这家伙很懒,什么都没写下...
这家伙很懒,什么都没写下...
变量
-卡片编号 [方牌]
卡片数量
生成角色类型
-已选择卡片位置 [方牌]
插入位置
i
-卡片编号 [方牌]
卡片数量
生成角色类型
-已选择卡片位置 [方牌]
插入位置
i
列表
卡片x坐标
卡片y坐标
卡片类型数量
已选择卡片
卡片x坐标
卡片y坐标
卡片类型数量
已选择卡片
角色
方牌
造型
开心
伤心
生气
9
0
?
代码
当 绿旗 被点击
隐藏
删除 {卡片类型数量} 的全部项目
删除 {已选择卡片} 的全部项目
将 3 加入 {卡片类型数量}
将 3 加入 {卡片类型数量}
将 3 加入 {卡片类型数量}
将 {卡片数量} 设为 0
重复执行 9 次
将 {卡片数量} 增加 1
将 {-卡片编号} 设为 {卡片数量}
移到 x:{卡片x坐标} 的第 {-卡片编号} 项 y:{卡片y坐标} 的第 {-卡片编号} 项
将 {生成角色类型} 设为 在 1 和 3 之间取随机数
重复执行直到 ({卡片类型数量} 的第 {生成角色类型} 项 > 0)
将 {生成角色类型} 设为 在 1 和 3 之间取随机数
将 {卡片类型数量} 的第 {生成角色类型} 项替换为 ({卡片类型数量} 的第 {生成角色类型} 项 - 1)
换成 {生成角色类型} 造型
克隆 自己
当接收到 自动后移
如果 ({-已选择卡片位置} > ({插入位置} - 1)) 那么
将 {-已选择卡片位置} 增加 1
重复执行 10 次
将x坐标增加 3.7
当接收到 自动前进
如果 (({-已选择卡片位置} = {i}) 或 (({-已选择卡片位置} = ({i} + 1)) 或 ({-已选择卡片位置} = ({i} + 2)))) 那么
换成 造型
等待 0.1 秒
删除 {已选择卡片} 的第 {i} 项
删除此克隆体
如果 ({-已选择卡片位置} > ({i} + 2)) 那么
重复执行 3 次
将 {-已选择卡片位置} 增加 -1
重复执行 10 次
将x坐标增加 -3.7
当作为克隆体启动时
显示
重复执行
如果 (碰到 鼠标指针? 与 按下鼠标?) 那么
等待 按下鼠标? 不成立
如果 {已选择卡片} 包含 造型名称 ? 那么
将 {插入位置} 设为 {已选择卡片} 中第一个 造型名称 的编号
广播 自动后移
等待 秒
在 造型名称 的第 {插入位置} 项前插入 {已选择卡片}
将 {-已选择卡片位置} 设为 {插入位置}
否则
将 造型名称 加入 {已选择卡片}
将 {-已选择卡片位置} 设为 {已选择卡片} 的项目数
在 0.2 秒内滑行到 x:(-117 + (({-已选择卡片位置} - 1) * 37)) y:-103
执行 检查消除情况
停止 这个脚本
定义 检查消除情况
将 {-卡片编号} 设为 1
重复执行直到 ({i} > ({已选择卡片} 的项目数 - 2))
如果 (({已选择卡片} 的第 {i} 项 = {已选择卡片} 的第 ({i} + 1) 项) 与 ({已选择卡片} 的第 ({i} + 1) 项 = {已选择卡片} 的第 ({i} + 2) 项)) 那么
广播 自动前进
将 {卡片数量} 增加 -3
如果 ({卡片数量} = 0) 那么
广播 挑战成功
停止 这个脚本
将 {i} 增加 1
如果 ({卡片类型数量} 的项目数 = 7) 那么
广播 挑战失败
当 绿旗 被点击
隐藏
删除 {卡片类型数量} 的全部项目
删除 {已选择卡片} 的全部项目
将 3 加入 {卡片类型数量}
将 3 加入 {卡片类型数量}
将 3 加入 {卡片类型数量}
将 {卡片数量} 设为 0
重复执行 9 次
将 {卡片数量} 增加 1
将 {-卡片编号} 设为 {卡片数量}
移到 x:{卡片x坐标} 的第 {-卡片编号} 项 y:{卡片y坐标} 的第 {-卡片编号} 项
将 {生成角色类型} 设为 在 1 和 3 之间取随机数
重复执行直到 ({卡片类型数量} 的第 {生成角色类型} 项 > 0)
将 {生成角色类型} 设为 在 1 和 3 之间取随机数
将 {卡片类型数量} 的第 {生成角色类型} 项替换为 ({卡片类型数量} 的第 {生成角色类型} 项 - 1)
换成 {生成角色类型} 造型
克隆 自己
当接收到 自动后移
如果 ({-已选择卡片位置} > ({插入位置} - 1)) 那么
将 {-已选择卡片位置} 增加 1
重复执行 10 次
将x坐标增加 3.7
当接收到 自动前进
如果 (({-已选择卡片位置} = {i}) 或 (({-已选择卡片位置} = ({i} + 1)) 或 ({-已选择卡片位置} = ({i} + 2)))) 那么
换成 ? 造型
等待 0.1 秒
删除 {已选择卡片} 的第 {i} 项
删除此克隆体
如果 ({-已选择卡片位置} > ({i} + 2)) 那么
重复执行 3 次
将 {-已选择卡片位置} 增加 -1
重复执行 10 次
将x坐标增加 -3.7
当作为克隆体启动时
显示
重复执行
如果 (碰到 鼠标指针? 与 按下鼠标?) 那么
等待 按下鼠标? 不成立
如果 {已选择卡片} 包含 造型名称 ? 那么
将 {插入位置} 设为 {已选择卡片} 中第一个 造型名称 的编号
广播 自动后移
等待 秒
在 造型名称 的第 {插入位置} 项前插入 {已选择卡片}
将 {-已选择卡片位置} 设为 {插入位置}
否则
将 造型名称 加入 {已选择卡片}
将 {-已选择卡片位置} 设为 {已选择卡片} 的项目数
在 0.2 秒内滑行到 x:(-117 + (({-已选择卡片位置} - 1) * 37)) y:-103
执行 检查消除情况
停止 这个脚本
定义 检查消除情况
将 {i} 设为 1
重复执行直到 ({i} > ({已选择卡片} 的项目数 - 2))
如果 (({已选择卡片} 的第 {i} 项 = {已选择卡片} 的第 ({i} + 1) 项) 与 ({已选择卡片} 的第 ({i} + 1) 项 = {已选择卡片} 的第 ({i} + 2) 项)) 那么
广播 自动前进
将 {卡片数量} 增加 -3
如果 ({卡片数量} = 0) 那么
广播 挑战成功
停止 这个脚本
将 {i} 增加 1
如果 ({已选择卡片} 的项目数 = 7) 那么
广播 挑战失败
角色1
造型
造型2
代码
当 绿旗 被点击
隐藏
当接收到 挑战失败
显示
将 虚像 特效设定为 3
换成 造型2 造型
停止 全部脚本
当接收到 挑战成功
显示
将 虚像 特效设定为 3
换成 造型1 造型
停止 全部脚本
当 绿旗 被点击
隐藏
当接收到 挑战失败
显示
将 虚像 特效设定为 15
换成 造型2 造型
停止 全部脚本
当接收到 挑战成功
显示
将 虚像 特效设定为 15
换成 造型1 造型
停止 全部脚本