角色
Stage
造型
背景1
无
胜利
封面
声音
MC BGM
代码
当 绿旗 被点击
重复执行
播放声音 MC BGM 等待播完
当 绿旗 被点击
将 像素化 特效设定为 100
换成 封面 背景
等待 3 秒
广播 淡出 并等待
广播 lv1
广播 淡入
换成 无 背景
当接收到 游戏胜利
换成 胜利 背景
广播 淡出 并等待
广播 清屏
等待 1 秒
广播 淡入
史蒂夫
造型
.
声音
石头1
石头2
石头3
石头4
石头5
石头6
受伤
代码
当 绿旗 被点击
移到最 前面
广播 游戏开始
当接收到 游戏开始
移到最 前面
显示
面向 90 方向
播放声音 受伤
将 {血量} 增加 -1
将 {y速度} 设为 15
将 {y速度} 设为 16
移到 x:-136 y:115
广播 lv1
广播 淡出 并等待
广播 连接 lv 和 {关卡}
广播 淡入
当接收到 游戏开始
重复执行
如果 (({X速度。} = 0) 不成立 与 ({站在地上} = 1)) 那么
播放声音 连接 石头 和 在 1 和 6 之间取随机数
等待 0.4 秒
当接收到 清屏
隐藏
当接收到 过关
停止 该角色的其他脚本
广播 淡出 并等待
等待 1 秒
广播 连接 lv 和 ({关卡} + 1)
广播 淡入
当接收到 被NPC攻击
如果 ({保护帧数} = 0) 那么
播放声音 受伤
定义 上下梯子
将y坐标增加 ({y速度} / 10)
将y坐标增加 四舍五入(({y速度} / 10))
如果 碰到 钢体? 那么
定义 上下滚动
如果 碰到 钢体? 那么
停止 这个脚本
将 {调整值} 设为 0
如果 (y坐标 > 50) 那么
将 {调整值} 设为 (50 - y坐标)
如果 (y坐标 < -50) 那么
将 {调整值} 设为 (-50 - y坐标)
如果 (y坐标 > 75) 那么
将 {调整值} 设为 (75 - y坐标)
如果 (y坐标 < -75) 那么
将 {调整值} 设为 (-75 - y坐标)
定义 上下移动
将y坐标增加 向上取整(({y速度} / 10))
将 {调整值} 设为 四舍五入(({y速度} / 10))
将y坐标增加 {调整值}
如果 碰到 钢体? 那么
定义 尝试滑坡
将 {站在地上} 设为 0
将x坐标增加 1
将x坐标增加 1
将x坐标增加 2
将y坐标增加 ({y速度} / -10)
将y坐标增加 (-1 * {调整值})
钢体
代码
当接收到 lv2
广播 游戏开始
当接收到 lv3
广播 游戏开始
当接收到 lv4
广播 游戏开始
当接收到 lv1
广播 游戏开始
当接收到 清屏
隐藏
梯子
代码
当接收到 清屏
隐藏
陷阱
代码
当接收到 清屏
隐藏
装饰
代码
当接收到 清屏
隐藏
NPC
代码
当接收到 清屏
隐藏
删除此克隆体
当接收到 lv4
当接收到 lv4
执行 刷新NPC 黑东西 x (-290 - -950) y (-75 - -289.848764) x最小值 (-71 - -960) x最大值 (178 - -960)
执行 刷新NPC 僵尸 x (70 - 908.62429) y (-45 - 110) x最小值 (70 - 908.62429) x最大值 (70 - 664.520457)
执行 刷新NPC 苦力怕 x (-100 - 645.640701) y (25 - 544.798598) x最小值 (-100 - 645.640701) x最大值 (-100 - 155.640701)
执行 刷新NPC 黑东西 x (-290 - -950) y (-75 - -290) x最小值 (-71 - -960) x最大值 (178 - -960)
执行 刷新NPC 僵尸 x (70 - 908) y (-45 - 110) x最小值 (70 - 908) x最大值 (70 - 664)
执行 刷新NPC 苦力怕 x (-100 - 645) y (25 - 544) x最小值 (-100 - 645) x最大值 (-100 - 155)
当接收到 lv3
执行 刷新NPC 狗【2】 x (-168 - 1360) y (-65 - 150) x最小值 (-227 - 1360) x最大值 (160 - 770)
执行 刷新NPC 狗2 x (-168 - 1360) y (-65 - 150) x最小值 (-227 - 1360) x最大值 (160 - 770)
当作为克隆体启动时
如果 ({类型} = 苦力怕) 那么
将大小设为 30
将 {移动速度} 设为 10
将 {攻击力} 设为 4
定义 巡逻
将 {X} 增加 {x速度}
将 {X} 增加 四舍五入(({x速度} / 5))
传送门
声音
travel
代码
当 绿旗 被点击
隐藏
当接收到 过关
播放声音 travel
当接收到 清屏
隐藏
当接收到 tick
执行 过关
广播 过关
定义 过关
广播 连接 lv 和 ({关卡} + 1)
血条
代码
当 绿旗 被点击
隐藏
当接收到 清屏
隐藏
当接收到 游戏开始
显示
黑屏