变量
B
C
变爻
本卦
之卦
p
列表
六爻
本卦
之卦
角色
Stage
造型
背景1
236b22c2e9994a479ab6f9cc59268925
声音
啵
代码
当 绿旗 被点击
换成 236b22c2e9994a479ab6f9cc59268925 背景
隐藏列表 {六爻}
当接收到 显卦象
换成 背景1 背景
显示列表 {六爻}
角色1
造型
造型1
造型2
八卦图
声音
喵
啵
代码
当按下 空格 键
将 {变爻} 设为 0
删除 {六爻} 的全部项目
重复执行 6 次
将 {A} 设为 在 0 和 1 之间取随机数
将 {B} 设为 在 0 和 1 之间取随机数
将 {C} 设为 在 0 和 1 之间取随机数
如果 ((({A} + {B}) + {C}) = 0) 那么
在 老阴 的第 1 项前插入 {六爻}
将 {变爻} 增加 1
否则
如果 ((({A} + {B}) + {C}) = 1) 那么
在 少阳 的第 1 项前插入 {六爻}
否则
如果 ((({A} + {B}) + {C}) = 2) 那么
在 少阴 的第 1 项前插入 {六爻}
否则
如果 ((({A} + {B}) + {C}) = 3) 那么
在 老阳 的第 1 项前插入 {六爻}
将 {变爻} 增加 1
广播 显卦象 并等待
当接收到 显卦象
如果 ({变爻} = 0) 那么
说 用本卦的卦辞判断吉凶
否则
如果 ({变爻} = 1) 那么
说 用本卦变爻的爻辞判断吉凶
否则
如果 ({变爻} = 2) 那么
说 以居上的爻辞为主
否则
如果 ({变爻} = 3) 那么
说 用本卦和之卦的卦辞判断吉凶,以本卦卦辞为主
否则
如果 ({变爻} = 4) 那么
说 用之卦的两个不变爻的爻辞判断吉凶,以居下一爻的爻辞为主
否则
如果 ({变爻} = 5) 那么
说 用之卦的不变爻的爻辞判断吉凶
否则
如果 ({变爻} = 6) 那么
说 本卦为乾卦,以“用九”的爻辞判断吉凶;本卦为坤卦,以“用六”的爻辞判断吉凶;其他情况用之卦卦辞判断吉凶
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角色2