这家伙很懒,什么都没写下...
变量
y [角色1]
反弹力 [角色1]
左右 [角色1]
方向 [角色1]
新的方向 [角色1]
角色
Stage
造型
背景1
声音
啵
角色1
造型
造型1
造型2
Basketball
声音
喵
代码
当 绿旗 被点击
移到 x:0 y:-30
隐藏
重复执行
克隆 自己
等待 在 0 和 0.5 之间取随机数 秒
当作为克隆体启动时
显示
将大小设为 在 50 和 90 之间取随机数
将 {反弹力} 设为 在 5 和 15 之间取随机数
将 {y} 设为 在 10 和 15 之间取随机数
重复执行
将y坐标增加 {y}
如果 碰到颜色 #6cff66? 不成立 那么
将 {y} 增加 -0.5
当作为克隆体启动时
重复执行
如果 ((x坐标 < -230) 或 (230 < x坐标)) 那么
删除此克隆体
当作为克隆体启动时
将 {左右} 设为 在 1 和 2 之间取随机数
如果 ({左右} = 1) 那么
面向 在 45 和 150 之间取随机数 方向
否则
面向 在 -45 和 -150 之间取随机数 方向
将 {方向} 设为 方向
重复执行
面向 (方向 - (500 - 方向)) 方向
将 {新的方向} 设为 方向
当作为克隆体启动时
重复执行
执行 移动
当作为克隆体启动时
重复执行
如果 碰到颜色 #6cff66? 那么
执行 离开
定义 离开
重复执行直到 碰到颜色 #6cff66? 不成立
将y坐标增加 1
将 {反弹力} 增加 -1
将 {y} 设为 {反弹力}
将y坐标增加 0.5
定义 移动
面向 {方向} 方向
移动 3 步
面向 {新的方向} 方向