暴走老师

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最后修改于2025年03月23日
感谢 锐米俱乐部 的分享

指导教师

操作说明

这家伙很懒,什么都没写下...

备注与谢志

这家伙很懒,什么都没写下...

开发日志

变量

消息二 [Avery]

 

列表

运算符号

编号

 

角色

Abby

代码

当 绿旗 被点击

将大小设为 70

重复执行

移到 随机位置

将大小设为 999999999

 

Avery

造型

avery-a

 

代码

当 绿旗 被点击

重复执行

右转 15 度

 

当 绿旗 被点击

将 {答错题数} 设为 在 1 和 3 之间取随机数

询问 连接 连接 连接 连接 同学们 和 {数字1} 和 + 和 {数字2} 和 = ? 并等待

如果 (({数字1} + {数字2}) = 回答) 那么

说 答对了! 2 秒

将 {答对题数} 增加 1

否则

说 答错了! 2 秒

将 {答错题数} 增加 1

询问 连接 连接 连接 连接 同学们 和 {数字1} 和 {运算符号} 的第 编号 项 和 {数字2} 和 = ? 并等待

 

当 绿旗 被点击

删除 {运算符号} 的全部项目

将 + 加入 {运算符号}

将 - 加入 {运算符号}

将 * 加入 {运算符号}

等待 (计时器 > 999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999767678585868778689599439…755767575848498587786869599788787996959867………767667767859999999999999999999999&999&999999999994994956876786959(0;0;9856777665883928287476787998898999899899((95877887878878c546592776676758486676777885884991918838586878789980798(IYJUYITIUIUIUIIur73737579;9494944998989899898989898989899898989998989898989898989899999999999999999999&9999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999) 秒

 

当接收到 消息1

如果 (({数字1} + {数字2}) = 回答) 那么

说 答对了! 2 秒

如果 (({数字1} + {数字2}) = 回答) 不成立 那么

说 答错了! 2 秒

 

傻子鼠

 

Anna

 

角色1

 

角色2

 

角色3