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最后修改于2025年02月07日

操作说明

这家伙很懒,什么都没写下...

备注与谢志

这家伙很懒,什么都没写下...

开发日志

变量

亮度

 

角色

Stage

代码

当 绿旗 被点击

如果 (120 < 计时器) 那么

计时器归零

将 {亮度} 设为 (20 - ((向下取整(计时器) / 120) * 100))

重复执行

将 {亮度} 增加 (((20 - ((向下取整(计时器) / 120) * 100)) - {亮度}) * 0.2)

如果 ({亮度} < -30) 那么

将 {亮度} 设为 -30

如果 (20 < {亮度}) 那么

将 {亮度} 设为 20

如果 (120 < 计时器) 那么

计时器归零

 

Player

代码

当接收到 Tick -Player

如果 ({joy dist} > 0) 那么

执行 Player Movement

否则

换成 连接 idle 和 {PLATER DIR} 造型

将 {base costume} 设为 造型编号

将 {frame} 设为 0

执行 Move Camera

 

当接收到 Start - Game Loop

如果 (((当前时间的 时 / 180) * 100) < 50) 那么

将 亮度 特效设定为 (0 - ((当前时间的 时 / 180) * 100))

否则

将 亮度 特效设定为 (60 - ((当前时间的 时 / 180) * 100))

将 亮度 特效设定为 {亮度}

 

Tiles

造型

bonfire>5 <

bonfire>5

 

代码

定义 Paint Layer {layer bumber}

如果 (((当前时间的 时 / 180) * 100) < 50) 那么

将 亮度 特效设定为 (0 - ((当前时间的 时 / 180) * 100))

否则

将 亮度 特效设定为 (60 - ((当前时间的 时 / 180) * 100))

如果 ( 或 ( 或 ( 或 ( 或 )))) 包含

如果 (((当前时间的 时 / 180) * 100) < 50) 那么

执行 亮

 

定义 亮

将 亮度 特效设定为 {亮度}

执行 判断亮 造型名称 包含 bonfire?

 

定义 判断亮 {boolean}

如果 {boolean} 那么

如果 ({亮度} < 0) 那么

将 亮度 特效增加 ( - {亮度})

 

Background

代码

当接收到 Paint-Background

如果 (((当前时间的 时 / 180) * 100) < 50) 那么

将 亮度 特效设定为 (0 - ((当前时间的 时 / 180) * 100))

否则

将 亮度 特效设定为 (60 - ((当前时间的 时 / 180) * 100))

将 亮度 特效设定为 {亮度}