角色
Stage
造型
背景1
背景2
背景3
Blue Sky 3
背景4
Blue Sky 2
代码
当 绿旗 被点击
换成 在 1 和 2 之间取随机数 背景
角色3
重复执行
将 {1} 设为 x坐标
面向 鼠标指针
移动 10 步
将 {2} 设为 y坐标
如果 (0 > {敌人数量}) 那么
停止 全部脚本
如果 ({0} < 0) 那么
换成 造型2 造型
将 {2} 设为 0
将 {1} 设为 0
将 {0} 设为 方向
如果 ({0} > 0) 那么
换成 造型3 造型
当接收到 3
如果 ({敌人数量} = 0) 那么
显示
角色1
换成 造型1 造型
碰到边缘就反弹
当接收到 1
停止 该角色的其他脚本
隐藏
将 {敌人数量} 增加 0
停止 这个脚本
将 {敌人数量} 增加 -1
如果 (0 > {敌人}) 那么
将 {敌人} 增加 -1
角色2
将 {敌人数量} 设为 2
将 {生命} 设为 100
重复执行 2 次
克隆 自己
播放声音 Beat Box1
面向 角色3
移到 角色1
如果 (1 > {生命}) 那么
广播 3
角色4
如果 (0 = {敌人}) 那么
广播 1
将 {敌人} 设为 100
面向 角色1
移到 角色3
等待 1 秒
重复执行 1 次
当作为克隆体启动时
将 {敌人} 增加 -3
将 {敌人2} 增加 -1
将 {敌人2} 增加 -3
角色7
造型1
移到 x:0 y:128
角色5
当接收到 2
如果 (0 > {敌人2}) 那么
角色6
移到 角色5
角色8
将 {敌人2} 设为 100
面向 角色5
如果 (0 = {敌人2}) 那么
广播 2
角色9
角色10