新年红包

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最后修改于2025年02月15日

指导教师

操作说明

这家伙很懒,什么都没写下...

备注与谢志

这家伙很懒,什么都没写下...

开发日志

变量

金币数

 

角色

角色1

代码

当角色被点击

广播 隐藏

换成 背景1 背景

 

红包1

代码

当角色被点击

将 {金币} 增加 连接 在 1 和 20 之间取随机数 和 回答

说 回答

将 {金币数} 设为 在 -3 和 20 之间取随机数

将 {金币} 增加 {金币数}

说 {金币数} 2 秒

 

红包2

代码

当角色被点击

将 {金币} 增加 在 10 和 30 之间取随机数

 

红包3

代码

当角色被点击

如果 (({金币} > 20) 或 ({金币} = 20)) 那么

将 {时间} 增加 -20

将 {金币} 增加 在 30 和 50 之间取随机数

将 {金币数} 设为 在 -5 和 50 之间取随机数

将 {金币} 增加 -20

将 {金币} 增加 {金币数}

说 {金币数} 2 秒

 

红包4

代码

当角色被点击

将 {金币} 增加 在 50 和 100 之间取随机数

将 {金币数} 设为 在 -5 和 100 之间取随机数

将 {金币} 增加 {金币数}

说 {金币数} 2 秒

 

红包5

代码

当角色被点击

将 {金币} 增加 在 500 和 100 之间取随机数

将 {金币数} 设为 在 -5 和 500 之间取随机数

将 {金币} 增加 {金币数}

说 {金币数} 2 秒

 

红包7

代码

当角色被点击

将 {金币} 增加 在 50 和 100 之间取随机数

将 {金币数} 设为 在 -5 和 1000 之间取随机数

将 {金币} 增加 {金币数}

说 {金币数} 2 秒

 

红包6

代码

当角色被点击

将 {金币} 增加 在 50 和 100 之间取随机数

将 {金币数} 设为 在 -5 和 8000 之间取随机数

将 {金币} 增加 {金币数}

说 {金币数} 2 秒