变量
速度
关卡
角色
Stage
造型
背景1
Brick Wall 1
Basketball 2
Basketball 3
Party
代码
当接收到 下一关
换成 Brick Wall 2 背景
将 {关卡} 增加 1
Tennis Ball
tennisball
当 绿旗 被点击
将 {得分} 设为 0
将 {关卡} 设为 1
将 {速度} 设为 10
重复执行
移动 10 步
碰到边缘就反弹
如果 碰到 Button3? 那么
右转 在 160 和 200 之间取随机数 度
移动 {速度} 步
将 {得分} 增加 10
如果 碰到颜色 #ff1a1a? 那么
停止 全部脚本
如果 ({得分} = 60) 那么
广播 下一关
将 {速度} 增加 5
左转 在 100 和 200 之间取随机数 度
将 {得分} 增加 1
Button3
button3-a