西瓜牌电脑IV

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开心豆
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最后修改于2025年02月16日

操作说明

纸上谈兵中单独显示M钱币代表0哦
持续更新ING…
暂时退坑,预计2025年5月开始更新

备注与谢志

暂时退坑

开发日志

变量

SF X

 

角色

Stage

造型

Pool

 

代码

当 绿旗 被点击

换成 西瓜 背景

等待 在 0.4 和 3.2 之间取随机数 秒

换成 Pool 背景

 

当背景换成 战争

广播 纸上 钱币刷新

 

当背景换成 战争之地

等待 0.16 秒

重复执行 9 次

下一个背景

等待 0.08 秒

 

当 绿旗 被点击

换成 西瓜 背景

等待 在 0.4 和 3.2 之间取随机数 秒

换成 Pool 背景

 

当背景换成 战争

广播 纸上 钱币刷新

 

当背景换成 战争之地

等待 0.16 秒

重复执行 9 次

下一个背景

等待 0.08 秒

 

纸上谈兵

代码

当 绿旗 被点击

将拖动模式设为 不可拖动

重复执行

如果 (背景编号 = 2) 那么

显示

否则

隐藏

如果 碰到 鼠标指针? 那么

将大小设为 108

否则

将大小设为 100

 

当角色被点击

换成 战争 背景

 

当 绿旗 被点击

将拖动模式设为 不可拖动

重复执行

如果 (背景编号 = 2) 那么

显示

否则

隐藏

如果 碰到 鼠标指针? 那么

将大小设为 108

否则

将大小设为 100

 

当角色被点击

换成 战争 背景

 

军备

代码

当 绿旗 被点击

移到 x:125 y:70

将拖动模式设为 不可拖动

重复执行

如果 (背景编号 = 3) 那么

显示

否则

隐藏

如果 ({纸上 等级} = 1) 那么

换成 未解锁 造型

否则

换成 军备 造型

 

当 绿旗 被点击

移到 x:125 y:70

将拖动模式设为 不可拖动

重复执行

如果 (背景编号 = 3) 那么

显示

否则

隐藏

如果 ({纸上 等级} = 1) 那么

换成 未解锁 造型

否则

换成 军备 造型

 

坦克战斗

代码

当 绿旗 被点击

移到 x:-45 y:68

将拖动模式设为 不可拖动

重复执行

如果 (背景编号 = 3) 那么

显示

否则

隐藏

 

当 绿旗 被点击

移到 x:-45 y:68

将拖动模式设为 不可拖动

重复执行

如果 (背景编号 = 3) 那么

显示

否则

隐藏

 

步兵

代码

当 绿旗 被点击

移到 x:-35 y:-120

将拖动模式设为 不可拖动

重复执行

如果 (背景编号 = 3) 那么

显示

否则

隐藏

 

当角色被点击

换成 战争之地 背景

 

当 绿旗 被点击

移到 x:-35 y:-120

将拖动模式设为 不可拖动

重复执行

如果 (背景编号 = 3) 那么

显示

否则

隐藏

 

当角色被点击

换成 战争之地 背景

 

沙盘

代码

当 绿旗 被点击

移到 x:155 y:-120

将拖动模式设为 不可拖动

重复执行

如果 (背景编号 = 3) 那么

显示

否则

隐藏

 

当 绿旗 被点击

移到 x:155 y:-120

将拖动模式设为 不可拖动

重复执行

如果 (背景编号 = 3) 那么

显示

否则

隐藏

 

退出

代码

当 绿旗 被点击

移到 x:-210 y:144

重复执行

如果 ((23 > 背景编号) 与 (背景编号 > 2)) 那么

显示

否则

隐藏

如果 碰到 鼠标指针? 那么

将大小设为 108

否则

将大小设为 100

 

当角色被点击

询问 是否退出?(回答是或否) 并等待

如果 ((回答 = 是) 或 (回答 = 退出)) 那么

换成 Pool 背景

否则

说 适度安排游戏,守护健康身心 3 秒

 

当 绿旗 被点击

移到 x:-210 y:144

重复执行

如果 ((23 > 背景编号) 与 (背景编号 > 2)) 那么

显示

否则

隐藏

如果 碰到 鼠标指针? 那么

将大小设为 108

否则

将大小设为 100

 

当角色被点击

询问 是否退出?(回答是或否) 并等待

如果 ((回答 = 是) 或 (回答 = 退出)) 那么

换成 Pool 背景

否则

说 适度安排游戏,守护健康身心 3 秒

 

钞票

代码

当 绿旗 被点击

将拖动模式设为 不可拖动

隐藏

换成 钞票 造型

移到 x:-216 y:68

克隆 自己

重复执行 3 次

下一个造型

将y坐标增加 -40

克隆 自己

 

当作为克隆体启动时

重复执行

如果 ((14 > 背景编号) 与 (背景编号 > 2)) 那么

显示

否则

隐藏

 

当 绿旗 被点击

将拖动模式设为 不可拖动

隐藏

换成 钞票 造型

移到 x:-216 y:68

克隆 自己

重复执行 3 次

下一个造型

将y坐标增加 -40

克隆 自己

 

当作为克隆体启动时

重复执行

如果 ((14 > 背景编号) 与 (背景编号 > 2)) 那么

显示

否则

隐藏

 

数值

代码

当 绿旗 被点击

隐藏

 

