变量
*x [武器]
*y [武器]
*size [UI/武器]
#宽
#高
#玩家行走速度
*speed [UI/武器]
*rotation [UI/武器]
#摄像机前移
*damage [武器]
*owner [武器]
*x [Generate]
*y [Generate]
*cd [武器]
*cdnow [武器]
模式 [Generate]
*枪前移 [武器]
*手 [武器]
*type [武器]
*方向 [武器]
*rotation2 [武器]
*玩家武器
#数量
*造型 [武器]
*index [Generate]
#房间数量
#怪物数量
*team [武器]
缩放比
#玩家max血量
#玩家血量
*力 [武器]
*体积 [武器]
摄像头x
摄像头y
#蓝-当前
#蓝-最大
*需要的蓝量 [武器]
*玩家目标
#ui数量
*子弹type [武器]
*存在时间 [武器]
#护盾-max
#护盾-当前
#控制方向
#玩家暴击率
*targetlast [武器]
@解码index [武器]
#地图
我的变量
*cd装填 [武器]
*装填数量 [武器]
*cd装填maxs [武器]
*装填数量maxs [武器]
*蓄力 [武器]
*蓄力max [武器]
*实际y
*face [武器]
*owner-子弹 [武器]
*子弹color [武器]
*target [武器]
*targetdistance [武器]
*targetdistanceindex [武器]
*反弹次数 [武器]
*暴击率 [武器]
#关卡数
#更多细节(关闭减少卡帧,0为关,1为开)
蓝币
#加载进度
*攻击判定
#玩家角色
*转速 [武器]
#玩家速度
1
列表
#生物数据
建筑物xy
摄像机建筑xy
Tile Grid
判定
*实体判定 [武器]
#生成粒子
#生成武器
#背景
#伤害
#图鉴-近战
#可交互选项
#怪物
#房间
#生成怪物
#特殊攻击武器
#图鉴-矛
#生成子弹
*debuff [武器]
#玩家武器
#玩家debuff
#攻击列表
#大厅地图
#xy-子弹
#天赋
#图鉴-法杖
#图鉴-投掷物
#图鉴-双手武器
#图鉴-蓄力武器
#图鉴-弓
*无敌帧 [武器]
#图鉴-锤子
#佣兵
#武器大全
#生物坐标
角色
Stage
造型
背景1
开始
海洋
鲨鱼
小鱼2
声音
啵
代码
当 绿旗 被点击
换成 开始 背景
角色1
造型1
造型2
喵
显示
重复执行
移到 x:101 y:-113
如果 按下鼠标? 那么
停止 全部脚本
如果 按下 a 键? 那么
换成 海洋 背景
隐藏
// Intro
t0160ff4f7b33cdabee
角色2
Fish2
Fish
Shark 2
Skeleton