变量
是否吃药
攻击得分
过关奖励
玩家血量判定
恶魔血量判定
列表
电脑信息
角色
Stage
声音
Socket Calibration
镇定剂
代码
当接收到 消息1
将 {是否吃药} 设为 0
将 {是否吃药} 设为 1
说 无尽模式未完工 2 秒
恶魔
代码
当接收到 抽道具
重复执行 3 次
将 {道具随机} 设为 在 1 和 5 之间取随机数
如果 ({道具随机} = 1) 那么
克隆 放大镜
如果 ({道具随机} = 2) 那么
克隆 小刀
如果 ({道具随机} = 3) 那么
克隆 烟
如果 ({道具随机} = 4) 那么
克隆 啤酒
如果 ({道具随机} = 5) 那么
克隆 手铐
等待 3 秒
如果 ({大局} = 3) 那么
重复执行 4 次
将 {道具随机} 设为 在 1 和 5 之间取随机数
如果 ({道具随机} = 1) 那么
克隆 放大镜
如果 ({道具随机} = 2) 那么
克隆 小刀
如果 ({道具随机} = 3) 那么
克隆 烟
如果 ({道具随机} = 4) 那么
克隆 啤酒
如果 ({道具随机} = 5) 那么
克隆 手铐
等待 3 秒
如果 ({大局} = 2) 那么
重复执行 2 次
将 {道具随机} 设为 在 1 和 5 之间取随机数
如果 ({道具随机} = 1) 那么
克隆 放大镜
如果 ({道具随机} = 2) 那么
克隆 小刀
如果 ({道具随机} = 3) 那么
克隆 烟
如果 ({道具随机} = 4) 那么
克隆 啤酒
如果 ({道具随机} = 5) 那么
克隆 手铐
等待 3 秒
当接收到 第三局
显示变量 {恶魔血量}
显示变量 {玩家名}
显示变量 {玩家血量}
将 {恶魔血量} 设为 6
将 {玩家血量} 设为 6
说 终于,我们来到了最终的决战 2 秒
说 没有除颤仪,不在输血 2 秒
说 现在,你我在生死边缘共舞 2 秒
广播 弹匣
当接收到 抽道具
重复执行 3 次
将 {恶魔道具随机} 设为 在 1 和 3 之间取随机数
如果 ({恶魔道具随机} = 1) 那么
克隆 放大镜恶魔
如果 ({恶魔道具随机} = 2) 那么
克隆 恶魔小刀
如果 ({恶魔道具随机} = 3) 那么
克隆 恶魔烟
等待 3 秒
当接收到 第三局
将 {大局} 设为 3
当接收到 弹匣
说 抽道具
广播 抽道具 并等待
如果 ({大局} = 3) 那么
当接收到 第二局
说 让我们把这个变的更有趣一些 2 秒
说 每人2道具 2 秒
当接收到 抽道具
如果 ({大局} = 3) 那么
重复执行 4 次
将 {恶魔道具随机} 设为 在 1 和 5 之间取随机数
如果 ({道具随机} = 1) 那么
克隆 放大镜恶魔
如果 ({道具随机} = 2) 那么
克隆 恶魔小刀
如果 ({道具随机} = 3) 那么
克隆 恶魔烟
如果 ({道具随机} = 4) 那么
克隆 啤酒
如果 ({道具随机} = 5) 那么
克隆 手铐
等待 3 秒
如果 ({大局} = 2) 那么
重复执行 2 次
将 {道具随机} 设为 在 1 和 5 之间取随机数
如果 ({道具随机} = 1) 那么
克隆 放大镜
如果 ({道具随机} = 2) 那么
克隆 小刀
如果 ({道具随机} = 3) 那么
克隆 烟
等待 3 秒
霰弹枪
代码
当 绿旗 被点击
将 {恶魔血量} 设为 1
将 {玩家血量} 设为 1
重复执行
如果 ({玩家血量} = 0) 那么
说 你死了 1 秒
广播 死亡
将 {玩家血量} 设为 1
如果 ({恶魔血量} = 0) 那么
说 你赢了 1 秒
将 {恶魔血量} 设为 1
停止 该角色的其他脚本
将 {大局} 增加 -1
广播 第二局
将 {大局} 设为 2
当接收到 消息1
将 {攻击得分} 设为 0
将 {恶魔血量} 设为 1
将 {玩家血量} 设为 1
重复执行
如果 ({玩家血量} = 0) 那么
说 你死了 1 秒
广播 死亡
将 {玩家血量} 设为 1
如果 ({恶魔血量} = 0) 那么
说 你赢了 1 秒
将 {恶魔血量} 设为 1
停止 该角色的其他脚本
将 {大局} 增加 1
如果 ({大局} = 2) 那么
广播 第二局
如果 ({大局} = 3) 那么
广播 第三局
如果 ({大局} = 3) 那么
如果 ({玩家血量} < 3) 那么
将 {玩家血量} 设为 断电
如果 (({玩家血量} = {玩家血量判定}) 不成立 与 ({玩家血量判定} = 断电)) 那么
说 你死了 1 秒
广播 死亡
将 {玩家血量} 设为 1
如果 ({恶魔血量} < 3) 那么
将 {恶魔血量} 设为 断电
如果 (({恶魔血量} = {恶魔血量判定}) 不成立 与 ({恶魔血量判定} = 断电)) 那么
说 恶魔被击败了 2 秒
说 你获得了额外的600奖励分 2 秒
广播 消息1
将 {玩家血量判定} 设为 {玩家血量}
将 {恶魔血量判定} 设为 {恶魔血量}
当接收到 我方回合
将 {恶魔血量} 增加 (-1 - {小刀判定})
说 真弹 1 秒
如果 ({恶魔血量} = 断电) 那么
说 恶魔被击败了 2 秒
说 你获得了额外的600奖励分 2 秒
广播 消息1
将 {恶魔血量} 增加 (-1 - {小刀判定})
将 {真弹} 增加 -1
将 {攻击得分} 增加 1
当接收到 消息1
停止 该角色的其他脚本
Laptop