当接收到 纸上 钱币刷新

如果 ({纸上 钞票} 的字符数 > 8) 那么

将 {纸上 后置1} 设为 8

重复执行 ({纸上 钞票} 的字符数 - 8) 次

换成 {纸上 钞票} 的第 ({纸上 后置1} - 7) 个字符 造型

移到 x:(({纸上 后置1} * 10) + -272) y:68

克隆 自己

将 {纸上 后置1} 增加 1

移到 x:(({纸上 后置1} * 10) + -268) y:68

换成 造型12 造型

克隆 自己

否则

如果 ({纸上 钞票} 的字符数 > 4) 那么

将 {纸上 后置1} 设为 4

重复执行 ({纸上 钞票} 的字符数 - 4) 次

换成 {纸上 钞票} 的第 ({纸上 后置1} - 3) 个字符 造型

移到 x:(({纸上 后置1} * 10) + -232) y:68

克隆 自己

将 {纸上 后置1} 增加 1

移到 x:(({纸上 后置1} * 10) + -228) y:68

换成 造型11 造型

克隆 自己

否则

将 {纸上 后置1} 设为 1

重复执行 {纸上 钞票} 的字符数 次

换成 {纸上 钞票} 的第 {纸上 后置1} 个字符 造型

移到 x:(({纸上 后置1} * 10) + -192) y:68

克隆 自己

将 {纸上 后置1} 增加 1

如果 ({纸上 金币} 的字符数 > 8) 那么

将 {纸上 后置1} 设为 8

重复执行 ({纸上 金币} 的字符数 - 8) 次

换成 {纸上 金币} 的第 ({纸上 后置1} - 7) 个字符 造型

移到 x:(({纸上 后置1} * 10) + -272) y:28

克隆 自己

将 {纸上 后置1} 增加 1

移到 x:(({纸上 后置1} * 10) + -268) y:28

换成 造型12 造型

克隆 自己

否则

如果 ({纸上 金币} 的字符数 > 4) 那么

将 {纸上 后置1} 设为 4

重复执行 ({纸上 金币} 的字符数 - 4) 次

换成 造型12 造型

移到 x:(({纸上 后置1} * 10) + -232) y:28

克隆 自己

将 {纸上 后置1} 增加 1

移到 x:(({纸上 后置1} * 10) + -228) y:28

换成 {纸上 金币} 的第 ({纸上 后置1} - 3) 个字符 造型

克隆 自己

否则

将 {纸上 后置1} 设为 1

重复执行 {纸上 金币} 的字符数 次

换成 {纸上 金币} 的第 {纸上 后置1} 个字符 造型

移到 x:(({纸上 后置1} * 10) + -192) y:28

克隆 自己

将 {纸上 后置1} 增加 1

 

当接收到 纸上 钱币刷新

如果 ({纸上 钻石} 的字符数 > 8) 那么

将 {纸上 后置1} 设为 8

重复执行 ({纸上 钻石} 的字符数 - 8) 次

换成 {纸上 钻石} 的第 ({纸上 后置1} - 7) 个字符 造型

移到 x:(({纸上 后置1} * 10) + -272) y:-12

克隆 自己

将 {纸上 后置1} 增加 1

移到 x:(({纸上 后置1} * 10) + -268) y:-12

换成 造型12 造型

克隆 自己

否则

如果 ({纸上 钻石} 的字符数 > 4) 那么

将 {纸上 后置1} 设为 4

重复执行 ({纸上 钻石} 的字符数 - 4) 次

换成 {纸上 钻石} 的第 ({纸上 后置1} - 3) 个字符 造型

移到 x:(({纸上 后置1} * 10) + -232) y:-12

克隆 自己

将 {纸上 后置1} 增加 1

移到 x:(({纸上 后置1} * 10) + -228) y:-12

换成 造型11 造型

克隆 自己

否则

将 {纸上 后置1} 设为 1

重复执行 {纸上 钻石} 的字符数 次

换成 {纸上 钻石} 的第 {纸上 后置1} 个字符 造型

移到 x:(({纸上 后置1} * 10) + -192) y:-12

克隆 自己

将 {纸上 后置1} 增加 1

如果 ({纸上 彩钻} 的字符数 > 8) 那么

将 {纸上 后置1} 设为 8

重复执行 ({纸上 彩钻} 的字符数 - 8) 次

换成 {纸上 彩钻} 的第 ({纸上 后置1} - 7) 个字符 造型

移到 x:(({纸上 后置1} * 10) + -272) y:-52

克隆 自己

将 {纸上 后置1} 增加 1

移到 x:(({纸上 后置1} * 10) + -268) y:-52

换成 造型12 造型

克隆 自己

否则

如果 ({纸上 彩钻} 的字符数 > 4) 那么

将 {纸上 后置1} 设为 4

重复执行 ({纸上 彩钻} 的字符数 - 4) 次

换成 造型12 造型

移到 x:(({纸上 后置1} * 10) + -232) y:-52

克隆 自己

将 {纸上 后置1} 增加 1

移到 x:(({纸上 后置1} * 10) + -228) y:-52

换成 {纸上 彩钻} 的第 ({纸上 后置1} - 3) 个字符 造型

克隆 自己

否则

将 {纸上 后置1} 设为 1

重复执行 {纸上 彩钻} 的字符数 次

换成 {纸上 彩钻} 的第 {纸上 后置1} 个字符 造型

移到 x:(({纸上 后置1} * 10) + -192) y:-52

克隆 自己

将 {纸上 后置1} 增加 1

 

当作为克隆体启动时

移到最 前面

重复执行

如果 ((14 > 背景编号) 与 (背景编号 > 2)) 那么

显示

否则

删除此克隆体

 

当 绿旗 被点击

隐藏

 

当接收到 纸上 钱币刷新

如果 ({纸上 钻石} 的字符数 > 8) 那么

将 {纸上 后置1} 设为 8

重复执行 ({纸上 钻石} 的字符数 - 8) 次

换成 {纸上 钻石} 的第 ({纸上 后置1} - 7) 个字符 造型

移到 x:(({纸上 后置1} * 10) + -272) y:-12

克隆 自己

将 {纸上 后置1} 增加 1

移到 x:(({纸上 后置1} * 10) + -268) y:-12

换成 造型12 造型

克隆 自己

否则

如果 ({纸上 钻石} 的字符数 > 4) 那么

将 {纸上 后置1} 设为 4

重复执行 ({纸上 钻石} 的字符数 - 4) 次

换成 {纸上 钻石} 的第 ({纸上 后置1} - 3) 个字符 造型

移到 x:(({纸上 后置1} * 10) + -232) y:-12

克隆 自己

将 {纸上 后置1} 增加 1

移到 x:(({纸上 后置1} * 10) + -228) y:-12

换成 造型11 造型

克隆 自己

否则

将 {纸上 后置1} 设为 1

重复执行 {纸上 钻石} 的字符数 次

换成 {纸上 钻石} 的第 {纸上 后置1} 个字符 造型

移到 x:(({纸上 后置1} * 10) + -192) y:-12

克隆 自己

将 {纸上 后置1} 增加 1

如果 ({纸上 彩钻} 的字符数 > 8) 那么

将 {纸上 后置1} 设为 8

重复执行 ({纸上 彩钻} 的字符数 - 8) 次

换成 {纸上 彩钻} 的第 ({纸上 后置1} - 7) 个字符 造型

移到 x:(({纸上 后置1} * 10) + -272) y:-52

克隆 自己

将 {纸上 后置1} 增加 1

移到 x:(({纸上 后置1} * 10) + -268) y:-52

换成 造型12 造型

克隆 自己

否则

如果 ({纸上 彩钻} 的字符数 > 4) 那么

将 {纸上 后置1} 设为 4

重复执行 ({纸上 彩钻} 的字符数 - 4) 次

换成 造型12 造型

移到 x:(({纸上 后置1} * 10) + -232) y:-52

克隆 自己

将 {纸上 后置1} 增加 1

移到 x:(({纸上 后置1} * 10) + -228) y:-52

换成 {纸上 彩钻} 的第 ({纸上 后置1} - 3) 个字符 造型

克隆 自己

否则

将 {纸上 后置1} 设为 1

重复执行 {纸上 彩钻} 的字符数 次

换成 {纸上 彩钻} 的第 {纸上 后置1} 个字符 造型

移到 x:(({纸上 后置1} * 10) + -192) y:-52

克隆 自己

将 {纸上 后置1} 增加 1

 

