夜了个辉

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最后修改于2025年03月30日

操作说明

这家伙很懒,什么都没写下...

备注与谢志

这家伙很懒,什么都没写下...

开发日志

变量

-卡片编号 [方牌]

卡片数量

生成角色类型

-已选择卡片位置 [方牌]

插入位置

i

-卡片编号 [方牌]

卡片数量

生成角色类型

-已选择卡片位置 [方牌]

插入位置

i

 

列表

卡片x坐标

卡片y坐标

卡片类型数量

已选择卡片

卡片x坐标

卡片y坐标

卡片类型数量

已选择卡片

 

角色

方牌

造型

开心

伤心

生气

9

0

 

代码

当 绿旗 被点击

隐藏

删除 {卡片类型数量} 的全部项目

删除 {已选择卡片} 的全部项目

将 3 加入 {卡片类型数量}

将 3 加入 {卡片类型数量}

将 3 加入 {卡片类型数量}

将 {卡片数量} 设为 0

重复执行 9 次

将 {卡片数量} 增加 1

将 {-卡片编号} 设为 {卡片数量}

移到 x:{卡片x坐标} 的第 {-卡片编号} 项 y:{卡片y坐标} 的第 {-卡片编号} 项

将 {生成角色类型} 设为 在 1 和 3 之间取随机数

重复执行直到 ({卡片类型数量} 的第 {生成角色类型} 项 > 0)

将 {生成角色类型} 设为 在 1 和 3 之间取随机数

将 {卡片类型数量} 的第 {生成角色类型} 项替换为 ({卡片类型数量} 的第 {生成角色类型} 项 - 1)

换成 {生成角色类型} 造型

克隆 自己

 

当接收到 自动后移

如果 ({-已选择卡片位置} > ({插入位置} - 1)) 那么

将 {-已选择卡片位置} 增加 1

重复执行 10 次

将x坐标增加 3.7

 

当接收到 自动前进

如果 (({-已选择卡片位置} = {i}) 或 (({-已选择卡片位置} = ({i} + 1)) 或 ({-已选择卡片位置} = ({i} + 2)))) 那么

换成 造型

等待 0.1 秒

删除 {已选择卡片} 的第 {i} 项

删除此克隆体

如果 ({-已选择卡片位置} > ({i} + 2)) 那么

重复执行 3 次

将 {-已选择卡片位置} 增加 -1

重复执行 10 次

将x坐标增加 -3.7

 

当作为克隆体启动时

显示

重复执行

如果 (碰到 鼠标指针? 与 按下鼠标?) 那么

等待 按下鼠标? 不成立

如果 {已选择卡片} 包含 造型名称 ? 那么

将 {插入位置} 设为 {已选择卡片} 中第一个 造型名称 的编号

广播 自动后移

等待 秒

在 造型名称 的第 {插入位置} 项前插入 {已选择卡片}

将 {-已选择卡片位置} 设为 {插入位置}

否则

将 造型名称 加入 {已选择卡片}

将 {-已选择卡片位置} 设为 {已选择卡片} 的项目数

在 0.2 秒内滑行到 x:(-117 + (({-已选择卡片位置} - 1) * 37)) y:-103

执行 检查消除情况

停止 这个脚本

 

定义 检查消除情况

将 {-卡片编号} 设为 1

重复执行直到 ({i} > ({已选择卡片} 的项目数 - 2))

如果 (({已选择卡片} 的第 {i} 项 = {已选择卡片} 的第 ({i} + 1) 项) 与 ({已选择卡片} 的第 ({i} + 1) 项 = {已选择卡片} 的第 ({i} + 2) 项)) 那么

广播 自动前进

将 {卡片数量} 增加 -3

如果 ({卡片数量} = 0) 那么

广播 挑战成功

停止 这个脚本

将 {i} 增加 1

如果 ({卡片类型数量} 的项目数 = 7) 那么

广播 挑战失败

 

当 绿旗 被点击

隐藏

删除 {卡片类型数量} 的全部项目

删除 {已选择卡片} 的全部项目

将 3 加入 {卡片类型数量}

将 3 加入 {卡片类型数量}

将 3 加入 {卡片类型数量}

将 {卡片数量} 设为 0

重复执行 9 次

将 {卡片数量} 增加 1

将 {-卡片编号} 设为 {卡片数量}

移到 x:{卡片x坐标} 的第 {-卡片编号} 项 y:{卡片y坐标} 的第 {-卡片编号} 项

将 {生成角色类型} 设为 在 1 和 3 之间取随机数

重复执行直到 ({卡片类型数量} 的第 {生成角色类型} 项 > 0)

将 {生成角色类型} 设为 在 1 和 3 之间取随机数

将 {卡片类型数量} 的第 {生成角色类型} 项替换为 ({卡片类型数量} 的第 {生成角色类型} 项 - 1)

换成 {生成角色类型} 造型

克隆 自己

 

当接收到 自动后移

如果 ({-已选择卡片位置} > ({插入位置} - 1)) 那么

将 {-已选择卡片位置} 增加 1

重复执行 10 次

将x坐标增加 3.7

 

当接收到 自动前进

如果 (({-已选择卡片位置} = {i}) 或 (({-已选择卡片位置} = ({i} + 1)) 或 ({-已选择卡片位置} = ({i} + 2)))) 那么

换成 ? 造型

等待 0.1 秒

删除 {已选择卡片} 的第 {i} 项

删除此克隆体

如果 ({-已选择卡片位置} > ({i} + 2)) 那么

重复执行 3 次

将 {-已选择卡片位置} 增加 -1

重复执行 10 次

将x坐标增加 -3.7

 

当作为克隆体启动时

显示

重复执行

如果 (碰到 鼠标指针? 与 按下鼠标?) 那么

等待 按下鼠标? 不成立

如果 {已选择卡片} 包含 造型名称 ? 那么

将 {插入位置} 设为 {已选择卡片} 中第一个 造型名称 的编号

广播 自动后移

等待 秒

在 造型名称 的第 {插入位置} 项前插入 {已选择卡片}

将 {-已选择卡片位置} 设为 {插入位置}

否则

将 造型名称 加入 {已选择卡片}

将 {-已选择卡片位置} 设为 {已选择卡片} 的项目数

在 0.2 秒内滑行到 x:(-117 + (({-已选择卡片位置} - 1) * 37)) y:-103

执行 检查消除情况

停止 这个脚本

 

定义 检查消除情况

将 {i} 设为 1

重复执行直到 ({i} > ({已选择卡片} 的项目数 - 2))

如果 (({已选择卡片} 的第 {i} 项 = {已选择卡片} 的第 ({i} + 1) 项) 与 ({已选择卡片} 的第 ({i} + 1) 项 = {已选择卡片} 的第 ({i} + 2) 项)) 那么

广播 自动前进

将 {卡片数量} 增加 -3

如果 ({卡片数量} = 0) 那么

广播 挑战成功

停止 这个脚本

将 {i} 增加 1

如果 ({已选择卡片} 的项目数 = 7) 那么

广播 挑战失败

 

角色1

造型

造型2

 

代码

当 绿旗 被点击

隐藏

 

当接收到 挑战失败

显示

将 虚像 特效设定为 3

换成 造型2 造型

停止 全部脚本

 

当接收到 挑战成功

显示

将 虚像 特效设定为 3

换成 造型1 造型

停止 全部脚本

 

当 绿旗 被点击

隐藏

 

当接收到 挑战失败

显示

将 虚像 特效设定为 15

换成 造型2 造型

停止 全部脚本

 

当接收到 挑战成功

显示

将 虚像 特效设定为 15

换成 造型1 造型

停止 全部脚本