钱} > 4999) 那么
将 {等级} 设为 小康
如果 ({钱} > 19999) 那么
将 {等级} 设为 有点富
如果 ({钱} > 99999) 那么
将 {等级} 设为 富哥
将 {计时器} 设为 0.1
将 {计时器} 设为 (计时器 + 0.1)
如果 ({钱} > 749999) 那么
将 {等级} 设为 特别富有
如果 ({钱} > 99) 那么
将 {等级} 设为 乞丐
如果 ({钱} > 2499999) 那么
将 {等级} 设为 富翁
当 计时器 > {计时器}
广播 点啦!
掉钱
将 {钱} 增加 1
将 亮度 特效设定为 15
播放声音 Collect
等待 0.1 秒
将 亮度 特效设定为 0
等待 1 秒
等待 按下鼠标? 不成立
如果 (背景编号 = 2) 不成立 那么
当背景换成 背景2
隐藏
当背景换成 背景1
显示
地摊
如果 ({钱} > 19) 那么
将 {地摊数量} 增加 1
将 {钱} 增加 -20
将 {每秒收益} 增加 2
等待 0.035 秒
否则
说 没钱了 0.75 秒
隐藏变量 {地摊数量}
显示变量 {地摊数量}
售货亭
如果 ({钱} > 64) 那么
将 {售货亭数量} 增加 1
将 {钱} 增加 -65
将 {每秒收益} 增加 5
隐藏变量 {售货亭数量}
显示变量 {售货亭数量}
小卖部
如果 ({钱} > 199) 那么
将 {小卖部数量} 增加 1
将 {钱} 增加 -200
将 {每秒收益} 增加 10
隐藏变量 {小卖部数量}
显示变量 {小卖部数量}
中商超
如果 ({钱} > 999) 那么
将 {中商超数量} 增加 1
将 {钱} 增加 -1000
将 {每秒收益} 增加 30
显示变量 {中商超数量}
隐藏变量 {中商超数量}
大超市
如果 ({钱} > 7499) 那么
将 {大超市数量} 增加 1
将 {钱} 增加 -7500
将 {每秒收益} 增加 75
隐藏变量 {大超市数量}
显示变量 {大超市数量}
全国连锁
如果 (造型编号 = 3) 那么
将 {全国连锁数量} 增加 1
将 {钱} 增加 -100000
将 {每秒收益} 增加 900
说 未解锁 0.5 秒
隐藏变量 {全国连锁数量}
显示变量 {全国连锁数量}
全球连锁
如果 ({钱} > 999999) 那么
将 {全球连锁数量} 增加 1
将 {钱} 增加 -1000000
将 {每秒收益} 增加 2500
显示变量 {全球连锁数量}
隐藏变量 {全球连锁数量}
换页
有限公司
普通
将 {全球连锁数量} 设为 0
移到 x:30 y:-105
将 {有限公司数量} 设为 0
移到 x:-100 y:60
如果 (背景编号 = 1) 不成立 那么
如果 ({钱} > 4499999) 那么
将 {有限公司数量} 增加 1
将 {钱} 增加 -4500000
将 {每秒收益} 增加 5000
换成 未达成 造型
隐藏变量 {有限公司数量}
如果 ({大超市数量} > 149) 那么
如果 ({全球连锁数量} > 4) 那么
如果 (背景编号 = 2) 那么
显示变量 {有限公司数量}
极限公司
无限公司
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