赚钱模拟器v1.0

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最后修改于2025年03月28日

指导教师

操作说明

这家伙很懒,什么都没写下...

备注与谢志

这家伙很懒,什么都没写下...

开发日志

变量

有限公司数量

极限公司数量

无限公司数量

等级

计时器

 

角色

Stage

造型

背景1

背景2

 

代码

当 绿旗 被点击

将 {等级} 设为 世界首负

重复执行

如果 ({钱} > 499) 那么

将 {等级} 设为 普通人

停止 这个脚本

 

当 绿旗 被点击

将 {等级} 设为 世界首负

重复执行

如果 ({钱} > 9999999) 那么

将 {等级} 设为 人生赢家

停止 这个脚本

 

当 绿旗 被点击

将 {等级} 设为 世界首负

重复执行

如果 ({钱} > 9999999999) 那么

将 {等级} 设为 世界首富

停止 这个脚本

 

当 绿旗 被点击

将 {每秒收益} 设为 0

将 {钱} 设为 1000000000000

将 {钱} 设为 0

 

当 绿旗 被点击

将 {等级} 设为 世界首负

重复执行

如果 ({钱} > 4999) 那么

将 {等级} 设为 小康

停止 这个脚本

 

当 绿旗 被点击

将 {等级} 设为 世界首负

重复执行

如果 ({钱} > 19999) 那么

将 {等级} 设为 有点富

停止 这个脚本

 

当 绿旗 被点击

将 {等级} 设为 世界首负

重复执行

如果 ({钱} > 99999) 那么

将 {等级} 设为 富哥

停止 这个脚本

 

当 绿旗 被点击

将 {计时器} 设为 0.1

重复执行

将 {计时器} 设为 (计时器 + 0.1)

 

当 绿旗 被点击

将 {等级} 设为 世界首负

重复执行

如果 ({钱} > 749999) 那么

将 {等级} 设为 特别富有

停止 这个脚本

 

当 绿旗 被点击

将 {等级} 设为 世界首负

重复执行

如果 ({钱} > 99) 那么

将 {等级} 设为 乞丐

停止 这个脚本

 

当 绿旗 被点击

将 {等级} 设为 世界首负

重复执行

如果 ({钱} > 2499999) 那么

将 {等级} 设为 富翁

停止 这个脚本

 

当 计时器 > {计时器}

广播 点啦!

 

掉钱

代码

当 绿旗 被点击

将 {钱} 增加 1

将 亮度 特效设定为 15

播放声音 Collect

等待 0.1 秒

将 亮度 特效设定为 0

等待 1 秒

等待 按下鼠标? 不成立

如果 (背景编号 = 2) 不成立 那么

将 {钱} 增加 1

将 亮度 特效设定为 15

播放声音 Collect

等待 0.1 秒

将 亮度 特效设定为 0

等待 1 秒

等待 按下鼠标? 不成立

 

当背景换成 背景2

隐藏

 

当背景换成 背景1

显示

 

地摊

代码

当 绿旗 被点击

如果 ({钱} > 19) 那么

将 {地摊数量} 增加 1

将 {钱} 增加 -20

将 {每秒收益} 增加 2

播放声音 Collect

将 亮度 特效设定为 15

等待 0.035 秒

将 亮度 特效设定为 0

否则

说 没钱了 0.75 秒

如果 (背景编号 = 2) 不成立 那么

如果 ({钱} > 19) 那么

将 {地摊数量} 增加 1

将 {钱} 增加 -20

将 {每秒收益} 增加 2

播放声音 Collect

将 亮度 特效设定为 15

等待 0.035 秒

将 亮度 特效设定为 0

否则

说 没钱了 0.75 秒

 

当背景换成 背景2

隐藏变量 {地摊数量}

 

当背景换成 背景1

显示变量 {地摊数量}

 

售货亭

代码

当 绿旗 被点击

如果 ({钱} > 64) 那么

将 {售货亭数量} 增加 1

将 {钱} 增加 -65

将 {每秒收益} 增加 5

播放声音 Collect

将 亮度 特效设定为 15

等待 0.035 秒

将 亮度 特效设定为 0

否则

说 没钱了 0.75 秒

如果 (背景编号 = 2) 不成立 那么

如果 ({钱} > 64) 那么

将 {售货亭数量} 增加 1

将 {钱} 增加 -65

将 {每秒收益} 增加 5

播放声音 Collect

将 亮度 特效设定为 15

等待 0.035 秒

将 亮度 特效设定为 0

否则

说 没钱了 0.75 秒

 

当背景换成 背景2

隐藏变量 {售货亭数量}

隐藏

 

当背景换成 背景1

显示变量 {售货亭数量}

显示

 

小卖部

代码

当 绿旗 被点击

如果 ({钱} > 199) 那么

将 {小卖部数量} 增加 1

将 {钱} 增加 -200

将 {每秒收益} 增加 10

播放声音 Collect

将 亮度 特效设定为 15

等待 0.035 秒

将 亮度 特效设定为 0

否则

说 没钱了 0.75 秒

如果 (背景编号 = 2) 不成立 那么

如果 ({钱} > 199) 那么

将 {小卖部数量} 增加 1

将 {钱} 增加 -200

将 {每秒收益} 增加 10

播放声音 Collect

将 亮度 特效设定为 15

等待 0.035 秒

将 亮度 特效设定为 0

否则

说 没钱了 0.75 秒

 

当背景换成 背景2

隐藏变量 {小卖部数量}

隐藏

 

当背景换成 背景1

显示变量 {小卖部数量}

显示

 

