恶魔轮盘(1.5)经典玩法编完了一定要看看

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最后修改于2025年02月05日

操作说明

规则如原版,但有一些差别

备注与谢志

更新了电脑和完整的经典模式
恶魔机制很难编的,点个赞吧求求了

开发日志

变量

是否吃药

攻击得分

过关奖励

玩家血量判定

恶魔血量判定

 

列表

电脑信息

 

角色

Stage

声音

Socket Calibration

 

镇定剂

代码

当接收到 消息1

将 {是否吃药} 设为 0

将 {是否吃药} 设为 1

说 无尽模式未完工 2 秒

 

恶魔

代码

当接收到 抽道具

重复执行 3 次

将 {道具随机} 设为 在 1 和 5 之间取随机数

如果 ({道具随机} = 1) 那么

克隆 放大镜

如果 ({道具随机} = 2) 那么

克隆 小刀

如果 ({道具随机} = 3) 那么

克隆 烟

如果 ({道具随机} = 4) 那么

克隆 啤酒

如果 ({道具随机} = 5) 那么

克隆 手铐

等待 3 秒

如果 ({大局} = 3) 那么

重复执行 4 次

将 {道具随机} 设为 在 1 和 5 之间取随机数

如果 ({道具随机} = 1) 那么

克隆 放大镜

如果 ({道具随机} = 2) 那么

克隆 小刀

如果 ({道具随机} = 3) 那么

克隆 烟

如果 ({道具随机} = 4) 那么

克隆 啤酒

如果 ({道具随机} = 5) 那么

克隆 手铐

等待 3 秒

如果 ({大局} = 2) 那么

重复执行 2 次

将 {道具随机} 设为 在 1 和 5 之间取随机数

如果 ({道具随机} = 1) 那么

克隆 放大镜

如果 ({道具随机} = 2) 那么

克隆 小刀

如果 ({道具随机} = 3) 那么

克隆 烟

如果 ({道具随机} = 4) 那么

克隆 啤酒

如果 ({道具随机} = 5) 那么

克隆 手铐

等待 3 秒

 

当接收到 第三局

显示变量 {恶魔血量}

显示变量 {玩家名}

显示变量 {玩家血量}

将 {恶魔血量} 设为 6

将 {玩家血量} 设为 6

说 终于,我们来到了最终的决战 2 秒

说 没有除颤仪,不在输血 2 秒

说 现在,你我在生死边缘共舞 2 秒

广播 弹匣

 

当接收到 抽道具

重复执行 3 次

将 {恶魔道具随机} 设为 在 1 和 3 之间取随机数

如果 ({恶魔道具随机} = 1) 那么

克隆 放大镜恶魔

如果 ({恶魔道具随机} = 2) 那么

克隆 恶魔小刀

如果 ({恶魔道具随机} = 3) 那么

克隆 恶魔烟

等待 3 秒

 

当接收到 第三局

将 {大局} 设为 3

 

当接收到 弹匣

说 抽道具

广播 抽道具 并等待

如果 ({大局} = 3) 那么

 

当接收到 第二局

说 让我们把这个变的更有趣一些 2 秒

说 每人2道具 2 秒

 

当接收到 抽道具

如果 ({大局} = 3) 那么

重复执行 4 次

将 {恶魔道具随机} 设为 在 1 和 5 之间取随机数

如果 ({道具随机} = 1) 那么

克隆 放大镜恶魔

如果 ({道具随机} = 2) 那么

克隆 恶魔小刀

如果 ({道具随机} = 3) 那么

克隆 恶魔烟

如果 ({道具随机} = 4) 那么

克隆 啤酒

如果 ({道具随机} = 5) 那么

克隆 手铐

等待 3 秒

如果 ({大局} = 2) 那么

重复执行 2 次

将 {道具随机} 设为 在 1 和 5 之间取随机数

如果 ({道具随机} = 1) 那么

克隆 放大镜

如果 ({道具随机} = 2) 那么

克隆 小刀

如果 ({道具随机} = 3) 那么

克隆 烟

等待 3 秒

 

霰弹枪

代码

当 绿旗 被点击

将 {恶魔血量} 设为 1

将 {玩家血量} 设为 1

重复执行

如果 ({玩家血量} = 0) 那么

说 你死了 1 秒

广播 死亡

将 {玩家血量} 设为 1

如果 ({恶魔血量} = 0) 那么

说 你赢了 1 秒

将 {恶魔血量} 设为 1

停止 该角色的其他脚本

将 {大局} 增加 -1

广播 第二局

将 {大局} 设为 2

 

当接收到 消息1

将 {攻击得分} 设为 0

将 {恶魔血量} 设为 1

将 {玩家血量} 设为 1

重复执行

如果 ({玩家血量} = 0) 那么

说 你死了 1 秒

广播 死亡

将 {玩家血量} 设为 1

如果 ({恶魔血量} = 0) 那么

说 你赢了 1 秒

将 {恶魔血量} 设为 1

停止 该角色的其他脚本

将 {大局} 增加 1

如果 ({大局} = 2) 那么

广播 第二局

如果 ({大局} = 3) 那么

广播 第三局

如果 ({大局} = 3) 那么

如果 ({玩家血量} < 3) 那么

将 {玩家血量} 设为 断电

如果 (({玩家血量} = {玩家血量判定}) 不成立 与 ({玩家血量判定} = 断电)) 那么

说 你死了 1 秒

广播 死亡

将 {玩家血量} 设为 1

如果 ({恶魔血量} < 3) 那么

将 {恶魔血量} 设为 断电

如果 (({恶魔血量} = {恶魔血量判定}) 不成立 与 ({恶魔血量判定} = 断电)) 那么

说 恶魔被击败了 2 秒

说 你获得了额外的600奖励分 2 秒

广播 消息1

将 {玩家血量判定} 设为 {玩家血量}

将 {恶魔血量判定} 设为 {恶魔血量}

 

当接收到 我方回合

将 {恶魔血量} 增加 (-1 - {小刀判定})

说 真弹 1 秒

如果 ({恶魔血量} = 断电) 那么

说 恶魔被击败了 2 秒

说 你获得了额外的600奖励分 2 秒

广播 消息1

将 {恶魔血量} 增加 (-1 - {小刀判定})

将 {真弹} 增加 -1

将 {攻击得分} 增加 1

 

当接收到 消息1

停止 该角色的其他脚本

 

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