空战2.5

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最后修改于2024年12月18日
感谢 俞kevin 的分享

指导教师

操作说明

这家伙很懒,什么都没写下...

备注与谢志

这家伙很懒,什么都没写下...

开发日志

角色

Stage

造型

背景1

背景2

背景3

Blue Sky 3

背景4

Blue Sky 2

 

代码

当 绿旗 被点击

换成 在 1 和 2 之间取随机数 背景

 

角色3

代码

当 绿旗 被点击

重复执行

将 {1} 设为 x坐标

面向 鼠标指针

移动 10 步

将 {2} 设为 y坐标

 

当 绿旗 被点击

重复执行

如果 (0 > {敌人数量}) 那么

停止 全部脚本

 

当 绿旗 被点击

重复执行

如果 ({0} < 0) 那么

换成 造型2 造型

 

当 绿旗 被点击

将 {2} 设为 0

将 {1} 设为 0

重复执行

将 {0} 设为 方向

如果 ({0} > 0) 那么

换成 造型3 造型

 

当接收到 3

重复执行

将 {1} 设为 x坐标

面向 鼠标指针

移动 10 步

将 {2} 设为 y坐标

 

当接收到 3

将 {2} 设为 0

将 {1} 设为 0

重复执行

将 {0} 设为 方向

如果 ({0} > 0) 那么

换成 造型3 造型

如果 ({敌人数量} = 0) 那么

停止 全部脚本

 

当接收到 3

显示

重复执行

如果 (0 > {敌人数量}) 那么

停止 全部脚本

 

当接收到 3

重复执行

如果 ({0} < 0) 那么

换成 造型2 造型

 

角色1

代码

当 绿旗 被点击

显示

将 {2} 设为 0

将 {1} 设为 0

重复执行

将 {0} 设为 方向

如果 ({0} > 0) 那么

换成 造型1 造型

 

当 绿旗 被点击

重复执行

移动 10 步

碰到边缘就反弹

 

当 绿旗 被点击

重复执行

如果 ({0} < 0) 那么

换成 造型2 造型

 

当接收到 1

停止 该角色的其他脚本

 

当接收到 1

隐藏

将 {敌人数量} 增加 0

停止 这个脚本

 

当接收到 1

将 {敌人数量} 增加 -1

停止 这个脚本

 

当接收到 3

重复执行

移动 10 步

碰到边缘就反弹

 

当接收到 3

显示

将 {2} 设为 0

将 {1} 设为 0

重复执行

将 {0} 设为 方向

如果 ({0} > 0) 那么

换成 造型1 造型

 

当接收到 3

重复执行

如果 ({0} < 0) 那么

换成 造型2 造型

 

当接收到 3

重复执行

如果 (0 > {敌人}) 那么

隐藏

将 {敌人数量} 增加 -1

将 {敌人} 增加 -1

停止 这个脚本

 

角色2

代码

当 绿旗 被点击

将 {敌人数量} 设为 2

将 {生命} 设为 100

隐藏

重复执行

重复执行 2 次

克隆 自己

播放声音 Beat Box1

面向 角色3

移到 角色1

 

当 绿旗 被点击

重复执行

如果 (1 > {生命}) 那么

停止 全部脚本

 

当接收到 1

隐藏

广播 3

停止 这个脚本

 

当接收到 3

重复执行

如果 (0 > {敌人}) 那么

隐藏

将 {敌人} 增加 -1

停止 这个脚本

 

当接收到 3

重复执行

如果 (1 > {生命}) 那么

停止 全部脚本

 

当接收到 3

将 {敌人数量} 设为 2

将 {生命} 设为 100

隐藏

重复执行

重复执行 2 次

克隆 自己

播放声音 Beat Box1

面向 角色3

移到 角色1

 

角色4

代码

当 绿旗 被点击

重复执行

如果 (0 = {敌人}) 那么

广播 1

 

当 绿旗 被点击

将 {敌人} 设为 100

隐藏

重复执行

重复执行 2 次

克隆 自己

播放声音 Beat Box1

面向 角色1

移到 角色3

 

当接收到 3

等待 1 秒

将 {敌人数量} 增加 -1

 

当接收到 3

将 {敌人} 设为 100

隐藏

重复执行

重复执行 1 次

克隆 自己

播放声音 Beat Box1

面向 角色1

移到 角色3

 

当接收到 3

将 {敌人} 设为 100

隐藏

重复执行

重复执行 1 次

克隆 自己

播放声音 Beat Box1

面向 角色1

移到 角色3

 

当作为克隆体启动时

将 {敌人} 增加 -1

将 {敌人} 增加 -3

将 {敌人2} 增加 -1

将 {敌人2} 增加 -3

 

角色7

造型

造型1

 

代码

当 绿旗 被点击

显示

移到 x:0 y:128

 

当接收到 3

隐藏

 

角色5

代码

当 绿旗 被点击

显示

将 {2} 设为 0

将 {1} 设为 0

重复执行

将 {0} 设为 方向

如果 ({0} > 0) 那么

换成 造型1 造型

 

当 绿旗 被点击

重复执行

如果 ({0} < 0) 那么

换成 造型2 造型

 

当 绿旗 被点击

重复执行

移动 10 步

碰到边缘就反弹

 

当接收到 2

 

当接收到 2

隐藏

将 {敌人数量} 增加 0

广播 3

停止 这个脚本

 

当接收到 3

重复执行

移动 10 步

碰到边缘就反弹

 

当接收到 3

显示

将 {2} 设为 0

将 {1} 设为 0

重复执行

将 {0} 设为 方向

如果 ({0} > 0) 那么

换成 造型1 造型

 

当接收到 3

重复执行

如果 (0 > {敌人2}) 那么

隐藏

将 {敌人数量} 增加 -1

将 {敌人2} 增加 -1

停止 这个脚本

 

当接收到 3

重复执行

如果 (0 > {敌人2}) 那么

将 {敌人数量} 增加 -1

停止 这个脚本

 

当接收到 3

重复执行

如果 ({0} < 0) 那么

换成 造型2 造型

 

角色6

代码

当 绿旗 被点击

将 {生命} 设为 100

隐藏

重复执行

重复执行 2 次

克隆 自己

播放声音 Beat Box1

面向 角色3

移到 角色5

 

当 绿旗 被点击

 

当 绿旗 被点击

重复执行

如果 (1 > {生命}) 那么

停止 全部脚本

 

当接收到 2

隐藏

将 {敌人数量} 增加 0

停止 这个脚本

 

当接收到 3

将 {生命} 设为 100

隐藏

重复执行

重复执行 2 次

克隆 自己

播放声音 Beat Box1

面向 角色3

移到 角色5

 

当接收到 3

重复执行

如果 (0 > {敌人2}) 那么

隐藏

将 {敌人} 增加 -1

将 {敌人2} 增加 -1

停止 这个脚本

 

当接收到 3

重复执行

如果 (1 > {生命}) 那么

停止 全部脚本

 

角色8

代码

当 绿旗 被点击

将 {敌人2} 设为 100

隐藏

重复执行

重复执行 2 次

克隆 自己

播放声音 Beat Box1

面向 角色5

移到 角色3

 

当 绿旗 被点击

重复执行

如果 (0 = {敌人2}) 那么

广播 2

 

当接收到 3

将 {敌人2} 设为 100

隐藏

重复执行

重复执行 1 次

克隆 自己

播放声音 Beat Box1

面向 角色5

移到 角色3

 

角色9

 

角色10