这家伙很懒,什么都没写下...
这家伙很懒,什么都没写下...
角色
Stage
代码
当接收到 tick
如果 (背景编号 = Player 的 Background) 不成立 那么
换成 Player 的 Background 背景
如果 (背景编号 = 玩家 的 Background) 不成立 那么
换成 玩家 的 Background 背景
Player
background
Particles2
代码
当作为克隆体启动时
如果 (Player 的 die > 0) 那么
如果 (玩家 的 die > 0) 那么
将 {y} 设为 Player 的 BounceIdx
将 {y} 设为 玩家 的 BounceIdx
换成 jump 造型
Jump Particles
代码
当接收到 tick
如果 (({Quality} > 0) 与 (Player 的 die = 0)) 那么
如果 (({Mode} = 1) 与 (Player 的 Jump < 1001)) 那么
如果 (Player 的 Jump = 0) 那么
如果 (({Quality} > 0) 与 (玩家 的 die = 0)) 那么
如果 (({Mode} = 1) 与 (玩家 的 Jump < 1001)) 那么
如果 (玩家 的 Jump = 0) 那么
面向 Player 的 方向 方向
面向 玩家 的 方向 方向
Floor Glow
代码
当接收到 tick
如果 (造型编号 = Player 的 Background) 不成立 那么
换成 Player 的 Background 造型
如果 (造型编号 = 玩家 的 Background) 不成立 那么
换成 玩家 的 Background 造型
left fade
代码
当接收到 tick
如果 (造型编号 = Player 的 Background) 不成立 那么
换成 Player 的 Background 造型
如果 (造型编号 = 玩家 的 Background) 不成立 那么
换成 玩家 的 Background 造型
End
代码
当接收到 reset level
将 {x} 设为 Player 的 max x
将 {x} 设为 玩家 的 max x
curtain
代码
当接收到 complete!
重复执行直到 (CloudScore 的 Saving < 1)
重复执行直到 (云保存 的 Saving < 1)
等待 1 秒
menu
代码
当接收到 menu in
将 {Your Best} 设为 CloudScore 的 Best Score
将 {Your Best} 设为 云保存 的 Best Score
将 {Your Best} 设为 CloudScore 的 Best Score
将 {Your Best} 设为 云保存 的 Best Score
Editor
代码
当接收到 splash
如果 ({author} = Player 的 Levels By) 那么
如果 ({author} = 玩家 的 Levels By) 那么
当接收到 level editor
如果 ({author} = Player 的 Levels By) 那么
如果 ({author} = 玩家 的 Levels By) 那么
CloudScore
Crossfade
代码
当接收到 tick
换成 Player 的 Background 造型
换成 玩家 的 Background 造型
换成 Player 的 Background 造型
换成 玩家 的 Background 造型
如果 (背景编号 = Player 的 Background) 不成立 那么
如果 (背景编号 = 玩家 的 Background) 不成立 那么
换成 Player 的 Background 造型
换成 玩家 的 Background 造型
玩家
背景
云保存