金林游戏3

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最后修改于2024年12月05日

指导教师

操作说明

这家伙很懒,什么都没写下...

备注与谢志

这家伙很懒,什么都没写下...

开发日志

变量

赢次

怪扣的血

 

角色

Stage

造型

背景2

 

角色1

造型

造型2

造型3

andie-d

bear2-b

cat1-b

 

代码

当 绿旗 被点击

重复执行

如果 碰到 Bear1? 那么

将 {怪扣的血} 增加 1

 

当 绿旗 被点击

如果 ({怪扣的血} = 50) 那么

 

当 绿旗 被点击

重复执行

如果 ({赢次} = 20) 那么

说 wow~ ⊙o⊙ 2 秒

换成 造型3 造型

说 o( ̄▽ ̄)d 2 秒

换成 背景2 背景

等待 10 秒

换成 背景1 背景

将 {赢次} 设为 0

将 {怪扣的血} 设为 0

 

当 绿旗 被点击

重复执行直到 按下 空格 键?

如果 碰到 Line? 那么

移到 x:-201 y:129

如果 碰到 Bat1? 那么

移到 x:-201 y:129

如果 碰到 Duck? 那么

移到 x:-201 y:129

如果 碰到 Beetle? 那么

移到 x:-201 y:129

 

当 绿旗 被点击

重复执行直到 按下 空格 键?

如果 碰到 Bear1? 那么

在 1 秒内滑行到 随机方向

 

当 绿旗 被点击

重复执行

碰到边缘就反弹

 

当按下 d 键

面向 90 方向

移动 20 步

 

当按下 l 键

换成 造型3 造型

等待 5 秒

换成 造型1 造型

 

当按下 i 键

移到 角色2

 

当按下 w 键

面向 0 方向

移动 20 步

 

当按下 空格 键

说 霸体!!!!!!! 2 秒

重复执行

面向 鼠标指针

移动 10 步

 

当按下 j 键

换成 cat1-b 造型

说 拉性感 2 秒

移动 400 步

等待 1 秒

换成 造型1 造型

 

当按下 k 键

换成 造型1 造型

等待 0.5 秒

换成 造型2 造型

等待 0.5 秒

换成 造型1 造型

 

当按下 a 键

面向 -90 方向

移动 20 步

 

当按下 s 键

面向 180 方向

移动 20 步

 

角色2

 

Bear1

 

Ball

 

Duck

 

Bat1

 

Beetle