变量
子弹
生命 [角色5]
移速
移速-
预估带出价值
主角生命
切换的楼层
数字
正在播放的音乐 [音乐]
播放的音乐
切换的背景
i
切换的地图
啥也没用的数字
科恩币
文本1
战斗模式i
护甲等级
炸弹正在爆炸
地图i [角色28]
爆率
Y [角色31]
列表
互动物X
互动物Y
克隆坐标X
克隆坐标Y
保险克隆坐标X
保险克隆坐标Y
敌方子弹X
敌方子弹Y
受击方向
真人子弹X
真人子弹Y
排行榜
市场
弹窗造型
显示位置i
角色
Stage
造型
背景1
背景3
背景2
声音
啵
4611
代码
当 绿旗 被点击
隐藏列表 {排行榜}
换成 背景1 背景
换成 1 造型
广播 进度条动画
等待 8 秒
当接收到 撤离成功
显示列表 {排行榜}
如果 (10 < {排行榜} 的项目数) 那么
删除 {排行榜} 的全部项目
将 {预估带出价值} 加入 {排行榜}
角色1
造型1
造型2
造型3
造型4
造型5
造型6
造型7
造型8
造型9
造型10
造型11
造型13
造型14
造型15
造型16
造型17
造型18
造型19
造型20
造型21
造型22
造型23
造型24
造型25
造型26
造型27
造型28
造型29
造型30
造型31
造型32
造型12
喵
将 {移速} 设为 1
将 {移速-} 设为 -1
重复执行
如果 按下 d 键? 那么
如果 碰到颜色 #000000? 那么
将x坐标增加 {移速-}
否则
换成 造型3 造型
将x坐标增加 {移速}
如果 按下 a 键? 那么
换成 造型1 造型
如果 按下 w 键? 那么
将y坐标增加 {移速-}
将y坐标增加 {移速}
如果 按下 s 键? 那么
隐藏
如果 按下 r 键? 那么
克隆 角色10
等待 2 秒
当接收到 清除数据
将 {科恩币} 增加 {预估带出价值}
将 {预估带出价值} 设为 0
停止 这个脚本
当接收到 开始游戏
如果 按下 f 键? 那么
换成 造型5 造型
重复执行 18 次
等待 0.09 秒
下一个造型
重复执行直到 ({主角生命} = 450)
将 {主角生命} 增加 1
等待 0.05 秒
重复执行 7 次
当接收到 脱离卡死
移到 x:4 y:-150
清除图形特效
等待 0 秒
如果 (({主角生命} = 0) 或 ({主角生命} < 0)) 那么
换成 造型2 造型
等待 1 秒
换成 造型4 造型
等待 0.5 秒
重复执行 10 次
将 虚像 特效增加 10
将 {切换的背景} 设为 7
广播 切换背景
将 {预估带出价值} 增加 (-1 * (({护甲等级} * 100000) + 100000))
将 {护甲等级} 设为 0
显示变量 {预估带出价值}
将 {战斗模式i} 设为 0
将 {移速} 设为 0
将 {移速-} 设为 0
将 {主角生命} 设为 (({护甲等级} * 100) + 450)
显示
移到 x:5 y:-172
移到最 前面
当作为克隆体启动时
在 5 秒内滑行到 随机方向
地图
角色3
角色4
角色5
角色6
角色7
角色8
角色9
角色12
角色15
角色20
音乐
枪
角色24
角色25
角色10
角色11
角色13
角色14
角色17
角色18
角色19
角色21
角色22
角色23
角色26
角色27
以上为游戏程序-背景
进度条
角色2
角色16
角色28
角色29
角色30
护甲
面罩
角色32
角色31
角色33