这家伙很懒,什么都没写下...
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变量
金币数
角色
角色1
代码
当角色被点击
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换成 背景1 背景
红包1
代码
当角色被点击
将 {金币} 增加 连接 在 1 和 20 之间取随机数 和 回答
说 回答
将 {金币数} 设为 在 -3 和 20 之间取随机数
将 {金币} 增加 {金币数}
说 {金币数} 2 秒
红包2
代码
当角色被点击
将 {金币} 增加 在 10 和 30 之间取随机数
红包3
代码
当角色被点击
如果 (({金币} > 20) 或 ({金币} = 20)) 那么
将 {时间} 增加 -20
将 {金币} 增加 在 30 和 50 之间取随机数
将 {金币数} 设为 在 -5 和 50 之间取随机数
将 {金币} 增加 -20
将 {金币} 增加 {金币数}
说 {金币数} 2 秒
红包4
代码
当角色被点击
将 {金币} 增加 在 50 和 100 之间取随机数
将 {金币数} 设为 在 -5 和 100 之间取随机数
将 {金币} 增加 {金币数}
说 {金币数} 2 秒
红包5
代码
当角色被点击
将 {金币} 增加 在 500 和 100 之间取随机数
将 {金币数} 设为 在 -5 和 500 之间取随机数
将 {金币} 增加 {金币数}
说 {金币数} 2 秒
红包7
代码
当角色被点击
将 {金币} 增加 在 50 和 100 之间取随机数
将 {金币数} 设为 在 -5 和 1000 之间取随机数
将 {金币} 增加 {金币数}
说 {金币数} 2 秒
红包6
代码
当角色被点击
将 {金币} 增加 在 50 和 100 之间取随机数
将 {金币数} 设为 在 -5 和 8000 之间取随机数
将 {金币} 增加 {金币数}
说 {金币数} 2 秒