裁决者

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最后修改于2025年03月22日

操作说明

这家伙很懒,什么都没写下...

备注与谢志

这家伙很懒,什么都没写下...

开发日志

扩展

画笔

 

变量

关卡

战斗状态

瞄准镜

跟随速度 [准星]

屏息

准星偏移x

准星偏移y

上跳y

空气

呼吸读取 [准星]

呼吸偏移y

-后坐力系数

手持枪械

-隐藏 [武器显示]

-弹药上限

-剩余弹药

----本关距离

-枪膛

--枪口初速

-----------鼠标累积 [弹匣袋]

----剩余目标

------克隆体 [目标]

飞行距离 [弹头]

--------加速度 [弹头]

颤动

管用? [下一关]

屏息消耗速度

---------首次登入

-管用? [枪械购买]

购买条件

--------克隆编号 [商品翻页]

商城分类

换弹匣额外等待

准星后座x

-射击间隔

-快慢机

-----胜利延时

--------目标编号 [目标]

--------警觉

--被干掉? [目标]

-货币显示 [商城物品]

---------模糊 [准星]

-货币显示 [进入靶场]

---打靶

靶场机会

禁止开火

-隔壁靶场

在场靶子

------速度 [目标]

结果

----关卡 [胜败]

管用? [返回]

-x

--------克隆编号 [商品信息]

武器介绍

管用? [操作说明]

-------------克隆体 [设置选项]

结果2

-弹孔? [弹头]

z氪金数量

----------失败延时 [胜败]

zzz时间

-----挑战关卡

--------------更新日志 [更新日志]

z设置界面

---------无敌? [目标]

--卡壳率

--卡壳

--拍紧弹匣

-有弹匣?

-紧急换弹

-------逃跑中 [目标]

管用? [弹药商店]

-货币显示 [商城物品]

---装备弹药编号----

---货币显示 [商城弹药]

---------枪械编号 [装备子弹]

-z错误反馈 [装备子弹]

-开战需求弹药 [准星]

-杀伤威力

--穿甲

------自带弹匣 [准星]

------扩充弹匣 [准星]

------膛内额外?

-------分配弹药 [准星]

---消耗弹药

---------需要二次确认 [下一关]

-----------------烟雾 [弹头]

-----------DIZTAnZ [弹头]

克隆烟雾 [弹头]

-------登入读取

--------------开启---- [更新日志2]

---------模糊 [弹药十]

----------炮筒 [目标]

-加速度 [目标]

----风速

------弹着点弹速 [弹头]

---弹道衰减 [弹头]

--实际威力

-----实际弹速 [弹头]

-----风偏 [弹头]

----抗风偏 [弹头]

--------执行次数 [场景粒子]

a [准星]

b [准星]

c [准星]

虚像 [准星]

-实际跟随速度

播放

-------循环次数 [角色1]

---------修改后md5 [角色1]

------------去空格 [角色1]

---------音量

---------播放中

克隆体数量

--判定范围

---------前移? [装饰物]

-11关地勤down [装饰物]

---余额提醒 [入场券]

--鼠标上帧x [准星]

-----------克隆体种类 [烟雾]

- [烟雾]

-- [烟雾]

--- [烟雾]

 

列表

黑名单

镜头呼吸偏移

弹匣包

-货币类数据

枪支仓库

商城物品库存---

配件仓库

商城物品价格

准星坐标

出战配件

人员警戒

判定坐标

靶子坐标

-设置

布尔值意义

zz云金钱榜

zz云氪金数榜

zz云好感榜

zz云点赞榜

zz玩家名称榜

z个人射击数据

zz商城购买记录

zz氪金记录

zz云射击数据

护甲耐久

--正确回答 [重复挑战]

更新日志

zzz补偿

子弹库存价格

子弹属性

--枪械对应弹药序数 [商城弹药]

--762x51系 [装备子弹]

--762x63系 [装备子弹]

.300马格南 [装备子弹]

--7.62x54系 [装备子弹]

--7.5系 [装备子弹]

--12.7系 [装备子弹]

--9x39系 [装备子弹]

-曳光弹

-烟雾数据

-Debug权限人员(ID)

--关卡视野倍率 [弹头]

--md5

--拆解 [角色1]

-md5标注

对照表MD5

列表路线

 

角色

Stage

造型

背景1

主页面

备用

任务介绍

操作说明

空白

赚钱

关卡1

关卡2

关卡3

关卡4

关卡5

关卡6

关卡7

关卡8

关卡9

关卡10

关卡11

 

声音

 

代码

当 绿旗 被点击

 

当 绿旗 被点击

换成 主页面 背景

 

当接收到 自家靶场

换成 关卡5 背景

将 {战斗状态} 设为 1

将 {---打靶} 设为 1

广播 开始关卡

将 {----本关距离} 设为 400

 

当接收到 下一关

换成 空白 背景

如果 ({---消耗弹药} > 0) 那么

将 {-货币类数据} 的第 {---装备弹药编号----} 项替换为 ({-货币类数据} 的第 {---装备弹药编号----} 项 - {---消耗弹药})

将 {---消耗弹药} 设为 0

 

当接收到 天赋

如果 ({---消耗弹药} > 0) 那么

将 {-货币类数据} 的第 {---装备弹药编号----} 项替换为 ({-货币类数据} 的第 {---装备弹药编号----} 项 - {---消耗弹药})

将 {---消耗弹药} 设为 0

 

当接收到 返回首页

换成 主页面 背景

 

当接收到 操作说明2

换成 操作说明 背景

 

当接收到 操作说明

换成 操作说明 背景

 

当接收到 隔壁靶场

换成 赚钱 背景

将 {战斗状态} 设为 1

将 {---打靶} 设为 1

广播 开始关卡

将 {----本关距离} 设为 100

重复执行直到 ({战斗状态} = 0)

如果 ({靶场机会} < 1) 那么

将 {禁止开火} 设为 1

如果 ({---消耗弹药} > 0) 那么

将 {-货币类数据} 的第 {---装备弹药编号----} 项替换为 ({-货币类数据} 的第 {---装备弹药编号----} 项 - {---消耗弹药})

将 {---消耗弹药} 设为 0

 

当接收到 设置1

换成 空白 背景

 

当接收到 弹药搜索

换成 备用 背景

等待 (弹药商店 的 管用? = 2)

等待 (弹药商店 的 管用? = 1)

换成 空白 背景

 

当接收到 设置2

换成 空白 背景

 

当接收到 按下开始

换成 任务介绍 背景

广播 任务介绍

 

当接收到 开始关卡

将 {禁止开火} 设为 0

如果 ({---打靶} = 0) 那么

换成 ({关卡} + 6) 背景

等待 0.1 秒

换成 ({关卡} + 6) 背景

等待 ({战斗状态} = 0)

换成 空白 背景

 

角色1

造型

造型1

造型2

 

声音

 

开始按钮

 

任务介绍

 

点击继续

 

备用框

 

准星

 

武器显示

 

弹头

 

弹药十

 

弹药个

 

目标

 

弹匣袋

 

胜败

 

下一关

 

商城

 

商城物品

 

返回

 

屏息

 

操作说明

 

购买键

 

商品翻页

 

售价

 

全自动

 

靶场说明

 

靶场

 

进入靶场

 

进入靶场2

 

入场券

 

商品信息

 

障碍

 

设置

 

设置选项

 

设置文字

 

装饰物

 

重复挑战

 

更新日志

 

封面

 

被击中

 

卡壳显示

 

掉弹匣

 

拍弹匣提醒

 

弹药商店

 

商城弹药

 

装备子弹

 

烟雾

 

场景粒子

 

狙击镜框