简单的跑酷

杜皓轩 男生 Lv. 0
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最后修改于2025年01月30日

指导教师

开心豆

Lv. 0

操作说明

上下左右键
红色的是岩浆

备注与谢志

这家伙很懒,什么都没写下...

开发日志

变量

y坐标

重力

x速度

正在跳跃

场景编号

 

角色

Stage

造型

背景1

背景2

 

角色1

造型

造型1

造型2

 

声音

 

代码

当 绿旗 被点击

将 {y坐标} 设为 0

将 {重力} 设为 -1

将 {正在跳跃} 设为 1

移到 x:-176 y:95

重复执行

如果 按下 ↑ 键? 那么

如果 ({正在跳跃} = 0) 那么

将 {y坐标} 设为 12

将 {正在跳跃} 设为 1

如果 按下 ← 键? 那么

将 {x速度} 增加 -1.5

如果 按下 → 键? 那么

将 {x速度} 增加 1.5

将 {y坐标} 增加 {重力}

将 {x速度} 设为 ({x速度} * 0.8)

执行 移动 (绝对值({x速度}) + 绝对值({y坐标})) 步

如果 (x坐标 > 235) 那么

将 {场景编号} 增加 1

将x坐标设为 -235

广播 消息1

如果 (x坐标 < -235) 那么

将 {场景编号} 增加 -1

将x坐标设为 235

广播 消息1

 

当 绿旗 被点击

重复执行

如果 碰到颜色 #ff5600? 那么

将 {y坐标} 设为 0

将 {重力} 设为 -1

将 {正在跳跃} 设为 1

移到 x:-176 y:95

 

当 绿旗 被点击

重复执行

如果 碰到颜色 #ffeb65? 那么

将 {x速度} 增加 2

否则

 

当 绿旗 被点击

重复执行

如果 碰到颜色 #ff9966? 那么

将 {x速度} 增加 -2

否则

 

定义 移动 {步数} 步

重复执行 {步数} 次

将y坐标增加 ({y坐标} / {步数})

如果 碰到颜色 #000000? 那么

将y坐标增加 (0 - ({y坐标} / {步数}))

如果 ({y坐标} < 0) 那么

将 {正在跳跃} 设为 0

将 {y坐标} 设为 0

将x坐标增加 ({x速度} / {步数})

如果 碰到颜色 #000000? 那么

将x坐标增加 (0 - ({x速度} / {步数}))

将 {x速度} 设为 0

将 {正在跳跃} 设为 0

 

角色2

 

(0) 评论 (2)

作者已关闭评论功能
上海
2个月 前
字都是错的
作者 杜皓轩 男生 Lv. 0
安徽省
2个月 前
回复:CSD官方 没有错哦
上海
2个月 前
回复:菊园二班15杜皓轩 第四关 过不去的走着 你确定是着不是这? 还有我相信大多人习惯用WASD
作者 杜皓轩 男生 Lv. 0
安徽省
2个月 前
回复:CSD官方 非要扛 你觉得你对 你就对
河北省
2个月 前
你这表情,嘶——是被布鲁德感染了吗?