变量
得分
时间
角色
cat
代码
当 绿旗 被点击
将 {时间} 设为 30
重复执行
等待 1 秒
将 {时间} 增加 -1
将 {得分} 设为 0
将 {得分} 增加 1
Watermelon
显示
广播 消息1
如果 ({时间} = 0) 那么
隐藏
停止 全部脚本
Watermelon2
停止 该角色的其他脚本
Watermelon3
Watermelon4