当接收到 纸上 钱币刷新

如果 ({纸上 钞票} 的字符数 > 8) 那么

将 {纸上 后置1} 设为 8

重复执行 ({纸上 钞票} 的字符数 - 8) 次

换成 {纸上 钞票} 的第 ({纸上 后置1} - 7) 个字符 造型

移到 x:(({纸上 后置1} * 10) + -272) y:68

克隆 自己

将 {纸上 后置1} 增加 1

移到 x:(({纸上 后置1} * 10) + -268) y:68

换成 造型12 造型

克隆 自己

否则

如果 ({纸上 钞票} 的字符数 > 4) 那么

将 {纸上 后置1} 设为 4

重复执行 ({纸上 钞票} 的字符数 - 4) 次

换成 {纸上 钞票} 的第 ({纸上 后置1} - 3) 个字符 造型

移到 x:(({纸上 后置1} * 10) + -232) y:68

克隆 自己

将 {纸上 后置1} 增加 1

移到 x:(({纸上 后置1} * 10) + -228) y:68

换成 造型11 造型

克隆 自己

否则

将 {纸上 后置1} 设为 1

重复执行 {纸上 钞票} 的字符数 次

换成 {纸上 钞票} 的第 {纸上 后置1} 个字符 造型

移到 x:(({纸上 后置1} * 10) + -192) y:68

克隆 自己

将 {纸上 后置1} 增加 1

如果 ({纸上 金币} 的字符数 > 8) 那么

将 {纸上 后置1} 设为 8

重复执行 ({纸上 金币} 的字符数 - 8) 次

换成 {纸上 金币} 的第 ({纸上 后置1} - 7) 个字符 造型

移到 x:(({纸上 后置1} * 10) + -272) y:28

克隆 自己

将 {纸上 后置1} 增加 1

移到 x:(({纸上 后置1} * 10) + -268) y:28

换成 造型12 造型

克隆 自己

否则

如果 ({纸上 金币} 的字符数 > 4) 那么

将 {纸上 后置1} 设为 4

重复执行 ({纸上 金币} 的字符数 - 4) 次

换成 造型12 造型

移到 x:(({纸上 后置1} * 10) + -232) y:28

克隆 自己

将 {纸上 后置1} 增加 1

移到 x:(({纸上 后置1} * 10) + -228) y:28

换成 {纸上 金币} 的第 ({纸上 后置1} - 3) 个字符 造型

克隆 自己

否则

将 {纸上 后置1} 设为 1

重复执行 {纸上 金币} 的字符数 次

换成 {纸上 金币} 的第 {纸上 后置1} 个字符 造型

移到 x:(({纸上 后置1} * 10) + -192) y:28

克隆 自己

将 {纸上 后置1} 增加 1

 

当作为克隆体启动时

移到最 前面

重复执行

如果 ((14 > 背景编号) 与 (背景编号 > 2)) 那么

显示

否则

删除此克隆体

 

赛季

代码

当 绿旗 被点击

移到 x:-180 y:-150

重复执行

如果 ((14 > 背景编号) 与 (背景编号 > 3)) 那么

显示

否则

隐藏

 

当 绿旗 被点击

移到 x:-180 y:-150

重复执行

如果 ((14 > 背景编号) 与 (背景编号 > 3)) 那么

显示

否则

隐藏

 

新闻

代码

当 绿旗 被点击

移到 x:-58 y:-164

重复执行

如果 ((14 > 背景编号) 与 (背景编号 > 3)) 那么

显示

否则

隐藏

 

当 绿旗 被点击

移到 x:-58 y:-164

重复执行

如果 ((14 > 背景编号) 与 (背景编号 > 3)) 那么

显示

否则

隐藏

 

图鉴

代码

当 绿旗 被点击

移到 x:40 y:-164

重复执行

如果 ((14 > 背景编号) 与 (背景编号 > 3)) 那么

显示

否则

隐藏

 

当 绿旗 被点击

移到 x:40 y:-164

重复执行

如果 ((14 > 背景编号) 与 (背景编号 > 3)) 那么

显示

否则

隐藏

 

行动

代码

当 绿旗 被点击

移到 x:165 y:-150

重复执行

如果 ((14 > 背景编号) 与 (背景编号 > 3)) 那么

显示

否则

隐藏

 

当角色被点击

换成 战争沙盘 背景

 

当 绿旗 被点击

移到 x:165 y:-150

重复执行

如果 ((14 > 背景编号) 与 (背景编号 > 3)) 那么

显示

否则

隐藏

 

当角色被点击

换成 战争沙盘 背景

 

行动地点

代码

当 绿旗 被点击

隐藏

将拖动模式设为 不可拖动

换成 102 造型

移到 x:-180 y:-130

克隆 自己

换成 103 造型

移到 x:-60 y:-130

克隆 自己

 

当作为克隆体启动时

重复执行

如果 (背景编号 = 14) 那么

显示

否则

隐藏

 

当角色被点击

广播 纸上 选择界面

将 {我的变量} 设为 造型编号

 

当 绿旗 被点击

隐藏

将拖动模式设为 不可拖动

换成 102 造型

移到 x:-180 y:-130

克隆 自己

换成 103 造型

移到 x:-60 y:-130

克隆 自己

 

当作为克隆体启动时

重复执行

如果 (背景编号 = 14) 那么

显示

否则

隐藏

 

当角色被点击

广播 纸上 选择界面

将 {我的变量} 设为 造型编号

 

头部

代码

当 绿旗 被点击

移到 x:0 y:0

将 {行动地点} 设为 0

 

当接收到 开始行动

重复执行

如果 ({行动地点} = 0) 那么

隐藏

否则

显示

 

当 绿旗 被点击

移到 x:0 y:0

将 {行动地点} 设为 0

 

当接收到 开始行动

重复执行

如果 ({行动地点} = 0) 那么

隐藏

否则

显示

 

躯干

代码

当 绿旗 被点击

移到 x:0 y:0

将 {行动地点} 设为 0

重复执行

如果 ({行动地点} = 0) 那么

隐藏

否则

显示

 

当 绿旗 被点击

移到 x:0 y:0

将 {行动地点} 设为 0

重复执行

如果 ({行动地点} = 0) 那么

隐藏

否则

显示

 

