黑神话(猫)v.0.47

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最后修改于2025年01月25日

操作说明

看之前的作品

备注与谢志

不做了

开发日志

角色

地板

造型

造型14

 

等级

代码

当 绿旗 被点击

如果 (({经验} = 180) 或 ({经验} > 180)) 那么

如果 (({经验} = 380) 或 ({经验} > 380)) 那么

 

幽魂

代码

当 绿旗 被点击

换成 拍手 造型

如果 (造型编号 = 2) 那么

如果 碰到 天命人? 那么

将 {天命人血量} 增加 (-25 + ({伤害减免} * 4))

广播 受击

换成 待机 造型

重复执行 2 次

换成 拍手 造型

如果 (造型编号 = 2) 那么

如果 碰到 天命人? 那么

将 {天命人血量} 增加 (-25 + ({伤害减免} * 4))

广播 受击

换成 待机 造型

 

狼先锋

代码

当 绿旗 被点击

将 {狼先锋血量} 设为 2100

将 {狼先锋血量} 设为 2500

 

白衣秀士

代码

当 绿旗 被点击

如果 碰到颜色 #2189ff? 那么

将 {白衣秀士血量} 增加 100

 

当 绿旗 被点击

重复执行

如果 (({白衣秀士血量} = 1727) 或 ({白衣秀士血量} < 1727)) 那么

如果 碰到颜色 #2189ff? 那么

将 {白衣秀士血量} 增加 100

等待 0.5 秒

 

波里个浪

代码

当 绿旗 被点击

如果 (在 0 和 100 之间取随机数 > 70) 那么

重复执行 3 次

在 0.5 秒内滑行到 天命人

等待 0.5 秒

换成 吐舌 造型

如果 (造型编号 = 5) 那么

如果 碰到 天命人? 那么

将 {天命人血量} 增加 -35

广播 受击

等待 0.1 秒

如果 (在 0 和 100 之间取随机数 > 50) 那么

在 0.5 秒内滑行到 天命人

等待 0.5 秒

换成 吐舌 造型

如果 (造型编号 = 5) 那么

如果 碰到 天命人? 那么

将 {天命人血量} 增加 -35

广播 受击

等待 0.1 秒

 

血条7

造型

造型1