这家伙很懒,什么都没写下...
这家伙很懒,什么都没写下...
变量
总分
平均分
最高数学成绩
目标序号
列表
数学成绩列表
角色
主程序
代码
当 绿旗 被点击
当接收到 删除
将 {列表序号} 设为 1
询问 请问你要删除哪个名字咧? 并等待
重复执行 {姓名列表} 的项目数 次
如果 (回答 = {姓名列表} 的第 {列表序号} 项) 那么
删除 {姓名列表} 的第 {列表序号} 项
将 {列表序号} 增加 1
当 绿旗 被点击
删除 {数学成绩列表} 的全部项目
将 86 加入 {数学成绩列表}
将 95 加入 {数学成绩列表}
将 91 加入 {数学成绩列表}
将 84 加入 {数学成绩列表}
将 97 加入 {数学成绩列表}
将 80 加入 {数学成绩列表}
当接收到 最高分
将 {最高数学成绩} 设为 0
将 {列表序号} 设为 1
将 {目标序号} 设为 0
重复执行 {数学成绩列表} 的项目数 次
如果 ({数学成绩列表} 的第 {列表序号} 项 > {最高数学成绩}) 那么
将 {最高数学成绩} 设为 {数学成绩列表} 的第 {列表序号} 项
将 {目标序号} 设为 {列表序号}
将 {列表序号} 增加 1
说 连接 本班级数学最高分是 和 {最高数学成绩}
说 连接 本班级数学最高同学是 和 {姓名列表} 的第 {目标序号} 项
当接收到 平均分
将 {总分} 设为 0
将 {平均分} 设为 0
将 {列表序号} 设为 1
重复执行 {数学成绩列表} 的项目数 次
将 {总分} 设为 ({总分} + {数学成绩列表} 的第 {列表序号} 项)
将 {列表序号} 增加 1
将 {平均分} 设为 ({总分} / {数学成绩列表} 的项目数)
将 {平均分} 设为 (四舍五入(({平均分} * 10)) / 10)
说 连接 本班级平均分是 和 {平均分}
最高分按钮
代码
当角色被点击
广播 最高分
平均分按钮
代码
当角色被点击
广播 平均分