变量
Delay
Icon taken?
Polo number
Character
X
Y
Is active? [Polo 1]
Place taken [Icons]
Graphics [Beat 1]
Putted characters
Dark mode
Restart code
Top buttons X position
Graphics [More button]
Random Polo
Auto mode
Random character
Animation playing [Polo 1]
Window
B1-fred
B1-Bon
B1-t.bon
B1-P.chica
B1-n.freddy
B1 START
B ACTIVE
B2 START
B2-t.chica
B2-t.fred
B2-p.foxy
B2-G.fred
B2-foxy
B3-n.chica
B3-n.fredbear
B3-springtrap
B3-p.f
B3-puppet
B3 START
列表
Hidden characters
Characters
Polos
角色
Stage
造型
背景1
backdrop
backdrop2
backdrop3
声音
啵
代码
当 绿旗 被点击
当 绿旗 被点击
广播 start
执行 reset characters
当 绿旗 被点击
将 {Delay} 设为 8
当 绿旗 被点击
重复执行
下一个背景
等待 1 秒
当 绿旗 被点击
将 {B2-t.chica} 设为 0
将 {B2-t.fred} 设为 0
将 {B2-p.foxy} 设为 0
将 {B2-G.fred} 设为 0
将 {B2-foxy} 设为 0
当 绿旗 被点击
将 {B ACTIVE} 设为 0
将 {B1 START} 设为 0
将 {B3 START} 设为 0
将 {B2 START} 设为 0
将 {Character} 设为 0
当 绿旗 被点击
将 {B1-fred} 设为 0
将 {B1-Bon} 设为 0
将 {B1-t.bon} 设为 0
将 {B1-P.chica} 设为 0
将 {B1-n.freddy} 设为 0
当 绿旗 被点击
重复执行
如果 (({Putted characters} = 0) 不成立 或 ({Auto mode} = 1)) 那么
等待 1 秒
重复执行直到 ({Putted characters} = 0)
如果 ({Putted characters} = 0) 不成立 那么
计时器归零
广播 Loop 1
等待 {Delay} 秒
如果 ({Putted characters} = 0) 不成立 那么
计时器归零
广播 Loop 2
等待 {Delay} 秒
当 绿旗 被点击
重复执行
如果 ({Putted characters} = 0) 那么
计时器归零
当 绿旗 被点击
重复执行
将 {Putted characters} 设为 ({Characters} 的第 1 项 + ({Characters} 的第 2 项 + ({Characters} 的第 3 项 + ({Characters} 的第 4 项 + ({Characters} 的第 5 项 + ({Characters} 的第 6 项 + ({Characters} 的第 7 项 + ({Characters} 的第 8 项 + ({Characters} 的第 9 项 + ({Characters} 的第 10 项 + ({Characters} 的第 11 项 + ({Characters} 的第 12 项 + ({Characters} 的第 13 项 + ({Characters} 的第 14 项 + ({Characters} 的第 15 项 + ({Characters} 的第 16 项 + ({Characters} 的第 17 项 + ({Characters} 的第 18 项 + ({Characters} 的第 19 项 + {Characters} 的第 20 项)))))))))))))))))))
当 绿旗 被点击
将 {B3-n.chica} 设为 0
将 {B3-n.fredbear} 设为 0
将 {B3-p.f} 设为 0
将 {B3-puppet} 设为 0
将 {B3-springtrap} 设为 0
当接收到 Restart
将 {B2-t.chica} 设为 0
将 {B2-t.fred} 设为 0
将 {B2-p.foxy} 设为 0
将 {B2-G.fred} 设为 0
将 {B2-foxy} 设为 0
当接收到 Restart
将 {B1-fred} 设为 0
将 {B1-Bon} 设为 0
将 {B1-t.bon} 设为 0
将 {B1-P.chica} 设为 0
将 {B1-n.freddy} 设为 0
当接收到 start
广播 Restart
执行 reset characters
当接收到 d
将 {B1-fred} 设为 0
当接收到 tc
将 {B2-t.chica} 设为 0
当接收到 Restart
将 {Auto mode} 设为 0
将 {Icon taken?} 设为 0
执行 reset characters
当接收到 tf
将 {B2-t.fred} 设为 0
当接收到 pf
将 {B2-p.foxy} 设为 0
当接收到 gol.D
将 {B2-G.fred} 设为 0
当接收到 fox
将 {B2-foxy} 设为 0
当接收到 nie
将 {B1-Bon} 设为 0
当接收到 tb
将 {B1-t.bon} 设为 0
当接收到 pc
将 {B1-P.chica} 设为 0
当接收到 nf
将 {B1-n.freddy} 设为 0
当接收到 Restart
将 {B3-n.chica} 设为 0
将 {B3-n.fredbear} 设为 0
将 {B3-p.f} 设为 0
将 {B3-puppet} 设为 0
将 {B3-springtrap} 设为 0
当接收到 nc
将 {B3-n.chica} 设为 0
当接收到 fredbear
将 {B3-n.fredbear} 设为 0
当接收到 pfred
将 {B3-p.f} 设为 0
当接收到 puppet
将 {B3-puppet} 设为 0
当接收到 spring
将 {B3-springtrap} 设为 0
定义 reset characters
删除 {Characters} 的全部项目
删除 {Polos} 的全部项目
重复执行 20 次
将 0 加入 {Characters}
重复执行 7 次
将 0 加入 {Polos}
角色1
Beat 1
Beat 2
Beat 3
Beat 4
Beat 5
Effect 1
Effect 2
Effect 3
Effect 4
Effect 5
Melody 1
Melody 2
Melody 3
Melody 4
Melody 5
Voice 1
Voice 2
Voice 3
Voice 4
Voice 5
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Dark mode
Accent color
Polo 1
Polo 2
Polo 3
Polo 4
Polo 5
Polo 6
Polo 7
Bonus 1
b1-bon
b1-t.bon
b1-freddy
b1-n.freddy
b1-p.chica
BONUS 1
Bonus 2
BONUS 2
b2-foxy
b2-G.fred
b2-p.foxy
b2-t.fred
b2-t.chica
Bonus 3
b3-n.fredbear
b3-puppet
b3-springtrap
b3-p.f
b3-n.chica
BONUS 3
Particles
B3 text
Accent color2
Subway
Bars2