变量
5
6
7
角色
角色7
代码
当接收到 3
重复执行 20 次
换成 t0471e5b24de2da7 造型
当接收到 2
重复执行 8 次
换成 t04f787daa9041136d2 造型
重复执行 3 次
换成 t04f787daa9041136d2 造型
重复执行 2 次
换成 t04f787daa9041136d2 造型
重复执行 2 次
换成 t04f787daa9041136d2 造型
重复执行 3 次
换成 t04f787daa9041136d2 造型
重复执行 8 次
换成 t04f787daa9041136d2 造型
角色8
代码
当 绿旗 被点击
重复执行
如果 按下 a 键? 那么
如果 ({6} = 1) 那么
当 绿旗 被点击
重复执行
如果 按下 d 键? 那么
如果 ({7} = 1) 那么
当 绿旗 被点击
重复执行
如果 ((x坐标 = 7) 与 按下 s 键?) 那么
如果 ((x坐标 = 7) 与 ({5} = 1)) 那么
当 绿旗 被点击
重复执行
如果 ((x坐标 = 127) 与 按下 s 键?) 那么
如果 ((x坐标 = 127) 与 ({5} = 1)) 那么
当 绿旗 被点击
重复执行
如果 ((x坐标 = -113) 与 按下 s 键?) 那么
如果 ((x坐标 = -113) 与 ({5} = 1)) 那么
当接收到 2
隐藏
重复执行 8 次
换成 t04f787daa9041136d2 造型
将y坐标增加 10
如果 ({5} = 1) 那么
显示
停止 这个脚本
重复执行 3 次
换成 t04f787daa9041136d2 造型
将y坐标增加 5
如果 ({5} = 1) 那么
显示
停止 这个脚本
重复执行 2 次
换成 t04f787daa9041136d2 造型
将y坐标增加 2
如果 ({5} = 1) 那么
显示
停止 这个脚本
重复执行 2 次
换成 t04f787daa9041136d2 造型
将y坐标增加 -2
如果 ({5} = 1) 那么
显示
停止 这个脚本
重复执行 3 次
换成 t04f787daa9041136d2 造型
将y坐标增加 -5
如果 ({5} = 1) 那么
显示
停止 这个脚本
重复执行 8 次
换成 t04f787daa9041136d2 造型
将y坐标增加 -10
如果 ({5} = 1) 那么
显示
停止 这个脚本
显示
当接收到 5
重复执行 6 次
移动 -20 步
等待 0.05 秒
当接收到 4
重复执行 6 次
移动 20 步
等待 0.05 秒
角色13
角色14
角色15
角色16