同桌大战

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最后修改于2025年01月28日

操作说明

空格键攻击,老师停止讲课2秒后回头无责任攻击

备注与谢志

这家伙很懒,什么都没写下...

开发日志

角色

Stage

代码

当 绿旗 被点击

将 {手动即使} 设为 0

重复执行

等待 1 秒

将 {手动即使} 增加 1

 

角色1

代码

当 绿旗 被点击

将 {手动即使} 设为 0

重复执行

等待 1 秒

将 {手动即使} 增加 1

 

当接收到 讲课

将 {注意否} 设为 0

换成 讲课 造型

说 sdkXMjkasnfvkaenwjhsFwerjkgiselajfskjncwjkhnfns,ahedkjwklUuiLjKLLAWJLUJDILDJLKDJjdijiojfojKLOJIFHLIWKA;Iafuiweilg 在 5 和 10 之间取随机数 秒

广播 干扰

 

当接收到 干扰

说 哎? 2 秒

停止 该角色的其他脚本

换成 注意 造型

等待 1 秒

换成 回头 造型

计时器归零

重复执行直到 ({手动即使} = 3)

将 {注意否} 设为 1

如果 ({玩家打} = 1) 那么

广播 玩家罚站

将 {手动即使} 设为 0

计时器归零

说 上课不听讲!站着! 2 秒

如果 ({同桌打} = 1) 那么

广播 同桌罚

将 {手动即使} 设为 0

计时器归零

说 上课不听讲!站着! 2 秒

计时器归零

将 {手动即使} 设为 0

广播 讲课

 

当接收到 启动

重复执行

将 {注意否} 设为 0

换成 讲课 造型

说 sdkXMjkasnfvkaenwjhsFwerjkgiselajfskjncwjkhnfns,ahedkjwklUuiLjKLLAWJLUJDILDJLKDJjdijiojfojKLOJIFHLIWKA;Iafuiweilg 在 5 和 10 之间取随机数 秒

换成 注意 造型

等待 2 秒

换成 回头 造型

计时器归零

重复执行直到 ({手动即使} = 3)

将 {注意否} 设为 1

如果 ({玩家打} = 1) 那么

广播 玩家罚站

将 {手动即使} 设为 0

计时器归零

说 上课不听讲!站着! 2 秒

如果 ({同桌打} = 1) 那么

广播 同桌罚

将 {手动即使} 设为 0

计时器归零

说 上课不听讲!站着! 2 秒

计时器归零

将 {手动即使} 设为 0

广播 讲课

 

代码

当 绿旗 被点击

将 {玩家暴击率} 设为 20

将 {玩家暴击率} 设为 40

将 {玩家暴击率} 增加 -3

将 {玩家暴击率} 增加 -7

将 {玩家暴击率} 增加 -3

将 {玩家暴击率} 增加 -7

将 {玩家暴击率} 增加 -3

将 {玩家暴击率} 增加 -7

将 {玩家暴击率} 增加 -3

将 {玩家暴击率} 增加 -7

将 {玩家暴击率} 增加 -3

将 {玩家暴击率} 增加 -7

 

当按下 q 键

说 干扰中 1 秒

广播 干扰

 

当接收到 消息1

如果 (在 1 和 20 之间取随机数 = 1) 那么

说 暴击-3 0.2 秒

如果 ((在 1 和 {玩家暴击率} 之间取随机数 = 1) 或 (在 1 和 {玩家暴击率} 之间取随机数 = 2)) 那么

说 暴击-3 0.1 秒

 

同桌

代码

当 绿旗 被点击

将 {同桌暴击率} 增加 -3

将 {同桌暴击率} 增加 -7

 

当接收到 消息1

如果 (在 1 和 {同桌暴击率} 之间取随机数 = 1) 那么

如果 ((在 1 和 {同桌暴击率} 之间取随机数 = 1) 或 (在 1 和 {同桌暴击率} 之间取随机数 = 1)) 那么

说 输了!!! 1 秒

说 你输了!!! 1 秒