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最后修改于2025年03月16日

操作说明

这家伙很懒,什么都没写下...

备注与谢志

请大佬把侦测是否碰到墙壁的方式告诉我。

开发日志

变量

y [角色1]

反弹力 [角色1]

左右 [角色1]

方向 [角色1]

新的方向 [角色1]

 

角色

Stage

造型

背景1

 

声音

 

角色1

造型

造型1

造型2

Basketball

 

声音

 

代码

当 绿旗 被点击

移到 x:0 y:-30

隐藏

重复执行

克隆 自己

等待 在 0 和 0.5 之间取随机数 秒

 

当作为克隆体启动时

显示

将大小设为 在 50 和 90 之间取随机数

将 {反弹力} 设为 在 5 和 15 之间取随机数

将 {y} 设为 在 10 和 15 之间取随机数

重复执行

将y坐标增加 {y}

如果 碰到颜色 #6cff66? 不成立 那么

将 {y} 增加 -0.5

 

当作为克隆体启动时

重复执行

如果 ((x坐标 < -230) 或 (230 < x坐标)) 那么

删除此克隆体

 

当作为克隆体启动时

将 {左右} 设为 在 1 和 2 之间取随机数

如果 ({左右} = 1) 那么

面向 在 45 和 150 之间取随机数 方向

否则

面向 在 -45 和 -150 之间取随机数 方向

将 {方向} 设为 方向

重复执行

面向 (方向 - (500 - 方向)) 方向

将 {新的方向} 设为 方向

 

当作为克隆体启动时

重复执行

执行 移动

 

当作为克隆体启动时

重复执行

如果 碰到颜色 #6cff66? 那么

执行 离开

 

定义 离开

重复执行直到 碰到颜色 #6cff66? 不成立

将y坐标增加 1

将 {反弹力} 增加 -1

将 {y} 设为 {反弹力}

将y坐标增加 0.5

 

定义 移动

面向 {方向} 方向

移动 3 步

面向 {新的方向} 方向