数字炸弹

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最后修改于2024年11月22日
感谢 用户42698 的分享

操作说明

这家伙很懒,什么都没写下...

备注与谢志

这家伙很懒,什么都没写下...

开发日志

角色

Stage

造型

背景1

背景2

 

角色1

代码

当 绿旗 被点击

将 {数字} 设为 0

将 {数字} 设为 在 2 和 99 之间取随机数

将 {记录大} 设为 在 ({数字} + 1) 和 100 之间取随机数

将 {记录小} 设为 在 ({数字} - 1) 和 2 之间取随机数

隐藏变量 {数字}

隐藏变量 {记录大}

隐藏变量 {记录小}

说 我们一起来玩数字炸弹吧 4 秒

重复执行

询问 多少 并等待

如果 (回答 > {数字}) 那么

将 {记录大} 设为 回答

如果 (回答 < {数字}) 那么

将 {记录小} 设为 回答

如果 ({数字} < 100) 那么

如果 (回答 > {数字}) 那么

说 连接 ({记录小} + 1) 和 (回答 - 1) 4 秒

如果 (回答 < {数字}) 那么

说 连接 (回答 + 1) 和 ({记录大} - 1) 4 秒

如果 (回答 = {数字}) 那么

说 输啦 2 秒

如果 ({数字} > 1) 那么

如果 (回答 > {数字}) 那么

说 连接 ({记录小} + 1) 和 (回答 - 1) 4 秒

如果 (回答 < {数字}) 那么

说 连接 (回答 + 1) 和 ({记录大} - 1) 4 秒

如果 (回答 = {数字}) 那么

说 输啦 2 秒

隐藏

 

当接收到 单人

显示

将 {数字} 设为 0

将 {数字} 设为 在 2 和 99 之间取随机数

将 {记录大} 设为 100

将 {记录小} 设为 1

隐藏变量 {数字}

隐藏变量 {记录大}

隐藏变量 {记录小}

说 我们一起来玩数字炸弹吧 4 秒

停止 该角色的其他脚本

说 每走一步2米 2 秒

询问 多少米 并等待

重复执行 (回答 / 2) 次

询问 多少 并等待

如果 (回答 > {数字}) 那么

将 {记录大} 设为 回答

如果 (回答 < {数字}) 那么

将 {记录小} 设为 回答

如果 ({数字} < 100) 那么

如果 (回答 > {数字}) 那么

说 连接 ({记录小} + 1) 和 (回答 - 1) 4 秒

如果 (回答 < {数字}) 那么

说 连接 (回答 + 1) 和 ({记录大} - 1) 4 秒

如果 (回答 = {数字}) 那么

说 输啦 2 秒

如果 ({数字} > 1) 那么

如果 (回答 > {数字}) 那么

说 连接 ({记录小} + 1) 和 (回答 - 1) 4 秒

如果 (回答 < {数字}) 那么

说 连接 (回答 + 1) 和 ({记录大} - 1) 4 秒

如果 (回答 = {数字}) 那么

说 输啦 2 秒

说 你以走出雷区 2 秒

说 赢啦 2 秒

 

当接收到 多人

显示

将 {数字} 设为 0

将 {数字} 设为 在 2 和 99 之间取随机数

将 {记录大} 设为 100

将 {记录小} 设为 1

隐藏变量 {数字}

隐藏变量 {记录大}

隐藏变量 {记录小}

说 我们一起来玩数字炸弹吧 4 秒

重复执行

询问 多少 并等待

如果 (回答 > {数字}) 那么

将 {记录大} 设为 回答

如果 (回答 < {数字}) 那么

将 {记录小} 设为 回答

如果 ({数字} < 100) 那么

如果 (回答 > {数字}) 那么

说 连接 ({记录小} + 1) 和 (回答 - 1) 4 秒

如果 (回答 < {数字}) 那么

说 连接 (回答 + 1) 和 ({记录大} - 1) 4 秒

如果 (回答 = {数字}) 那么

说 输啦 2 秒

如果 ({数字} > 1) 那么

如果 (回答 > {数字}) 那么

说 连接 ({记录小} + 1) 和 (回答 - 1) 4 秒

如果 (回答 < {数字}) 那么

说 连接 (回答 + 1) 和 ({记录大} - 1) 4 秒

如果 (回答 = {数字}) 那么

说 输啦 2 秒

 

角色2

 

角色3