这家伙很懒,什么都没写下...
角色
Stage
代码
当 绿旗 被点击
将 {手动即使} 设为 0
重复执行
等待 1 秒
将 {手动即使} 增加 1
角色1
代码
当 绿旗 被点击
将 {手动即使} 设为 0
重复执行
等待 1 秒
将 {手动即使} 增加 1
当接收到 讲课
将 {注意否} 设为 0
换成 讲课 造型
说 sdkXMjkasnfvkaenwjhsFwerjkgiselajfskjncwjkhnfns,ahedkjwklUuiLjKLLAWJLUJDILDJLKDJjdijiojfojKLOJIFHLIWKA;Iafuiweilg 在 5 和 10 之间取随机数 秒
广播 干扰
当接收到 干扰
说 哎? 2 秒
停止 该角色的其他脚本
换成 注意 造型
等待 1 秒
换成 回头 造型
计时器归零
重复执行直到 ({手动即使} = 3)
将 {注意否} 设为 1
如果 ({玩家打} = 1) 那么
广播 玩家罚站
将 {手动即使} 设为 0
计时器归零
说 上课不听讲!站着! 2 秒
如果 ({同桌打} = 1) 那么
广播 同桌罚
将 {手动即使} 设为 0
计时器归零
说 上课不听讲!站着! 2 秒
计时器归零
将 {手动即使} 设为 0
广播 讲课
当接收到 启动
重复执行
将 {注意否} 设为 0
换成 讲课 造型
说 sdkXMjkasnfvkaenwjhsFwerjkgiselajfskjncwjkhnfns,ahedkjwklUuiLjKLLAWJLUJDILDJLKDJjdijiojfojKLOJIFHLIWKA;Iafuiweilg 在 5 和 10 之间取随机数 秒
换成 注意 造型
等待 2 秒
换成 回头 造型
计时器归零
重复执行直到 ({手动即使} = 3)
将 {注意否} 设为 1
如果 ({玩家打} = 1) 那么
广播 玩家罚站
将 {手动即使} 设为 0
计时器归零
说 上课不听讲!站着! 2 秒
如果 ({同桌打} = 1) 那么
广播 同桌罚
将 {手动即使} 设为 0
计时器归零
说 上课不听讲!站着! 2 秒
计时器归零
将 {手动即使} 设为 0
广播 讲课
你
代码
当 绿旗 被点击
将 {玩家暴击率} 设为 20
将 {玩家暴击率} 设为 40
将 {玩家暴击率} 增加 -3
将 {玩家暴击率} 增加 -7
将 {玩家暴击率} 增加 -3
将 {玩家暴击率} 增加 -7
将 {玩家暴击率} 增加 -3
将 {玩家暴击率} 增加 -7
将 {玩家暴击率} 增加 -3
将 {玩家暴击率} 增加 -7
将 {玩家暴击率} 增加 -3
将 {玩家暴击率} 增加 -7
当按下 q 键
说 干扰中 1 秒
广播 干扰
当接收到 消息1
如果 (在 1 和 20 之间取随机数 = 1) 那么
说 暴击-3 0.2 秒
如果 ((在 1 和 {玩家暴击率} 之间取随机数 = 1) 或 (在 1 和 {玩家暴击率} 之间取随机数 = 2)) 那么
说 暴击-3 0.1 秒
同桌
代码
当 绿旗 被点击
将 {同桌暴击率} 增加 -3
将 {同桌暴击率} 增加 -7
当接收到 消息1
如果 (在 1 和 {同桌暴击率} 之间取随机数 = 1) 那么
如果 ((在 1 和 {同桌暴击率} 之间取随机数 = 1) 或 (在 1 和 {同桌暴击率} 之间取随机数 = 1)) 那么
说 输了!!! 1 秒
说 你输了!!! 1 秒