变量
反弹天赋
列表
天赋
角色
enemy
造型
knife-stand
knife-attack
knife-die
gun-bullet
gun-die
bigSir-die
bigSir-attack
musketeer-die
mage-die
knimast-die
cowboy-stand
cowboy-die
kqs-die
samurai-stand
samurai-attack
samurai-die
alchemist-stand
alchemist-attack
alchemist-die
alchemist-bullet
ranger-die
ranger-attack
ranger-bullet
sharpShooter-stand
sharpShooter-die
stormTrooper-attack
stormTrooper-die
Silvespearer-stand
Silvespearer-die
shadow-die
lightWarlock-die
Rknifi-die
voiceMaster-die
dragonSoldier-die
代码
当 绿旗 被点击
删除 {存档码} 的全部项目
等待 1 秒
等待 10 秒
将 {反弹天赋} 设为 1
将 反弹天赋 加入 {天赋}
mapHitBox
temple1
you
player-stand-hjkj
player-stand-ycyht
player-stand-gdsz
player-die
yourHand
m249-g
explodeA1
explodeA2
explodeA3
explodeA4
explodeA5
explodeA6
explodeA7
explodeA8
explodeA9
explodeA11
explodeA12
explodeA13
explodeA14
explodeA15
explodeA16
当接收到 startWar
重复执行 10 次
重复执行 3 次
当接收到 关闭
隐藏列表 {存档码}
隐藏列表 {天赋}
当接收到 back
当作为克隆体启动时
等待 0.01 秒
等待 0.1 秒
等待 0 秒
重复执行
如果 碰到 enemy? 那么
等待 0.00000000000001 秒
克隆 自己
如果 ({反弹天赋} = 1) 那么
碰到边缘就反弹
maps
temple3
temple4
temple5
temple6
temple8
story
显示列表 {天赋}
yourHand2
yourHand3
角色1
m&a2