这家伙很懒,什么都没写下...
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扩展
画笔
列表
#动画类型
子弹x
子弹交互类型
子弹交互参数1
僵尸X
#动画名称
#动画偏移x
#动画偏移y
#动画缩放比(1为原大小)
#动画帧数
#僵尸防具血量
#僵尸名
#僵尸血量
#饰品对应造型名
#饰品方向
#饰品x
#饰品y
#音乐名
#音乐MD5
#植物高度
#植物攻击间隔
#植物可种植地形
#植物冷却时间
#植物名称
#植物所需阳光
#植物血量
#子弹类型
#子弹名称
#子弹伤害
#子弹速度
%关卡旗子节点
个人-已获得植物
个人-已通过关卡
各行地形类型
荷叶/花盆血量
僵尸出兵名称
僵尸当前造型名
僵尸当前造型序号
僵尸调用列表
僵尸防具编号
僵尸防具血量
僵尸交互参数1
僵尸交互类型
僵尸免疫状态
僵尸受攻击类型
僵尸血量
僵尸状态
僵尸h
传送带卡片权重
传送带可选植物列表
僵尸Y
卡片槽
卡片槽冷却情况
卡片槽x
可调用的子弹
图层
可调用僵尸
小推车分布
植物分布
植物血量
植物状态
子弹调用链表
子弹调用者序号
子弹h
子弹y
角色
Stage
造型
背景1
logo
游戏界面
none
菜单
zombatar_main_bg
胜利面板
地板
声音
啵
_Breath And Life
Nevada
代码
当 绿旗 被点击
重复执行
播放声音 Nevada 等待播完
当 绿旗 被点击
将 {游戏状态} 设为 0
换成 背景1 背景
当 绿旗 被点击
将 {全局倍速} 设为 1
重复执行
如果 按下 s 键? 那么
将 {阳光数} 设为 1000
如果 按下 f 键? 那么
等待 按下 f 键? 不成立
如果 ({全局倍速} > 1) 那么
将 {全局倍速} 设为 1
否则
将 {全局倍速} 设为 5
如果 按下 c 键? 那么
将 {背景-*i} 设为 0
重复执行 {卡片槽冷却情况} 的项目数 次
将 {背景-*i} 增加 1
如果 ({卡片槽冷却情况} 的第 {背景-*i} 项 = 冷却中) 那么
将 {卡片槽冷却情况} 的第 {背景-*i} 项替换为 冷却完成
如果 (({选关-小关序号} = 8) 与 ({选关-大关序号} = 1)) 那么
将 {阳光数} 设为 1000
将 {背景-*i} 设为 0
重复执行 {卡片槽冷却情况} 的项目数 次
将 {背景-*i} 增加 1
如果 ({卡片槽冷却情况} 的第 {背景-*i} 项 = 冷却中) 那么
将 {卡片槽冷却情况} 的第 {背景-*i} 项替换为 冷却完成
当接收到 音乐加载完成
换成 logo 背景
将 亮度 特效设定为 -100
等待 1 秒
重复执行 10 次
将 亮度 特效增加 10
等待 2 秒
重复执行 10 次
将 亮度 特效增加 -10
换成 游戏界面 背景
清除图形特效
广播 显示初始界面
当接收到 显示菜单
换成 菜单 背景
角色1
计时器
动画管理
图层管理
饰品位置管理
铲子
计数器
阳光
开始
卡片槽
草坪&水池&花盆&荷叶
铲子槽
子弹&掉落物&饰品&动画
植物
卡片&胜利品
标题
僵尸
进度条
草卷
进度条2
进度提示
小花
选项
近处树木
SeedChooser_Button
远处房屋
主界面木板
背景管理
提示框
角色3
菜单选项
确定按钮
取消按钮
菜单按钮
返回游戏按钮
僵尸手
墓碑菜单
勾选
音量滑竿
退出游戏
音乐滑竿
选关返回按钮
黑幕
dialog_header
SeedChooser_Background
门
门2
选关卡片
小推车
进度空
进度头
脑吃僵
进度满
tips
flag
指示箭头
光幕
对话框
纸条
疯狂戴夫
音乐管理
僵尸出兵管理