变量
得分
角色
Stage
造型
打地鼠
打地鼠-锤子
声音
Big Boing
代码
当 绿旗 被点击
重复执行
换成 1 造型
如果 按下鼠标? 那么
广播 打
播放声音 Big Boing
换成 2 造型
等待 0.05 秒
移到 鼠标指针
打地鼠-地鼠
将 {得分} 设为 0
执行 换位置
当接收到 打
如果 碰到 打地鼠-锤子? 那么
停止 该角色的其他脚本
换成 被打 造型
将 {得分} 增加 1
在 1 秒内滑行到 x:x坐标 y:(y坐标 - 70)
定义 换位置
移到最 后面
换成 正常 造型
将 {i} 设为 在 1 和 9 之间取随机数
如果 ({i} = 1) 那么
移到 x:-122 y:70
广播 1
如果 ({i} = 2) 那么
移到 x:-11 y:71
如果 ({i} = 3) 那么
移到 x:102 y:70
如果 ({i} = 4) 那么
移到 x:-142 y:3
广播 2
如果 ({i} = 5) 那么
移到 x:-9 y:3
如果 ({i} = 6) 那么
移到 x:113 y:4
如果 ({i} = 7) 那么
移到 x:-146 y:-69
广播 3
如果 ({i} = 8) 那么
移到 x:-10 y:-74
如果 ({i} = 9) 那么
移到 x:123 y:-77
将y坐标增加 -70
在 1 秒内滑行到 x:x坐标 y:(y坐标 + 70)
等待 在 1 和 3 之间取随机数 秒
土