下肢

代码

当 绿旗 被点击

移到 x:0 y:0

将 {行动地点} 设为 0

重复执行

如果 ({行动地点} = 0) 那么

隐藏

否则

显示

 

当 绿旗 被点击

移到 x:0 y:0

将 {行动地点} 设为 0

重复执行

如果 ({行动地点} = 0) 那么

隐藏

否则

显示

 

古韵

代码

当 绿旗 被点击

将拖动模式设为 不可拖动

重复执行

如果 (背景编号 = 2) 那么

显示

否则

隐藏

如果 碰到 鼠标指针? 那么

将大小设为 44

否则

将大小设为 40

 

当角色被点击

换成 古风 背景

 

当 绿旗 被点击

将拖动模式设为 不可拖动

重复执行

如果 (背景编号 = 2) 那么

显示

否则

隐藏

如果 碰到 鼠标指针? 那么

将大小设为 44

否则

将大小设为 40

 

当角色被点击

换成 古风 背景

 

卡牌库

代码

当 绿旗 被点击

将拖动模式设为 不可拖动

重复执行

如果 (背景编号 = 15) 那么

显示

否则

隐藏

 

当角色被点击

 

当 绿旗 被点击

将拖动模式设为 不可拖动

重复执行

如果 (背景编号 = 15) 那么

显示

否则

隐藏

 

当角色被点击

 

STUDY

代码

当 绿旗 被点击

移到 x:25 y:115

将拖动模式设为 不可拖动

重复执行

如果 (背景编号 = 15) 那么

显示

否则

隐藏

 

当 绿旗 被点击

移到 x:25 y:115

将拖动模式设为 不可拖动

重复执行

如果 (背景编号 = 15) 那么

显示

否则

隐藏

 

对诗

代码

当 绿旗 被点击

移到 x:25 y:0

将拖动模式设为 不可拖动

重复执行

如果 (背景编号 = 15) 那么

显示

否则

隐藏

 

当 绿旗 被点击

移到 x:25 y:0

将拖动模式设为 不可拖动

重复执行

如果 (背景编号 = 15) 那么

显示

否则

隐藏

 

荒岛

代码

当 绿旗 被点击

将拖动模式设为 不可拖动

重复执行

如果 (背景编号 = 2) 那么

显示

否则

隐藏

如果 碰到 鼠标指针? 那么

将大小设为 65

否则

将大小设为 60

 

当角色被点击

换成 16 背景

 

当 绿旗 被点击

将拖动模式设为 不可拖动

重复执行

如果 (背景编号 = 2) 那么

显示

否则

隐藏

如果 碰到 鼠标指针? 那么

将大小设为 65

否则

将大小设为 60

 

当角色被点击

换成 16 背景

 

探险

代码

当 绿旗 被点击

隐藏

将拖动模式设为 不可拖动

换成 button2-b 造型

移到 x:122 y:67

克隆 自己

下一个造型

移到 x:-130 y:-36

克隆 自己

下一个造型

移到 x:58 y:-111

克隆 自己

下一个造型

移到 x:181 y:138

克隆 自己

 

当作为克隆体启动时

重复执行

如果 (背景编号 = 16) 那么

显示

否则

隐藏

如果 碰到 鼠标指针? 那么

将大小设为 72

否则

将大小设为 66

 

当角色被点击

如果 (造型编号 = 1) 那么

如果 (造型编号 = 2) 那么

换成 17 背景

如果 (造型编号 = 3) 那么

如果 (造型编号 = 4) 那么

换成 荒岛背景 背景

 

当 绿旗 被点击

隐藏

将拖动模式设为 不可拖动

换成 button2-b 造型

移到 x:122 y:67

克隆 自己

下一个造型

移到 x:-130 y:-36

克隆 自己

下一个造型

移到 x:58 y:-111

克隆 自己

下一个造型

移到 x:181 y:138

克隆 自己

 

当作为克隆体启动时

重复执行

如果 (背景编号 = 16) 那么

显示

否则

隐藏

如果 碰到 鼠标指针? 那么

将大小设为 72

否则

将大小设为 66

 

当角色被点击

如果 (造型编号 = 1) 那么

如果 (造型编号 = 2) 那么

换成 17 背景

如果 (造型编号 = 3) 那么

如果 (造型编号 = 4) 那么

换成 荒岛背景 背景

 

改善自我

代码

当 绿旗 被点击

隐藏

将拖动模式设为 不可拖动

换成 Improve 造型

移到 x:118 y:-29

克隆 自己

下一个造型

移到 x:-80 y:-24

克隆 自己

下一个造型

移到 x:14 y:145

克隆 自己

 

当作为克隆体启动时

重复执行

如果 (背景编号 = 17) 那么

显示

否则

隐藏

如果 碰到 鼠标指针? 那么

将大小设为 80

否则

将大小设为 72

 

当角色被点击

如果 (造型编号 = 1) 那么

换成 18 背景

如果 (造型编号 = 2) 那么

换成 书桌 背景

如果 (造型编号 = 3) 那么

换成 宠物 背景

 

当 绿旗 被点击

隐藏

将拖动模式设为 不可拖动

换成 Improve 造型

移到 x:118 y:-29

克隆 自己

下一个造型

移到 x:-80 y:-24

克隆 自己

下一个造型

移到 x:14 y:145

克隆 自己

 

当作为克隆体启动时

重复执行

如果 (背景编号 = 17) 那么

显示

否则

隐藏

如果 碰到 鼠标指针? 那么

将大小设为 80

否则

将大小设为 72

 

当角色被点击

如果 (造型编号 = 1) 那么

换成 18 背景

如果 (造型编号 = 2) 那么

换成 书桌 背景

如果 (造型编号 = 3) 那么

换成 宠物 背景

 

出门

代码

当 绿旗 被点击

移到 x:-200 y:-160

将拖动模式设为 不可拖动

重复执行

如果 ((16 < 背景编号) 与 (背景编号 < 22)) 那么

显示

否则

隐藏

如果 碰到 鼠标指针? 那么

将大小设为 72

否则

将大小设为 66

 

当角色被点击

如果 ({宠物后置2} > 0) 那么

将 {宠物后置2} 设为 0

否则

如果 ((16 < 背景编号) 与 (背景编号 < 19)) 那么

换成 (背景编号 - 1) 背景

否则

如果 ((背景编号 = 19) 或 (背景编号 = 20)) 那么

换成 17 背景

如果 (背景编号 = 21) 那么

换成 16 背景

 

当 绿旗 被点击

移到 x:-200 y:-160

将拖动模式设为 不可拖动

重复执行

如果 ((16 < 背景编号) 与 (背景编号 < 22)) 那么

显示

否则

隐藏

如果 碰到 鼠标指针? 那么

将大小设为 72

否则

将大小设为 66

 

