unit4-案例-小狗的晚餐

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最后修改于2025年02月08日

操作说明

这家伙很懒,什么都没写下...

备注与谢志

这家伙很懒,什么都没写下...

开发日志

变量

奔跑速度

重力

下落速度

起跳速度

退返距离

关卡

骨头

关卡结束

 

角色

Stage

造型

背景1

背景2

背景3

 

声音

 

角色1

造型

造型1

造型2

 

声音

Xylo2

Xylo4

Xylo3

Space Ripple

Triumph

 

代码

当 绿旗 被点击

将 {关卡} 设为 1

重复执行直到 ({关卡} = 4)

将 {骨头} 设为 0

广播 准备 并等待

广播 开始

等待 ({关卡结束} = 1)

将 {关卡} 增加 1

将 {关卡结束} 设为 0

广播 胜利

 

当 绿旗 被点击

重复执行直到 ({关卡} = 2)

播放声音 Xylo2 等待播完

重复执行直到 ({关卡} = 3)

播放声音 Xylo3 等待播完

重复执行直到 ({关卡} = 4)

播放声音 Xylo4 等待播完

 

当接收到 开始

停止所有声音

播放声音 Space Ripple

 

当接收到 胜利

停止所有声音

播放声音 Triumph

 

玩家方块

 

平台

 

Dog2

 

嚎叫的小狗

 

Button1

 

骨头1

 

骨头2

 

骨头3

 

甜甜圈

 

危险品

 

提示