奇葩の物理小球

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最后修改于2024年12月18日

操作说明

不需要按

备注与谢志

数学()

开发日志

变量

speedX [角色3]

speedY [角色3]

distance [角色3]

speedY [角色1]

 

角色

Stage

造型

背景1

 

声音

 

角色1

造型

造型1

造型2

 

声音

 

代码

当 绿旗 被点击

将大小设为 70

将x坐标设为 在 -50 和 50 之间取随机数

将y坐标设为 在 -50 和 50 之间取随机数

将 {1} 设为 50

将 {speedX} 设为 0

将 {speedY} 设为 0

重复执行

将 {speedY} 增加 -1

将x坐标增加 {speedX}

将y坐标增加 {speedY}

如果 碰到 角色2? 那么

面向 角色2

执行 反弹 x坐标 y坐标 方向

将x坐标增加 {speedX}

将y坐标增加 {speedY}

如果 碰到 角色3? 那么

面向 角色3

执行 反弹 x坐标 y坐标 方向

将x坐标增加 {speedX}

将y坐标增加 {speedY}

如果 碰到 角色4? 那么

面向 角色1

执行 反弹 x坐标 y坐标 方向

将x坐标增加 {speedX}

将y坐标增加 {speedY}

 

定义 反弹 {x} {y} {d}

移到 x:{speedX} y:{speedY}

将 {distance} 设为 到 角色2 的距离

面向 角色2

移到 角色2

面向 ((2 * {d}) - 方向) 方向

移动 {distance} 步

将 {speedX} 设为 x坐标

将 {speedY} 设为 y坐标

移到 x:{x} y:{y}

 

角色2

 

角色3

 

角色4

 

角色5