这家伙很懒,什么都没写下...
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变量
亮度
角色
Stage
代码
当 绿旗 被点击
如果 (120 < 计时器) 那么
计时器归零
将 {亮度} 设为 (20 - ((向下取整(计时器) / 120) * 100))
重复执行
将 {亮度} 增加 (((20 - ((向下取整(计时器) / 120) * 100)) - {亮度}) * 0.2)
如果 ({亮度} < -30) 那么
将 {亮度} 设为 -30
如果 (20 < {亮度}) 那么
将 {亮度} 设为 20
如果 (120 < 计时器) 那么
计时器归零
Player
代码
当接收到 Tick -Player
如果 ({joy dist} > 0) 那么
执行 Player Movement
否则
换成 连接 idle 和 {PLATER DIR} 造型
将 {base costume} 设为 造型编号
将 {frame} 设为 0
执行 Move Camera
当接收到 Start - Game Loop
如果 (((当前时间的 时 / 180) * 100) < 50) 那么
将 亮度 特效设定为 (0 - ((当前时间的 时 / 180) * 100))
否则
将 亮度 特效设定为 (60 - ((当前时间的 时 / 180) * 100))
将 亮度 特效设定为 {亮度}
Tiles
造型
bonfire>5 <
bonfire>5
代码
定义 Paint Layer {layer bumber}
如果 (((当前时间的 时 / 180) * 100) < 50) 那么
将 亮度 特效设定为 (0 - ((当前时间的 时 / 180) * 100))
否则
将 亮度 特效设定为 (60 - ((当前时间的 时 / 180) * 100))
如果 ( 或 ( 或 ( 或 ( 或 )))) 包含
如果 (((当前时间的 时 / 180) * 100) < 50) 那么
执行 亮
定义 亮
将 亮度 特效设定为 {亮度}
执行 判断亮 造型名称 包含 bonfire?
定义 判断亮 {boolean}
如果 {boolean} 那么
如果 ({亮度} < 0) 那么
将 亮度 特效增加 ( - {亮度})
Background
代码
当接收到 Paint-Background
如果 (((当前时间的 时 / 180) * 100) < 50) 那么
将 亮度 特效设定为 (0 - ((当前时间的 时 / 180) * 100))
否则
将 亮度 特效设定为 (60 - ((当前时间的 时 / 180) * 100))
将 亮度 特效设定为 {亮度}