这家伙很懒,什么都没写下...
这家伙很懒,什么都没写下...
变量
激光状态
激光数量
蓝徽章状态
角色
Stage
造型
背景1
我机
代码
当 绿旗 被点击
将 {血量} 设为 7767687587587
将 {血量} 设为 4646477474747
炮弹
代码
当 绿旗 被点击
如果 (按下 空格 键? 与 ({黄徽章状态} = 0)) 那么
如果 ((按下 空格 键? 与 ({黄徽章状态} = 0)) 与 ({蓝徽章状态} = 0)) 那么
克隆 自己
当作为克隆体启动时
将 {得分} 增加 1
如果 碰到 敌机3? 那么
将 {得分} 增加 1
等待 碰到 敌机3? 不成立
如果 碰到 敌机4? 那么
将 {得分} 增加 1
等待 碰到 敌机4? 不成立
敌机2
代码
当 绿旗 被点击
重复执行
如果 碰到 大炮弹? 那么
重复执行 9 次
下一个造型
等待 0.005 秒
换成 敌机2 造型
移到 x:在 -240 和 240 之间取随机数 y:150
当 绿旗 被点击
重复执行
如果 碰到 激光? 那么
重复执行 9 次
下一个造型
等待 0.005 秒
换成 敌机2 造型
移到 x:在 -240 和 240 之间取随机数 y:150
敌机3
代码
当 绿旗 被点击
重复执行
如果 碰到 激光? 那么
重复执行 9 次
下一个造型
等待 0.005 秒
换成 敌机3 造型
移到 x:在 -240 和 240 之间取随机数 y:150
当 绿旗 被点击
移到 x:在 -240 和 240 之间取随机数 y:150
重复执行
将y坐标增加 -5
如果 碰到 舞台边缘? 那么
移到 x:在 -240 和 240 之间取随机数 y:150
当 绿旗 被点击
重复执行
如果 碰到 炮弹? 那么
重复执行 9 次
下一个造型
等待 0.005 秒
换成 敌机3 造型
移到 x:在 -240 和 240 之间取随机数 y:150
当 绿旗 被点击
重复执行
如果 碰到 大炮弹? 那么
重复执行 9 次
下一个造型
等待 0.005 秒
换成 敌机3 造型
移到 x:在 -240 和 240 之间取随机数 y:150
当 绿旗 被点击
换成 敌机3 造型
显示
重复执行
广播 发射2
等待 0.5 秒
敌机4
代码
当 绿旗 被点击
显示
换成 敌机4 造型
重复执行
广播 死人
等待 0.5 秒
当 绿旗 被点击
重复执行
如果 碰到 炮弹? 那么
重复执行 9 次
下一个造型
等待 0.005 秒
换成 敌机4 造型
移到 x:在 -240 和 240 之间取随机数 y:150
当 绿旗 被点击
移到 x:在 -240 和 240 之间取随机数 y:150
重复执行
将y坐标增加 -5
如果 碰到 舞台边缘? 那么
移到 x:在 -240 和 240 之间取随机数 y:150
当 绿旗 被点击
重复执行
如果 碰到 大炮弹? 那么
重复执行 9 次
下一个造型
等待 0.005 秒
换成 敌机4 造型
移到 x:在 -240 和 240 之间取随机数 y:150
当 绿旗 被点击
重复执行
如果 碰到 激光? 那么
重复执行 9 次
下一个造型
等待 0.005 秒
换成 敌机4 造型
移到 x:在 -240 和 240 之间取随机数 y:150
炮弹4
造型
炮弹4
黄徽章
代码
当 绿旗 被点击
重复执行
将 {大炮弹数量} 设为 0
等待 在 3 和 6 之间取随机数 秒
将 {蓝徽章状态} 设为 0
等待 在 10 和 15 之间取随机数 秒
当 绿旗 被点击
等待 在 3 和 6 之间取随机数 秒
等待 在 10 和 15 之间取随机数 秒
蓝徽章
代码
当 绿旗 被点击
隐藏
当 绿旗 被点击
将 {蓝徽章状态} 设为 0
隐藏
等待 在 15 和 20 之间取随机数 秒
面向 60 方向
移到 随机位置
面向 在 100 和 -100 之间取随机数 方向
显示
重复执行
移动 10 步
碰到边缘就反弹
当 绿旗 被点击
重复执行
将 {激光数量} 设为 0
如果 碰到 我机? 那么
隐藏
将 {激光数量} 设为 20
将 {蓝徽章状态} 设为 1
将 {黄徽章状态} 设为 0
等待 在 3 和 6 之间取随机数 秒
显示
面向 60 方向
移到 随机位置
面向 在 100 和 -100 之间取随机数 方向
激光
代码
当 绿旗 被点击
将 {蓝徽章状态} 设为 0
重复执行
如果 ((按下 空格 键? 与 ({蓝徽章状态} = 1)) 与 ({黄徽章状态} = 0)) 那么
克隆 自己
将 {激光数量} 增加 -1
如果 ({激光数量} < 1) 那么
将 {蓝徽章状态} 设为 0
等待 按下 空格 键? 不成立
当作为克隆体启动时
显示
移到最 前面
面向 0 方向
移到 x:我机 的 x坐标 y:我机 的 y坐标
显示
重复执行直到 (y坐标 > 170)
移动 10 步
删除此克隆体
当作为克隆体启动时
重复执行
如果 碰到 敌机2? 那么
将 {得分} 增加 1
等待 碰到 敌机2? 不成立
如果 碰到 敌机3? 那么
将 {得分} 增加 1
等待 碰到 敌机3? 不成立
如果 碰到 敌机4? 那么
将 {得分} 增加 1
等待 碰到 敌机4? 不成立
大炮弹
代码
当 绿旗 被点击
如果 (按下 空格 键? 与 ({黄徽章状态} = 1)) 那么
如果 ((按下 空格 键? 与 ({黄徽章状态} = 1)) 与 ({蓝徽章状态} = 0)) 那么
如果 ({大炮弹数量} < 50) 那么
如果 ({大炮弹数量} < 1) 那么
将 {黄徽章状态} 设为 0