这家伙很懒,什么都没写下...
这家伙很懒,什么都没写下...
变量
总金额
总人数
第几个人
抢到的钱
剩余人数
能抢的钱最大值(单位:分)
运气王
当前红包金额
列表
所有人抢到的钱
所有运气王
运气王次数统计
角色
Stage
造型
背景1
背景
背景2
声音
啵
代码
当 绿旗 被点击
换成 背景 背景
当接收到 开始
换成 背景2 背景并等待
角色1
造型
造型1
造型2
声音
喵
代码
当 绿旗 被点击
隐藏
当接收到 开始
删除 {所有运气王} 的全部项目
删除 {运气王次数统计} 的全部项目
显示列表 {所有人抢到的钱}
显示变量 {运气王}
重复执行 {总人数} 次
将 0 加入 {运气王次数统计}
重复执行 1 次
执行 抢红包 {总金额} {总人数}
定义 抢红包 {红包金额} {人数}
删除 {所有人抢到的钱} 的全部项目
将 {当前红包金额} 设为 {红包金额}
将 {第几个人} 设为 0
将 {运气王} 设为 1
重复执行 {人数} 次
将 {第几个人} 增加 1
将 {剩余人数} 设为 (({人数} - {第几个人}) + 1)
将 {当前红包金额} 设为 (四舍五入(({当前红包金额} * 100)) / 100)
如果 ({剩余人数} = 1) 那么
将 {抢到的钱} 设为 {当前红包金额}
否则
将 {能抢的钱最大值(单位:分)} 设为 向下取整(((200 * {当前红包金额}) / {剩余人数}))
将 {抢到的钱} 设为 (在 1 和 {能抢的钱最大值(单位:分)} 之间取随机数 / 100)
将 {抢到的钱} 加入 {所有人抢到的钱}
将 {当前红包金额} 增加 (0 - {抢到的钱})
如果 ({抢到的钱} > {所有人抢到的钱} 的第 {运气王} 项) 那么
将 {运气王} 设为 {第几个人}
将 {运气王} 加入 {所有运气王}
将 {运气王次数统计} 的第 {运气王} 项替换为 ({运气王次数统计} 的第 {运气王} 项 + 1)
角色2