变量
血量
boss血量
角色
Stage
造型
背景2
角色1
代码
当 绿旗 被点击
重复执行
移到 鼠标指针
下一个造型
如果 ({boss血量} = 0) 那么
说 你赢了 2 秒
将 {血量} 设为 100
将 {血量} 设为 1000
停止 全部脚本
如果 碰到 角色2? 那么
等待 0.1 秒
将 {血量} 增加 -1
如果 碰到 角色3? 那么
说 你输了 2 秒
当按下 4 键
隐藏
等待 10 秒
显示
角色2
角色3
角色4
角色5
Bowl