当角色被点击

如果 ({宠物后置2} > 0) 那么

将 {宠物后置2} 设为 0

否则

如果 ((16 < 背景编号) 与 (背景编号 < 19)) 那么

换成 (背景编号 - 1) 背景

否则

如果 ((背景编号 = 19) 或 (背景编号 = 20)) 那么

换成 17 背景

如果 (背景编号 = 21) 那么

换成 16 背景

 

Jar

代码

当 绿旗 被点击

将拖动模式设为 不可拖动

重复执行

如果 (背景编号 = 18) 那么

显示

否则

隐藏

如果 碰到 鼠标指针? 那么

将大小设为 130

否则

将大小设为 120

换成 连接 缩食 和 {HI 缩食等级} 造型

 

当角色被点击

如果 (({HI 缩食等级} = 0) 或 ({HI 缩食等级} = 1)) 那么

将 {HI 缩食价格} 设为 1000

如果 ({HI 缩食等级} = 2) 那么

将 {HI 缩食价格} 设为 1200

如果 ({HI 缩食等级} = 3) 那么

将 {HI 缩食价格} 设为 1500

如果 ({HI 缩食等级} = 4) 那么

将 {HI 缩食价格} 设为 2000

如果 ({HI 缩食等级} = 5) 那么

将 {HI 缩食价格} 设为 3000

如果 ({HI 缩食等级} < 6) 那么

询问 连接 连接 是否购买缩食 和 {HI 缩食等级} 和 连接 ?价格为 和 {HI 缩食价格} 并等待

如果 ((回答 = 是) 或 (回答 = 购买)) 那么

如果 (({HI 金币} > {HI 缩食价格}) 或 ({HI 金币} = {HI 缩食价格})) 那么

将 {HI 金币} 增加 (0 - {HI 缩食价格})

将 {HI 缩食等级} 增加 1

否则

说 连接 购买成功,目前等级为 和 {HI 缩食等级} 2 秒

否则

说 作者推荐购买,欢迎下次光临 2 秒

否则

说 已满级 2 秒

 

当 绿旗 被点击

将拖动模式设为 不可拖动

重复执行

如果 (背景编号 = 18) 那么

显示

否则

隐藏

如果 碰到 鼠标指针? 那么

将大小设为 130

否则

将大小设为 120

换成 连接 缩食 和 {HI 缩食等级} 造型

 

当角色被点击

如果 (({HI 缩食等级} = 0) 或 ({HI 缩食等级} = 1)) 那么

将 {HI 缩食价格} 设为 1000

如果 ({HI 缩食等级} = 2) 那么

将 {HI 缩食价格} 设为 1200

如果 ({HI 缩食等级} = 3) 那么

将 {HI 缩食价格} 设为 1500

如果 ({HI 缩食等级} = 4) 那么

将 {HI 缩食价格} 设为 2000

如果 ({HI 缩食等级} = 5) 那么

将 {HI 缩食价格} 设为 3000

如果 ({HI 缩食等级} < 6) 那么

询问 连接 连接 是否购买缩食 和 {HI 缩食等级} 和 连接 ?价格为 和 {HI 缩食价格} 并等待

如果 ((回答 = 是) 或 (回答 = 购买)) 那么

如果 (({HI 金币} > {HI 缩食价格}) 或 ({HI 金币} = {HI 缩食价格})) 那么

将 {HI 金币} 增加 (0 - {HI 缩食价格})

将 {HI 缩食等级} 增加 1

否则

说 连接 购买成功,目前等级为 和 {HI 缩食等级} 2 秒

否则

说 作者推荐购买,欢迎下次光临 2 秒

否则

说 已满级 2 秒

 

Jar2

代码

当 绿旗 被点击

将拖动模式设为 不可拖动

重复执行

如果 (背景编号 = 18) 那么

显示

否则

隐藏

如果 碰到 鼠标指针? 那么

将大小设为 130

否则

将大小设为 120

换成 连接 仙人掌 和 {HI 仙人掌等级} 造型

 

当角色被点击

如果 (({HI 仙人掌等级} = 0) 或 ({HI 仙人掌等级} = 1)) 那么

将 {HI 仙人掌价格} 设为 1000

如果 ({HI 仙人掌等级} = 2) 那么

将 {HI 仙人掌价格} 设为 1200

如果 ({HI 仙人掌等级} = 3) 那么

将 {HI 仙人掌价格} 设为 1500

如果 ({HI 仙人掌等级} = 4) 那么

将 {HI 仙人掌价格} 设为 2000

如果 ({HI 仙人掌等级} = 5) 那么

将 {HI 仙人掌价格} 设为 3000

如果 ({HI 仙人掌等级} < 6) 那么

询问 连接 连接 是否购买仙人掌 和 {HI 仙人掌等级} 和 连接 ?价格为 和 {HI 仙人掌价格} 并等待

如果 ((回答 = 是) 或 (回答 = 购买)) 那么

如果 (({HI 金币} > {HI 仙人掌价格}) 或 ({HI 金币} = {HI 仙人掌价格})) 那么

将 {HI 金币} 增加 (0 - {HI 仙人掌价格})

将 {HI 仙人掌等级} 增加 1

否则

说 连接 购买成功,目前等级为 和 {HI 仙人掌等级} 2 秒

否则

说 作者推荐购买,欢迎下次光临 2 秒

否则

说 已满级 2 秒

 

当 绿旗 被点击

将拖动模式设为 不可拖动

重复执行

如果 (背景编号 = 18) 那么

显示

否则

隐藏

如果 碰到 鼠标指针? 那么

将大小设为 130

否则

将大小设为 120

换成 连接 仙人掌 和 {HI 仙人掌等级} 造型

 

当角色被点击

如果 (({HI 仙人掌等级} = 0) 或 ({HI 仙人掌等级} = 1)) 那么

将 {HI 仙人掌价格} 设为 1000

如果 ({HI 仙人掌等级} = 2) 那么

将 {HI 仙人掌价格} 设为 1200

如果 ({HI 仙人掌等级} = 3) 那么

将 {HI 仙人掌价格} 设为 1500

如果 ({HI 仙人掌等级} = 4) 那么

将 {HI 仙人掌价格} 设为 2000

如果 ({HI 仙人掌等级} = 5) 那么

将 {HI 仙人掌价格} 设为 3000

如果 ({HI 仙人掌等级} < 6) 那么

询问 连接 连接 是否购买仙人掌 和 {HI 仙人掌等级} 和 连接 ?价格为 和 {HI 仙人掌价格} 并等待

如果 ((回答 = 是) 或 (回答 = 购买)) 那么

如果 (({HI 金币} > {HI 仙人掌价格}) 或 ({HI 金币} = {HI 仙人掌价格})) 那么

将 {HI 金币} 增加 (0 - {HI 仙人掌价格})

