飞机大战-素材

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最后修改于2025年03月19日

操作说明

这家伙很懒,什么都没写下...

备注与谢志

这家伙很懒,什么都没写下...

开发日志

变量

激光状态

激光数量

蓝徽章状态

 

角色

Stage

造型

背景1

 

我机

代码

当 绿旗 被点击

将 {血量} 设为 7767687587587

将 {血量} 设为 4646477474747

 

炮弹

代码

当 绿旗 被点击

如果 (按下 空格 键? 与 ({黄徽章状态} = 0)) 那么

如果 ((按下 空格 键? 与 ({黄徽章状态} = 0)) 与 ({蓝徽章状态} = 0)) 那么

克隆 自己

 

当作为克隆体启动时

将 {得分} 增加 1

如果 碰到 敌机3? 那么

将 {得分} 增加 1

等待 碰到 敌机3? 不成立

如果 碰到 敌机4? 那么

将 {得分} 增加 1

等待 碰到 敌机4? 不成立

 

敌机2

代码

当 绿旗 被点击

重复执行

如果 碰到 大炮弹? 那么

重复执行 9 次

下一个造型

等待 0.005 秒

换成 敌机2 造型

移到 x:在 -240 和 240 之间取随机数 y:150

 

当 绿旗 被点击

重复执行

如果 碰到 激光? 那么

重复执行 9 次

下一个造型

等待 0.005 秒

换成 敌机2 造型

移到 x:在 -240 和 240 之间取随机数 y:150

 

敌机3

代码

当 绿旗 被点击

重复执行

如果 碰到 激光? 那么

重复执行 9 次

下一个造型

等待 0.005 秒

换成 敌机3 造型

移到 x:在 -240 和 240 之间取随机数 y:150

 

当 绿旗 被点击

移到 x:在 -240 和 240 之间取随机数 y:150

重复执行

将y坐标增加 -5

如果 碰到 舞台边缘? 那么

移到 x:在 -240 和 240 之间取随机数 y:150

 

当 绿旗 被点击

重复执行

如果 碰到 炮弹? 那么

重复执行 9 次

下一个造型

等待 0.005 秒

换成 敌机3 造型

移到 x:在 -240 和 240 之间取随机数 y:150

 

当 绿旗 被点击

重复执行

如果 碰到 大炮弹? 那么

重复执行 9 次

下一个造型

等待 0.005 秒

换成 敌机3 造型

移到 x:在 -240 和 240 之间取随机数 y:150

 

当 绿旗 被点击

换成 敌机3 造型

显示

重复执行

广播 发射2

等待 0.5 秒

 

敌机4

代码

当 绿旗 被点击

显示

换成 敌机4 造型

重复执行

广播 死人

等待 0.5 秒

 

当 绿旗 被点击

重复执行

如果 碰到 炮弹? 那么

重复执行 9 次

下一个造型

等待 0.005 秒

换成 敌机4 造型

移到 x:在 -240 和 240 之间取随机数 y:150

 

当 绿旗 被点击

移到 x:在 -240 和 240 之间取随机数 y:150

重复执行

将y坐标增加 -5

如果 碰到 舞台边缘? 那么

移到 x:在 -240 和 240 之间取随机数 y:150

 

当 绿旗 被点击

重复执行

如果 碰到 大炮弹? 那么

重复执行 9 次

下一个造型

等待 0.005 秒

换成 敌机4 造型

移到 x:在 -240 和 240 之间取随机数 y:150

 

当 绿旗 被点击

重复执行

如果 碰到 激光? 那么

重复执行 9 次

下一个造型

等待 0.005 秒

换成 敌机4 造型

移到 x:在 -240 和 240 之间取随机数 y:150

 

炮弹4

造型

炮弹4

 

黄徽章

代码

当 绿旗 被点击

重复执行

将 {大炮弹数量} 设为 0

等待 在 3 和 6 之间取随机数 秒

将 {蓝徽章状态} 设为 0

等待 在 10 和 15 之间取随机数 秒

 

当 绿旗 被点击

等待 在 3 和 6 之间取随机数 秒

等待 在 10 和 15 之间取随机数 秒

 

蓝徽章

代码

当 绿旗 被点击

隐藏

 

当 绿旗 被点击

将 {蓝徽章状态} 设为 0

隐藏

等待 在 15 和 20 之间取随机数 秒

面向 60 方向

移到 随机位置

面向 在 100 和 -100 之间取随机数 方向

显示

重复执行

移动 10 步

碰到边缘就反弹

 

当 绿旗 被点击

重复执行

将 {激光数量} 设为 0

如果 碰到 我机? 那么

隐藏

将 {激光数量} 设为 20

将 {蓝徽章状态} 设为 1

将 {黄徽章状态} 设为 0

等待 在 3 和 6 之间取随机数 秒

显示

面向 60 方向

移到 随机位置

面向 在 100 和 -100 之间取随机数 方向

 

激光

代码

当 绿旗 被点击

将 {蓝徽章状态} 设为 0

重复执行

如果 ((按下 空格 键? 与 ({蓝徽章状态} = 1)) 与 ({黄徽章状态} = 0)) 那么

克隆 自己

将 {激光数量} 增加 -1

如果 ({激光数量} < 1) 那么

将 {蓝徽章状态} 设为 0

等待 按下 空格 键? 不成立

 

当作为克隆体启动时

显示

移到最 前面

面向 0 方向

移到 x:我机 的 x坐标 y:我机 的 y坐标

显示

重复执行直到 (y坐标 > 170)

移动 10 步

删除此克隆体

 

当作为克隆体启动时

重复执行

如果 碰到 敌机2? 那么

将 {得分} 增加 1

等待 碰到 敌机2? 不成立

如果 碰到 敌机3? 那么

将 {得分} 增加 1

等待 碰到 敌机3? 不成立

如果 碰到 敌机4? 那么

将 {得分} 增加 1

等待 碰到 敌机4? 不成立

 

大炮弹

代码

当 绿旗 被点击

如果 (按下 空格 键? 与 ({黄徽章状态} = 1)) 那么

如果 ((按下 空格 键? 与 ({黄徽章状态} = 1)) 与 ({蓝徽章状态} = 0)) 那么

如果 ({大炮弹数量} < 50) 那么

如果 ({大炮弹数量} < 1) 那么

将 {黄徽章状态} 设为 0