打球大师

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最后修改于2025年01月12日

指导教师

操作说明

这家伙很懒,什么都没写下...

备注与谢志

这家伙很懒,什么都没写下...

开发日志

变量

速度

关卡

 

角色

Stage

造型

背景1

Brick Wall 1

Basketball 2

Basketball 3

Party

 

代码

当接收到 下一关

换成 Brick Wall 2 背景

将 {关卡} 增加 1

 

Tennis Ball

造型

tennisball

 

代码

当 绿旗 被点击

将 {得分} 设为 0

将 {关卡} 设为 1

将 {速度} 设为 10

重复执行

移动 10 步

碰到边缘就反弹

如果 碰到 Button3? 那么

右转 在 160 和 200 之间取随机数 度

移动 {速度} 步

将 {得分} 增加 10

如果 碰到颜色 #ff1a1a? 那么

停止 全部脚本

 

当 绿旗 被点击

将 {得分} 设为 0

重复执行

如果 碰到颜色 #ff1a1a? 那么

停止 全部脚本

碰到边缘就反弹

移动 {速度} 步

如果 ({得分} = 60) 那么

将 {得分} 设为 0

广播 下一关

将 {速度} 增加 5

 

当 绿旗 被点击

重复执行

如果 碰到 Button3? 那么

左转 在 100 和 200 之间取随机数 度

移动 10 步

将 {得分} 增加 1

 

Button3

造型

button3-a