将 {HI 仙人掌等级} 增加 1

否则

说 连接 购买成功,目前等级为 和 {HI 仙人掌等级} 2 秒

否则

说 作者推荐购买,欢迎下次光临 2 秒

否则

说 已满级 2 秒

 

鉴宝

代码

当 绿旗 被点击

移到 x:-100 y:120

将拖动模式设为 不可拖动

重复执行

如果 (背景编号 = 19) 那么

显示

否则

隐藏

如果 碰到 鼠标指针? 那么

将大小设为 108

否则

将大小设为 100

如果 ({HI 鉴宝值} < 200) 那么

换成 gift-a 造型

否则

换成 Gift-b 造型

 

当角色被点击

说 连接 您的鉴宝值为 和 {HI 鉴宝值} 2 秒

 

当 绿旗 被点击

移到 x:-100 y:120

将拖动模式设为 不可拖动

重复执行

如果 (背景编号 = 19) 那么

显示

否则

隐藏

如果 碰到 鼠标指针? 那么

将大小设为 108

否则

将大小设为 100

如果 ({HI 鉴宝值} < 200) 那么

换成 gift-a 造型

否则

换成 Gift-b 造型

 

当角色被点击

说 连接 您的鉴宝值为 和 {HI 鉴宝值} 2 秒

 

工作

代码

当 绿旗 被点击

移到 x:50 y:120

将拖动模式设为 不可拖动

重复执行

如果 (背景编号 = 19) 那么

显示

否则

隐藏

如果 碰到 鼠标指针? 那么

将大小设为 80

否则

将大小设为 72

换成 连接 制作 和 向下取整(({HI 制作熟练度} / 200)) 造型

 

当角色被点击

说 连接 您的制作等级为 和 向下取整(({HI 制作熟练度} / 200)) 2 秒

 

当 绿旗 被点击

移到 x:50 y:120

将拖动模式设为 不可拖动

重复执行

如果 (背景编号 = 19) 那么

显示

否则

隐藏

如果 碰到 鼠标指针? 那么

将大小设为 80

否则

将大小设为 72

换成 连接 制作 和 向下取整(({HI 制作熟练度} / 200)) 造型

 

当角色被点击

说 连接 您的制作等级为 和 向下取整(({HI 制作熟练度} / 200)) 2 秒

 

Pet界面

代码

当 绿旗 被点击

移到 x:0 y:0

将拖动模式设为 不可拖动

重复执行

如果 (背景编号 = 20) 那么

显示

否则

隐藏

移到最 后面

 

当 绿旗 被点击

移到 x:0 y:0

将拖动模式设为 不可拖动

重复执行

如果 (背景编号 = 20) 那么

显示

否则

隐藏

移到最 后面

 

Pet按钮

代码

当 绿旗 被点击

隐藏

将拖动模式设为 不可拖动

移到 x:-94 y:155

换成 列表 造型

克隆 自己

移到 x:94 y:155

换成 抽奖 造型

克隆 自己

 

当作为克隆体启动时

重复执行

如果 (背景编号 = 20) 那么

显示

否则

隐藏

如果 碰到 鼠标指针? 那么

将 亮度 特效设定为 -12

否则

将 亮度 特效设定为 0

 

当角色被点击

如果 (造型编号 = 1) 那么

将 {宠物后置1} 设为 0

如果 (造型编号 = 2) 那么

将 {宠物后置1} 设为 1

 

当 绿旗 被点击

隐藏

将拖动模式设为 不可拖动

移到 x:-94 y:155

换成 列表 造型

克隆 自己

移到 x:94 y:155

换成 抽奖 造型

克隆 自己

 

当作为克隆体启动时

重复执行

如果 (背景编号 = 20) 那么

显示

否则

隐藏

如果 碰到 鼠标指针? 那么

将 亮度 特效设定为 -12

否则

将 亮度 特效设定为 0

 

当角色被点击

如果 (造型编号 = 1) 那么

将 {宠物后置1} 设为 0

如果 (造型编号 = 2) 那么

将 {宠物后置1} 设为 1

 

抽奖

代码

当 绿旗 被点击

重复执行

如果 ((背景编号 = 20) 与 ({宠物后置1} = 0) 不成立) 那么

显示

换成 {宠物后置1} 造型

否则

隐藏

 

当 绿旗 被点击

重复执行

如果 ((背景编号 = 20) 与 ({宠物后置1} = 0) 不成立) 那么

显示

换成 {宠物后置1} 造型

否则

隐藏

 

箭头

代码

当 绿旗 被点击

隐藏

将拖动模式设为 不可拖动

移到 x:150 y:0

换成 右 造型

克隆 自己

移到 x:-160 y:0

换成 左 造型

克隆 自己

 

当作为克隆体启动时

重复执行

如果 (造型编号 = 1) 那么

如果 (((背景编号 = 20) 与 ({宠物后置1} < 5)) 与 ({宠物后置1} = 0) 不成立) 那么

显示

否则

隐藏

否则

如果 ((背景编号 = 20) 与 ({宠物后置1} > 1)) 那么

显示

否则

隐藏

如果 碰到 鼠标指针? 那么

将大小设为 108

否则

将大小设为 100

 

当角色被点击

如果 (造型编号 = 1) 那么

将 {宠物后置1} 增加 1

如果 (造型编号 = 2) 那么

将 {宠物后置1} 增加 -1

 

当 绿旗 被点击

隐藏

将拖动模式设为 不可拖动

移到 x:150 y:0

换成 右 造型

克隆 自己

移到 x:-160 y:0

换成 左 造型

克隆 自己

 

当作为克隆体启动时

重复执行

如果 (造型编号 = 1) 那么

如果 (((背景编号 = 20) 与 ({宠物后置1} < 5)) 与 ({宠物后置1} = 0) 不成立) 那么

显示

否则

隐藏

否则

如果 ((背景编号 = 20) 与 ({宠物后置1} > 1)) 那么

显示

否则

隐藏

如果 碰到 鼠标指针? 那么

将大小设为 108

否则

将大小设为 100

 

当角色被点击

如果 (造型编号 = 1) 那么

将 {宠物后置1} 增加 1

如果 (造型编号 = 2) 那么

将 {宠物后置1} 增加 -1

 

单抽

代码

当 绿旗 被点击

移到 x:50 y:-114

将拖动模式设为 不可拖动

重复执行

如果 ((背景编号 = 20) 与 ({宠物后置1} = 0) 不成立) 那么

显示

否则

隐藏

如果 碰到 鼠标指针? 那么

将大小设为 80

否则

将大小设为 72

 

