射击打靶

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最后修改于2025年02月15日

操作说明

空格换弹,Q清除记录,每局结束会记录成绩,F看成绩(前提是开始游戏)G扔手雷。

备注与谢志

这家伙很懒,什么都没写下...

开发日志

角色

角色2

代码

当 绿旗 被点击

重复执行

将 {子弹} 设为 10000000000000000000000

 

角色3

代码

当 绿旗 被点击

如果 ({爆炸} = 1) 那么

如果 碰到 角色8? 那么

换成 造型2 造型

将 {积分} 增加 1

等待 1 秒

换成 造型1 造型

如果 碰到 角色8? 那么

换成 造型2 造型

将 {积分} 增加 1

等待 1 秒

换成 造型1 造型

 

角色4

代码

当 绿旗 被点击

如果 ({爆炸} = 1) 那么

如果 碰到 角色8? 那么

换成 造型2 造型

将 {积分} 增加 1

等待 1 秒

换成 造型1 造型

如果 碰到 角色8? 那么

换成 造型2 造型

将 {积分} 增加 1

等待 1 秒

换成 造型1 造型

 

角色5

代码

当 绿旗 被点击

如果 ({爆炸} = 1) 那么

如果 碰到 角色8? 那么

换成 造型2 造型

将 {积分} 增加 1

等待 1 秒

换成 造型1 造型

如果 碰到 角色8? 那么

换成 造型2 造型

将 {积分} 增加 1

等待 1 秒

换成 造型1 造型

 

角色6

代码

当 绿旗 被点击

如果 ({爆炸} = 1) 那么

如果 碰到 角色8? 那么

换成 造型2 造型

将 {积分} 增加 1

等待 1 秒

换成 造型1 造型

如果 碰到 角色8? 那么

换成 造型2 造型

将 {积分} 增加 1

等待 1 秒

换成 造型1 造型

 

角色8

代码

当 绿旗 被点击

等待 3.2 秒

 

当作为克隆体启动时

重复执行

将 {爆炸} 设为 1

 

当作为克隆体启动时

将 {爆炸} 设为 0

 

角色7

代码

当 绿旗 被点击

如果 ({爆炸} = 1) 那么

如果 碰到 角色8? 那么

换成 造型2 造型

将 {积分} 增加 1

等待 1 秒

换成 造型1 造型

如果 碰到 角色8? 那么

换成 造型2 造型

将 {积分} 增加 1

等待 1 秒

换成 造型1 造型

 

角色10

代码

当 绿旗 被点击

如果 ({爆炸} = 1) 那么

如果 碰到 角色8? 那么

换成 造型2 造型

将 {积分} 增加 1

等待 1 秒

换成 造型1 造型

如果 碰到 角色8? 那么

换成 造型2 造型

将 {积分} 增加 1

等待 1 秒

换成 造型1 造型

 

角色11

代码

当 绿旗 被点击

如果 ({爆炸} = 1) 那么

如果 碰到 角色8? 那么

换成 造型2 造型

将 {积分} 增加 1

等待 1 秒

换成 造型1 造型

如果 碰到 角色8? 那么

换成 造型2 造型

将 {积分} 增加 1

等待 1 秒

换成 造型1 造型