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最后修改于2024年11月29日

操作说明

这家伙很懒,什么都没写下...

备注与谢志

这家伙很懒,什么都没写下...

开发日志

变量

总金额

总人数

第几个人

抢到的钱

剩余人数

能抢的钱最大值(单位:分)

运气王

当前红包金额

 

列表

所有人抢到的钱

所有运气王

运气王次数统计

 

角色

Stage

造型

背景1

背景

背景2

 

声音

 

代码

当 绿旗 被点击

换成 背景 背景

 

当接收到 开始

换成 背景2 背景并等待

 

角色1

造型

造型1

造型2

 

声音

 

代码

当 绿旗 被点击

隐藏

 

当接收到 开始

删除 {所有运气王} 的全部项目

删除 {运气王次数统计} 的全部项目

显示列表 {所有人抢到的钱}

显示变量 {运气王}

重复执行 {总人数} 次

将 0 加入 {运气王次数统计}

重复执行 1 次

执行 抢红包 {总金额} {总人数}

 

定义 抢红包 {红包金额} {人数}

删除 {所有人抢到的钱} 的全部项目

将 {当前红包金额} 设为 {红包金额}

将 {第几个人} 设为 0

将 {运气王} 设为 1

重复执行 {人数} 次

将 {第几个人} 增加 1

将 {剩余人数} 设为 (({人数} - {第几个人}) + 1)

将 {当前红包金额} 设为 (四舍五入(({当前红包金额} * 100)) / 100)

如果 ({剩余人数} = 1) 那么

将 {抢到的钱} 设为 {当前红包金额}

否则

将 {能抢的钱最大值(单位:分)} 设为 向下取整(((200 * {当前红包金额}) / {剩余人数}))

将 {抢到的钱} 设为 (在 1 和 {能抢的钱最大值(单位:分)} 之间取随机数 / 100)

将 {抢到的钱} 加入 {所有人抢到的钱}

将 {当前红包金额} 增加 (0 - {抢到的钱})

如果 ({抢到的钱} > {所有人抢到的钱} 的第 {运气王} 项) 那么

将 {运气王} 设为 {第几个人}

将 {运气王} 加入 {所有运气王}

将 {运气王次数统计} 的第 {运气王} 项替换为 ({运气王次数统计} 的第 {运气王} 项 + 1)

 

角色2