当角色被点击

如果 ({宠物后置1} = 1) 那么

如果 ({HI 简易礼物盒} > 0) 那么

说 连接 连接 您还有 和 {HI 简易礼物盒} 和 个简易礼物盒 2 秒

否则

说 您的礼物盒不足 2 秒

如果 ({宠物后置1} = 2) 那么

如果 ({HI 高级礼物盒} > 0) 那么

说 连接 连接 您还有 和 {HI 高级礼物盒} 和 个高级礼物盒 2 秒

否则

说 您的礼物盒不足 2 秒

如果 ({宠物后置1} = 3) 那么

如果 ({HI 宠物扭蛋机} > 0) 那么

说 连接 连接 您还有 和 {HI 宠物扭蛋机} 和 个宠物扭蛋机券 2 秒

否则

说 您的奖券不足 2 秒

如果 ({宠物后置1} = 4) 那么

如果 ({HI 小型扭蛋机} > 0) 那么

说 连接 连接 您还有 和 {HI 小型扭蛋机} 和 个小型扭蛋机券 2 秒

否则

说 您的奖券不足 2 秒

如果 ({宠物后置1} = 5) 那么

如果 ({HI 高级扭蛋机} > 0) 那么

说 连接 连接 您还有 和 {HI 高级扭蛋机} 和 个高级扭蛋机券 2 秒

否则

说 您的奖券不足 2 秒

 

当 绿旗 被点击

移到 x:50 y:-114

将拖动模式设为 不可拖动

重复执行

如果 ((背景编号 = 20) 与 ({宠物后置1} = 0) 不成立) 那么

显示

否则

隐藏

如果 碰到 鼠标指针? 那么

将大小设为 80

否则

将大小设为 72

 

当角色被点击

如果 ({宠物后置1} = 1) 那么

如果 ({HI 简易礼物盒} > 0) 那么

说 连接 连接 您还有 和 {HI 简易礼物盒} 和 个简易礼物盒 2 秒

否则

说 您的礼物盒不足 2 秒

如果 ({宠物后置1} = 2) 那么

如果 ({HI 高级礼物盒} > 0) 那么

说 连接 连接 您还有 和 {HI 高级礼物盒} 和 个高级礼物盒 2 秒

否则

说 您的礼物盒不足 2 秒

如果 ({宠物后置1} = 3) 那么

如果 ({HI 宠物扭蛋机} > 0) 那么

说 连接 连接 您还有 和 {HI 宠物扭蛋机} 和 个宠物扭蛋机券 2 秒

否则

说 您的奖券不足 2 秒

如果 ({宠物后置1} = 4) 那么

如果 ({HI 小型扭蛋机} > 0) 那么

说 连接 连接 您还有 和 {HI 小型扭蛋机} 和 个小型扭蛋机券 2 秒

否则

说 您的奖券不足 2 秒

如果 ({宠物后置1} = 5) 那么

如果 ({HI 高级扭蛋机} > 0) 那么

说 连接 连接 您还有 和 {HI 高级扭蛋机} 和 个高级扭蛋机券 2 秒

否则

说 您的奖券不足 2 秒

 

十连

代码

当 绿旗 被点击

移到 x:140 y:-114

将拖动模式设为 不可拖动

重复执行

如果 ((背景编号 = 20) 与 ({宠物后置1} = 0) 不成立) 那么

显示

否则

隐藏

如果 碰到 鼠标指针? 那么

将大小设为 80

否则

将大小设为 72

 

当角色被点击

如果 ({宠物后置1} = 1) 那么

如果 ({HI 简易礼物盒} > 9) 那么

说 连接 连接 您还有 和 {HI 简易礼物盒} 和 个简易礼物盒 2 秒

否则

说 您的礼物盒不足 2 秒

如果 ({宠物后置1} = 2) 那么

如果 ({HI 高级礼物盒} > 9) 那么

说 连接 连接 您还有 和 {HI 高级礼物盒} 和 个高级礼物盒 2 秒

否则

说 您的礼物盒不足 2 秒

如果 ({宠物后置1} = 3) 那么

如果 ({HI 宠物扭蛋机} > 9) 那么

说 连接 连接 您还有 和 {HI 宠物扭蛋机} 和 个宠物扭蛋机券 2 秒

否则

说 您的奖券不足 2 秒

如果 ({宠物后置1} = 4) 那么

如果 ({HI 小型扭蛋机} > 9) 那么

说 连接 连接 您还有 和 {HI 小型扭蛋机} 和 个小型扭蛋机券 2 秒

否则

说 您的奖券不足 2 秒

如果 ({宠物后置1} = 5) 那么

如果 ({HI 高级扭蛋机} > 9) 那么

说 连接 连接 您还有 和 {HI 高级扭蛋机} 和 个高级扭蛋机券 2 秒

否则

说 您的奖券不足 2 秒

 

当 绿旗 被点击

移到 x:140 y:-114

将拖动模式设为 不可拖动

重复执行

如果 ((背景编号 = 20) 与 ({宠物后置1} = 0) 不成立) 那么

显示

否则

隐藏

如果 碰到 鼠标指针? 那么

将大小设为 80

否则

将大小设为 72

 

当角色被点击

如果 ({宠物后置1} = 1) 那么

如果 ({HI 简易礼物盒} > 9) 那么

说 连接 连接 您还有 和 {HI 简易礼物盒} 和 个简易礼物盒 2 秒

否则

说 您的礼物盒不足 2 秒

如果 ({宠物后置1} = 2) 那么

如果 ({HI 高级礼物盒} > 9) 那么

说 连接 连接 您还有 和 {HI 高级礼物盒} 和 个高级礼物盒 2 秒

否则

说 您的礼物盒不足 2 秒

如果 ({宠物后置1} = 3) 那么

如果 ({HI 宠物扭蛋机} > 9) 那么

说 连接 连接 您还有 和 {HI 宠物扭蛋机} 和 个宠物扭蛋机券 2 秒

否则

说 您的奖券不足 2 秒

如果 ({宠物后置1} = 4) 那么

如果 ({HI 小型扭蛋机} > 9) 那么

说 连接 连接 您还有 和 {HI 小型扭蛋机} 和 个小型扭蛋机券 2 秒

否则

说 您的奖券不足 2 秒

如果 ({宠物后置1} = 5) 那么

如果 ({HI 高级扭蛋机} > 9) 那么

说 连接 连接 您还有 和 {HI 高级扭蛋机} 和 个高级扭蛋机券 2 秒

否则

说 您的奖券不足 2 秒

 

宠物图鉴

代码

当 绿旗 被点击

隐藏

将拖动模式设为 不可拖动

换成 蝙蝠 造型

移到 x:-150 y:90

克隆 自己

重复执行 3 次

下一个造型

将x坐标增加 100

克隆 自己

 

