UP主模拟器 RC new

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最后修改于2025年02月04日

操作说明

鼠标

备注与谢志

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开发日志

变量

游戏_点击模式

游戏数值_时间-天

游戏数值_时间-小时

BOOL-UI开启?

*克隆体_克隆编号 [主界面]

*克隆体_x [主界面]

*克隆体_y [主界面]

*克隆体_附加(广播信息) [主界面]

*克隆体_点击声音 [主界面]

游戏_当前场景

*临时变量-i [打印]

*临时变量-j [打印]

*临时变量-i [数据处理]

BOOL-暂停?

CHAR-限制?

*临时变量-i [主界面]

*克隆体_附加2 [UI]

鼠标相对位置x

鼠标相对位置y

*临时变量-i [场地]

*克隆体_声音 [UI]

*color [打印]

*临时变量-j [场地]

*return [互动软件/背景]

CHAR-UI提示

游戏数值_难度

*克隆体_造型 [封面&其他]

*克隆体_x [封面&其他]

*克隆体_y [封面&其他]

*克隆体_克隆编号 [UI]

*克隆体_造型 [UI特效]

*克隆体_x [UI特效]

*克隆体_y [UI特效]

BOOL-CCW?

*克隆体_点击声音 [场地]

*临时变量-f [场地]

INT-切换时间

 

列表

游戏数据-视频信息

游戏数据-玩家数值

游戏数据-我的视频

游戏数据-背包

公共_临时列表

存档码

*临时列表-存档码 [数据处理]

*临时列表-临时列表 [数据处理]

游戏数据-成就

设置选项

*临时变量-字符串 [场地]

*临时列表-字符串 [数据处理]

*临时列表-字符串 [互动软件/背景]

 

角色

Stage

造型

背景1

默认

晚上

 

声音

Credits Closing Theme

Under Construction

Fall into Place

臭猫

跳舞

 

代码

当 绿旗 被点击

换成 默认 背景

广播 背景-随机播放音乐

 

当接收到 UI特效-结局

执行 中断音乐 并且播放一次 Credits Closing Theme 0

 

当接收到 背景-随机播放音乐

广播 背景-控制

执行 播放音乐 ~ 1

 

当接收到 UI特效-你寄了

执行 中断音乐 并且播放一次 臭猫 0

 

当接收到 背景-控制

重复执行

如果 (((6 > {游戏数值_时间-小时}) 或 ({游戏数值_时间-小时} > 18)) 与 ({游戏_当前场景} = 室外)) 那么

换成 晚上 背景

否则

换成 默认 背景

如果 ({设置选项} 的第 2 项 = 0) 那么

将音量设为 100%

否则

将音量设为 0%

 

当接收到 UI特效-剧情

执行 中断音乐 并且播放一次 跳舞 0

 

定义 播放音乐 {音乐} {重复播放?}

如果 ({音乐} = ~) 那么

播放声音 在 2 和 3 之间取随机数 等待播完

否则

播放声音 {音乐} 等待播完

如果 ({重复播放?} = 1) 那么

执行 播放音乐 {音乐} 1

 

定义 中断音乐 并且播放一次 {音乐} {是否开启控制}

停止 该角色的其他脚本

如果 ({是否开启控制} = 1) 那么

广播 背景-控制

执行 播放音乐 {音乐} 0

广播 背景-随机播放音乐

 

角色1

 

主界面

 

互动软件/背景

 

场地

 

UI

 

UI特效

 

打印

 

数据处理

 

封面&其他