鸣潮抽卡模拟器

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最后修改于2025年03月08日

指导教师

操作说明

这家伙很懒,什么都没写下...

备注与谢志

这家伙很懒,什么都没写下...

开发日志

变量

出金

垫数

UP

下次是否保底UP?

抽卡生涯评价

RMB

 

角色

Stage

代码

当 绿旗 被点击

将 {抽} 设为 0

将 {出金} 设为 0

将 {垫数} 设为 0

将 {UP} 设为 0

将 {歪} 设为 0

将 {RMB} 设为 0

将 {下次是否保底UP?} 设为 否

 

当 绿旗 被点击

重复执行

如果 (({抽} / {UP}) < 99) 那么

将 {抽卡生涯评价} 设为 欧皇

 

当 绿旗 被点击

重复执行

如果 (({抽} / {UP}) < 81) 那么

将 {抽卡生涯评价} 设为 极欧

 

当 绿旗 被点击

重复执行

如果 (({抽} / {UP}) > 178) 那么

将 {抽卡生涯评价} 设为 极非

 

当 绿旗 被点击

重复执行

如果 ((({抽} / {UP}) > 99) 与 (({抽} / {UP}) < 168)) 那么

将 {抽卡生涯评价} 设为 正常

 

当 绿旗 被点击

重复执行

如果 (({抽} / {UP}) > 168) 那么

将 {抽卡生涯评价} 设为 非酋

 

当按下 空格 键

将 {抽} 增加 1

将 {RMB} 增加 16

如果 ({垫数} = 79) 那么

将 {出金} 增加 1

广播 出金

将 {垫数} 设为 0

否则

如果 (在 1 和 1000 之间取随机数 > 992) 那么

将 {出金} 增加 1

广播 出金

将 {垫数} 设为 0

否则

将 {垫数} 增加 1

 

当接收到 出金

如果 ({下次是否保底UP?} = 是) 那么

将 {UP} 增加 1

将 {下次是否保底UP?} 设为 否

否则

如果 (在 1 和 2 之间取随机数 = 1) 那么

将 {UP} 增加 1

否则

将 {歪} 增加 1

将 {下次是否保底UP?} 设为 是

 

角色1

 

抽爆!!!

 

(0) 评论 (1)

上海
1个月 前
闲暇之余整的烂活。 相信我,绝对不是我抽卡破防了……