大战黑暗君主0.9

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最后修改于2025年02月06日

操作说明

这家伙很懒,什么都没写下...

备注与谢志

这家伙很懒,什么都没写下...

开发日志

变量

玩家血量

防御

黑暗君主血量

脸皮

回合

 

角色

Stage

造型

背景1

 

声音

 

代码

当 绿旗 被点击

将 {回合状态} 设为 玩家

将 {防御} 设为 100

将 {黑暗君主血量} 设为 100.00

将 {脸皮} 设为 100

将 {玩家血量} 设为 100.00

将 {回合} 设为 0

重复执行

将 {脸皮} 设为 绝对值({脸皮})

将 {防御} 设为 绝对值({防御})

将 {黑暗君主血量} 设为 向下取整({黑暗君主血量})

将 {玩家血量} 设为 向下取整({玩家血量})

 

当 绿旗 被点击

重复执行

将 {伤害} 设为 (5 + ({回合} * 2.5))

 

角色1

造型

造型1

造型2

造型3

造型4

造型5

 

声音

 

代码

当 绿旗 被点击

换成 造型1 造型

移到 x:-153 y:91

等待 ({玩家血量} < 0)

广播 失败

停止 全部脚本

 

当 绿旗 被点击

等待 ({黑暗君主血量} < 0)

广播 成功

停止 全部脚本

 

当接收到 防盗

如果 ({回合状态} = 玩家) 那么

将 {玩家行动} 设为 防盗

如果 (造型编号 = 1) 那么

克隆 自己

 

当接收到 穿透

如果 ({回合状态} = 玩家) 那么

将 {玩家行动} 设为 穿透

如果 (造型编号 = 1) 那么

克隆 自己

 

当接收到 创作

如果 ({回合状态} = 玩家) 那么

将 {玩家行动} 设为 创作

如果 (造型编号 = 1) 那么

克隆 自己

 

当接收到 举报

如果 ({回合状态} = 玩家) 那么

将 {玩家行动} 设为 举报

如果 (造型编号 = 1) 那么

克隆 自己

 

当作为克隆体启动时

如果 ({玩家行动} = 举报) 那么

换成 造型2 造型

在 0.8 秒内滑行到 角色2

删除此克隆体

如果 ({玩家行动} = 防盗) 那么

换成 造型3 造型

重复执行 10 次

将y坐标增加 6

重复执行 50 次

将 虚像 特效增加 2

删除此克隆体

如果 ({玩家行动} = 穿透) 那么

换成 造型4 造型

在 0.8 秒内滑行到 角色2

删除此克隆体

如果 ({玩家行动} = 创作) 那么

换成 造型5 造型

重复执行 10 次

将y坐标增加 6

重复执行 50 次

将 虚像 特效增加 2

删除此克隆体

 

角色2

 

角色3

 

角色4

 

角色5