方块之声v0.1

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最后修改于2025年03月14日

指导教师

操作说明

这家伙很懒,什么都没写下...

备注与谢志

这家伙很懒,什么都没写下...

开发日志

角色

Stage

代码

当接收到 tick

如果 (背景编号 = Player 的 Background) 不成立 那么

换成 Player 的 Background 背景

如果 (背景编号 = 玩家 的 Background) 不成立 那么

换成 玩家 的 Background 背景

 

Player

 

background

 

Particles2

代码

当作为克隆体启动时

如果 (Player 的 die > 0) 那么

如果 (玩家 的 die > 0) 那么

将 {y} 设为 Player 的 BounceIdx

将 {y} 设为 玩家 的 BounceIdx

换成 jump 造型

 

Jump Particles

代码

当接收到 tick

如果 (({Quality} > 0) 与 (Player 的 die = 0)) 那么

如果 (({Mode} = 1) 与 (Player 的 Jump < 1001)) 那么

如果 (Player 的 Jump = 0) 那么

如果 (({Quality} > 0) 与 (玩家 的 die = 0)) 那么

如果 (({Mode} = 1) 与 (玩家 的 Jump < 1001)) 那么

如果 (玩家 的 Jump = 0) 那么

面向 Player 的 方向 方向

面向 玩家 的 方向 方向

 

Floor Glow

代码

当接收到 tick

如果 (造型编号 = Player 的 Background) 不成立 那么

换成 Player 的 Background 造型

如果 (造型编号 = 玩家 的 Background) 不成立 那么

换成 玩家 的 Background 造型

 

left fade

代码

当接收到 tick

如果 (造型编号 = Player 的 Background) 不成立 那么

换成 Player 的 Background 造型

如果 (造型编号 = 玩家 的 Background) 不成立 那么

换成 玩家 的 Background 造型

 

End

代码

当接收到 reset level

将 {x} 设为 Player 的 max x

将 {x} 设为 玩家 的 max x

 

curtain

代码

当接收到 complete!

重复执行直到 (CloudScore 的 Saving < 1)

重复执行直到 (云保存 的 Saving < 1)

等待 1 秒

 

menu

代码

当接收到 menu in

将 {Your Best} 设为 CloudScore 的 Best Score

将 {Your Best} 设为 云保存 的 Best Score

将 {Your Best} 设为 CloudScore 的 Best Score

将 {Your Best} 设为 云保存 的 Best Score

 

Editor

代码

当接收到 splash

如果 ({author} = Player 的 Levels By) 那么

如果 ({author} = 玩家 的 Levels By) 那么

 

当接收到 level editor

如果 ({author} = Player 的 Levels By) 那么

如果 ({author} = 玩家 的 Levels By) 那么

 

CloudScore

 

Crossfade

代码

当接收到 tick

换成 Player 的 Background 造型

换成 玩家 的 Background 造型

换成 Player 的 Background 造型

换成 玩家 的 Background 造型

如果 (背景编号 = Player 的 Background) 不成立 那么

如果 (背景编号 = 玩家 的 Background) 不成立 那么

换成 Player 的 Background 造型

换成 玩家 的 Background 造型

 

玩家

 

背景

 

云保存