当作为克隆体启动时

重复执行

如果 (((背景编号 = 20) 与 ({宠物后置1} = 0)) 与 ({宠物后置2} = 0)) 那么

显示

否则

隐藏

如果 碰到 鼠标指针? 那么

将大小设为 77

否则

将大小设为 70

 

当角色被点击

将 {宠物后置2} 设为 造型编号

 

当 绿旗 被点击

隐藏

将拖动模式设为 不可拖动

换成 蝙蝠 造型

移到 x:-150 y:90

克隆 自己

重复执行 3 次

下一个造型

将x坐标增加 100

克隆 自己

 

当作为克隆体启动时

重复执行

如果 (((背景编号 = 20) 与 ({宠物后置1} = 0)) 与 ({宠物后置2} = 0)) 那么

显示

否则

隐藏

如果 碰到 鼠标指针? 那么

将大小设为 77

否则

将大小设为 70

 

当角色被点击

将 {宠物后置2} 设为 造型编号

 

Pet界面2

代码

当 绿旗 被点击

移到 x:0 y:0

将拖动模式设为 不可拖动

重复执行

换成 {宠物后置2} 造型

如果 (({宠物后置2} > 0) 与 (背景编号 = 20)) 那么

显示

否则

隐藏

移到最 后面

 

当 绿旗 被点击

移到 x:0 y:0

将拖动模式设为 不可拖动

重复执行

换成 {宠物后置2} 造型

如果 (({宠物后置2} > 0) 与 (背景编号 = 20)) 那么

显示

否则

隐藏

移到最 后面

 

火柴人

代码

当 绿旗 被点击

将拖动模式设为 不可拖动

重复执行

如果 (背景编号 = 2) 那么

显示

否则

隐藏

如果 碰到 鼠标指针? 那么

将大小设为 108

否则

将大小设为 100

 

当角色被点击

换成 山水 背景

 

当 绿旗 被点击

将拖动模式设为 不可拖动

重复执行

如果 (背景编号 = 2) 那么

显示

否则

隐藏

如果 碰到 鼠标指针? 那么

将大小设为 108

否则

将大小设为 100

 

当角色被点击

换成 山水 背景

 

ST切换

代码

当 绿旗 被点击

隐藏

将拖动模式设为 不可拖动

换成 button3-a 造型

移到 x:-180 y:-160

克隆 自己

重复执行 3 次

下一个造型

将x坐标增加 120

克隆 自己

 

当作为克隆体启动时

重复执行

如果 (背景编号 = 22) 那么

显示

否则

隐藏

如果 碰到 鼠标指针? 那么

将大小设为 108

移到最 前面

否则

将大小设为 100

 

当角色被点击

 

当 绿旗 被点击

隐藏

将拖动模式设为 不可拖动

换成 button3-a 造型

移到 x:-180 y:-160

克隆 自己

重复执行 3 次

下一个造型

将x坐标增加 120

克隆 自己

 

当作为克隆体启动时

重复执行

如果 (背景编号 = 22) 那么

显示

否则

隐藏

如果 碰到 鼠标指针? 那么

将大小设为 108

移到最 前面

否则

将大小设为 100

 

当角色被点击

 

人物右

代码

当 绿旗 被点击

隐藏

 

当 绿旗 被点击

 

当按下 → 键

显示

将大小设为 109

如果 (造型编号 > 3) 那么

移动 8 步

换成 1 造型

移动 8 步

否则

移动 8 步

下一个造型

移动 8 步

将 {SF 人物后置1} 设为 1

 

当按下 ← 键

隐藏

将大小设为 108

换成 走 造型

移到 人物左

将 {SF 人物后置1} 设为 1

 

当按下 a 键

如果 (大小 = 109) 那么

移动 7 步

如果 ({SF 人物后置1} = 1) 那么

等待 0.13 秒

换成 拳 造型

将 {SF 人物后置1} 增加 1

等待 0.15 秒

否则

如果 ({SF 人物后置1} = 2) 那么

换成 上勾拳 造型

将 {SF 人物后置1} 增加 1

等待 0.17 秒

否则

如果 ({SF 人物后置1} = 3) 那么

等待 0.10 秒

换成 踢前摇 造型

等待 0.14 秒

换成 踢 造型

等待 0.35 秒

将 {SF 人物后置1} 增加 1

否则

如果 ({SF 人物后置1} = 4) 那么

换成 踢后摇 造型

等待 0.16 秒

换成 预备拳 造型

等待 0.07 秒

将 {SF 人物后置1} 设为 1

否则

换成 走 造型

移到 人物左

 

当按下 ↑ 键

如果 碰到 SF地面? 那么

将 {SF 向上加速度} 增加 8

 

当背景换成 Pool

隐藏

 

当背景换成 山水

显示

 

当 绿旗 被点击

 

当 绿旗 被点击

 

当按下 → 键

 

当按下 ← 键

 

当按下 a 键

 

当按下 ↑ 键

 

人物左

代码

当 绿旗 被点击

重复执行

如果 (背景编号 = 22) 那么

显示

否则

隐藏

 

当 绿旗 被点击

重复执行

如果 (背景编号 = 22) 那么

显示

否则

隐藏

 

当 绿旗 被点击

重复执行

 

当按下 → 键

隐藏

将大小设为 108

换成 走 造型

移到 人物右

 

当按下 a 键

如果 (大小 = 109) 那么

移动 -7 步

如果 ({SF 人物后置1} = 1) 那么

等待 0.13 秒

换成 拳 造型

将 {SF 人物后置1} 增加 1

等待 0.15 秒

否则

如果 ({SF 人物后置1} = 2) 那么

换成 上勾拳 造型

将 {SF 人物后置1} 增加 1

等待 0.17 秒

否则

如果 ({SF 人物后置1} = 3) 那么

等待 0.10 秒

换成 踢前摇 造型

等待 0.14 秒

换成 踢 造型

等待 0.35 秒

将 {SF 人物后置1} 增加 1

否则

如果 ({SF 人物后置1} = 4) 那么

换成 踢后摇 造型

等待 0.16 秒

换成 预备 造型

等待 0.07 秒

将 {SF 人物后置1} 设为 1

否则

换成 走 造型

移到 人物右

 

当按下 ← 键

显示

将大小设为 109

如果 (造型编号 > 3) 那么

移动 -8 步

换成 1 造型

移动 -8 步

否则

移动 -8 步

下一个造型

移动 -8 步

 

当 绿旗 被点击

 

当按下 a 键

 

当按下 ← 键

 

当按下 → 键

 

当按下 ↑ 键

 

SF地面

代码

当 绿旗 被点击

重复执行

如果 (背景编号 = 22) 那么

显示

否则

隐藏

 

人物