中商超

代码

当 绿旗 被点击

如果 ({钱} > 999) 那么

将 {中商超数量} 增加 1

将 {钱} 增加 -1000

将 {每秒收益} 增加 30

播放声音 Collect

将 亮度 特效设定为 15

等待 0.035 秒

将 亮度 特效设定为 0

否则

说 没钱了 0.75 秒

如果 (背景编号 = 2) 不成立 那么

如果 ({钱} > 999) 那么

将 {中商超数量} 增加 1

将 {钱} 增加 -1000

将 {每秒收益} 增加 30

播放声音 Collect

将 亮度 特效设定为 15

等待 0.035 秒

将 亮度 特效设定为 0

否则

说 没钱了 0.75 秒

 

当背景换成 背景1

显示变量 {中商超数量}

显示

 

当背景换成 背景2

隐藏变量 {中商超数量}

隐藏

 

大超市

代码

当 绿旗 被点击

如果 ({钱} > 7499) 那么

将 {大超市数量} 增加 1

将 {钱} 增加 -7500

将 {每秒收益} 增加 75

播放声音 Collect

将 亮度 特效设定为 15

等待 0.035 秒

将 亮度 特效设定为 0

否则

说 没钱了 0.75 秒

如果 (背景编号 = 2) 不成立 那么

如果 ({钱} > 7499) 那么

将 {大超市数量} 增加 1

将 {钱} 增加 -7500

将 {每秒收益} 增加 75

播放声音 Collect

将 亮度 特效设定为 15

等待 0.035 秒

将 亮度 特效设定为 0

否则

说 没钱了 0.75 秒

 

当背景换成 背景2

隐藏变量 {大超市数量}

 

当背景换成 背景1

显示变量 {大超市数量}

 

全国连锁

代码

当 绿旗 被点击

如果 (造型编号 = 3) 那么

如果 ({钱} > 99999) 那么

将 {全国连锁数量} 增加 1

将 {钱} 增加 -100000

将 {每秒收益} 增加 900

播放声音 Collect

将 亮度 特效设定为 15

等待 0.035 秒

将 亮度 特效设定为 0

如果 (背景编号 = 2) 不成立 那么

如果 (造型编号 = 3) 那么

如果 ({钱} > 99999) 那么

将 {全国连锁数量} 增加 1

将 {钱} 增加 -100000

将 {每秒收益} 增加 900

播放声音 Collect

将 亮度 特效设定为 15

等待 0.035 秒

将 亮度 特效设定为 0

否则

说 没钱了 0.75 秒

否则

说 没钱了 0.75 秒

否则

说 未解锁 0.5 秒

说 未解锁 0.5 秒

 

当背景换成 背景2

隐藏变量 {全国连锁数量}

 

当背景换成 背景1

如果 (造型编号 = 3) 那么

显示变量 {全国连锁数量}

否则

隐藏变量 {全国连锁数量}

 

全球连锁

代码

当 绿旗 被点击

如果 (造型编号 = 3) 那么

如果 ({钱} > 999999) 那么

将 {全球连锁数量} 增加 1

将 {钱} 增加 -1000000

将 {每秒收益} 增加 2500

播放声音 Collect

将 亮度 特效设定为 15

等待 0.035 秒

将 亮度 特效设定为 0

如果 (背景编号 = 2) 不成立 那么

如果 (造型编号 = 3) 那么

如果 ({钱} > 999999) 那么

将 {全球连锁数量} 增加 1

将 {钱} 增加 -1000000

将 {每秒收益} 增加 2500

播放声音 Collect

将 亮度 特效设定为 15

等待 0.035 秒

将 亮度 特效设定为 0

否则

说 没钱了 0.75 秒

否则

说 没钱了 0.75 秒

否则

说 未解锁 0.5 秒

说 未解锁 0.5 秒

 

当背景换成 背景1

如果 (造型编号 = 3) 那么

显示变量 {全球连锁数量}

否则

隐藏变量 {全球连锁数量}

显示

 

当背景换成 背景2

隐藏变量 {全球连锁数量}

隐藏

 

换页

代码

当 绿旗 被点击

等待 0.1 秒

等待 0.1 秒

 

有限公司

造型

普通

 

代码

当 绿旗 被点击

将 {全球连锁数量} 设为 0

移到 x:30 y:-105

将 {有限公司数量} 设为 0

移到 x:-100 y:60

如果 (造型编号 = 3) 那么

如果 ({钱} > 999999) 那么

将 {全球连锁数量} 增加 1

将 {钱} 增加 -1000000

将 {每秒收益} 增加 2500

播放声音 Collect

将 亮度 特效设定为 15

等待 0.035 秒

将 亮度 特效设定为 0

如果 (背景编号 = 1) 不成立 那么

如果 (造型编号 = 3) 那么

如果 ({钱} > 4499999) 那么

将 {有限公司数量} 增加 1

将 {钱} 增加 -4500000

将 {每秒收益} 增加 5000

播放声音 Collect

将 亮度 特效设定为 15

等待 0.035 秒

将 亮度 特效设定为 0

否则

说 没钱了 0.75 秒

否则

说 没钱了 0.75 秒

否则

说 未解锁 0.5 秒

说 未解锁 0.5 秒

 

当 绿旗 被点击

换成 未达成 造型

隐藏变量 {全球连锁数量}

隐藏变量 {有限公司数量}

如果 ({大超市数量} > 149) 那么

如果 ({全球连锁数量} > 4) 那么

显示变量 {全球连锁数量}

如果 (背景编号 = 2) 那么

显示变量 {有限公司数量}

否则

隐藏变量 {有限公司数量}

 

当背景换成 背景1

隐藏变量 {有限公司数量}

隐藏

 

当背景换成 背景2

隐藏

如果 (造型编号 = 3) 那么

显示变量 {有限公司数量}

否则

隐藏变量 {有限公司数量}

显示

 

当背景换成 背景1

显示

 

极限公司

 

无限公司

 

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