变量
玩家血量
防御
黑暗君主血量
脸皮
回合
角色
Stage
造型
背景1
声音
啵
代码
当 绿旗 被点击
将 {防御} 设为 100
将 {黑暗君主血量} 设为 100
将 {脸皮} 设为 100
将 {玩家血量} 设为 100
将 {回合} 设为 0
重复执行
将 {伤害} 设为 (5 + ({回合} * 2.5))
角色1
造型1
造型2
造型3
造型4
造型5
喵
换成 造型1 造型
移到 x:-153 y:91
等待 ({玩家血量} < 0)
广播 失败
停止 全部脚本
当接收到 穿透
将 {玩家行动} 设为 穿透
如果 (造型编号 = 1) 那么
克隆 自己
当接收到 创作
将 {玩家行动} 设为 创作
当接收到 举报
将 {玩家行动} 设为 举报
当接收到 防盗
将 {玩家行动} 设为 防盗
当作为克隆体启动时
如果 ({玩家行动} = 举报) 那么
换成 造型2 造型
在 0.8 秒内滑行到 角色2
删除此克隆体
如果 ({玩家行动} = 防盗) 那么
换成 造型3 造型
重复执行 10 次
将y坐标增加 6
重复执行 50 次
将 虚像 特效增加 2
如果 ({玩家行动} = 穿透) 那么
换成 造型4 造型
如果 ({玩家行动} = 创作) 那么
换成 造型5 造型
角色2
角色3
角色4