变量
游戏_点击模式
游戏数值_时间-天
游戏数值_时间-小时
BOOL-UI开启?
*克隆体_克隆编号 [主界面]
*克隆体_x [主界面]
*克隆体_y [主界面]
*克隆体_附加(广播信息) [主界面]
*克隆体_点击声音 [主界面]
游戏_当前场景
*临时变量-i [打印]
*临时变量-j [打印]
*临时变量-i [数据处理]
BOOL-暂停?
CHAR-限制?
*临时变量-i [主界面]
*克隆体_附加2 [UI]
鼠标相对位置x
鼠标相对位置y
*临时变量-i [场地]
*克隆体_声音 [UI]
*color [打印]
*临时变量-j [场地]
*return [互动软件/背景]
CHAR-UI提示
游戏数值_难度
*克隆体_造型 [封面&其他]
*克隆体_x [封面&其他]
*克隆体_y [封面&其他]
*克隆体_克隆编号 [UI]
*克隆体_造型 [UI特效]
*克隆体_x [UI特效]
*克隆体_y [UI特效]
BOOL-CCW?
*克隆体_点击声音 [场地]
*临时变量-f [场地]
INT-切换时间
列表
游戏数据-视频信息
游戏数据-玩家数值
游戏数据-我的视频
游戏数据-背包
公共_临时列表
存档码
*临时列表-存档码 [数据处理]
*临时列表-临时列表 [数据处理]
游戏数据-成就
设置选项
*临时变量-字符串 [场地]
*临时列表-字符串 [数据处理]
*临时列表-字符串 [互动软件/背景]
角色
Stage
造型
背景1
默认
晚上
声音
啵
Credits Closing Theme
Under Construction
Fall into Place
臭猫
跳舞
代码
当 绿旗 被点击
换成 默认 背景
广播 背景-随机播放音乐
当接收到 UI特效-结局
执行 中断音乐 并且播放一次 Credits Closing Theme 0
当接收到 背景-随机播放音乐
广播 背景-控制
执行 播放音乐 ~ 1
当接收到 UI特效-你寄了
执行 中断音乐 并且播放一次 臭猫 0
当接收到 背景-控制
重复执行
如果 (((6 > {游戏数值_时间-小时}) 或 ({游戏数值_时间-小时} > 18)) 与 ({游戏_当前场景} = 室外)) 那么
换成 晚上 背景
否则
换成 默认 背景
如果 ({设置选项} 的第 2 项 = 0) 那么
将音量设为 100%
否则
将音量设为 0%
当接收到 UI特效-剧情
执行 中断音乐 并且播放一次 跳舞 0
定义 播放音乐 {音乐} {重复播放?}
如果 ({音乐} = ~) 那么
播放声音 在 2 和 3 之间取随机数 等待播完
否则
播放声音 {音乐} 等待播完
如果 ({重复播放?} = 1) 那么
执行 播放音乐 {音乐} 1
定义 中断音乐 并且播放一次 {音乐} {是否开启控制}
停止 该角色的其他脚本
如果 ({是否开启控制} = 1) 那么
广播 背景-控制
执行 播放音乐 {音乐} 0
广播 背景-随机播放音乐
角色1
主界面
互动软件/背景
场地
UI
UI特效
打印
数据处理
封面&其他