这家伙很懒,什么都没写下...
这家伙很懒,什么都没写下...
角色
Stage
造型
背景1
背景2
角色1
代码
当 绿旗 被点击
将 {数字} 设为 0
将 {数字} 设为 在 2 和 99 之间取随机数
将 {记录大} 设为 在 ({数字} + 1) 和 100 之间取随机数
将 {记录小} 设为 在 ({数字} - 1) 和 2 之间取随机数
隐藏变量 {数字}
隐藏变量 {记录大}
隐藏变量 {记录小}
说 我们一起来玩数字炸弹吧 4 秒
重复执行
询问 多少 并等待
如果 (回答 > {数字}) 那么
将 {记录大} 设为 回答
如果 (回答 < {数字}) 那么
将 {记录小} 设为 回答
如果 ({数字} < 100) 那么
如果 (回答 > {数字}) 那么
说 连接 ({记录小} + 1) 和 (回答 - 1) 4 秒
如果 (回答 < {数字}) 那么
说 连接 (回答 + 1) 和 ({记录大} - 1) 4 秒
如果 (回答 = {数字}) 那么
说 输啦 2 秒
如果 ({数字} > 1) 那么
如果 (回答 > {数字}) 那么
说 连接 ({记录小} + 1) 和 (回答 - 1) 4 秒
如果 (回答 < {数字}) 那么
说 连接 (回答 + 1) 和 ({记录大} - 1) 4 秒
如果 (回答 = {数字}) 那么
说 输啦 2 秒
隐藏
当接收到 单人
显示
将 {数字} 设为 0
将 {数字} 设为 在 2 和 99 之间取随机数
将 {记录大} 设为 100
将 {记录小} 设为 1
隐藏变量 {数字}
隐藏变量 {记录大}
隐藏变量 {记录小}
说 我们一起来玩数字炸弹吧 4 秒
停止 该角色的其他脚本
说 每走一步2米 2 秒
询问 多少米 并等待
重复执行 (回答 / 2) 次
询问 多少 并等待
如果 (回答 > {数字}) 那么
将 {记录大} 设为 回答
如果 (回答 < {数字}) 那么
将 {记录小} 设为 回答
如果 ({数字} < 100) 那么
如果 (回答 > {数字}) 那么
说 连接 ({记录小} + 1) 和 (回答 - 1) 4 秒
如果 (回答 < {数字}) 那么
说 连接 (回答 + 1) 和 ({记录大} - 1) 4 秒
如果 (回答 = {数字}) 那么
说 输啦 2 秒
如果 ({数字} > 1) 那么
如果 (回答 > {数字}) 那么
说 连接 ({记录小} + 1) 和 (回答 - 1) 4 秒
如果 (回答 < {数字}) 那么
说 连接 (回答 + 1) 和 ({记录大} - 1) 4 秒
如果 (回答 = {数字}) 那么
说 输啦 2 秒
说 你以走出雷区 2 秒
说 赢啦 2 秒
当接收到 多人
显示
将 {数字} 设为 0
将 {数字} 设为 在 2 和 99 之间取随机数
将 {记录大} 设为 100
将 {记录小} 设为 1
隐藏变量 {数字}
隐藏变量 {记录大}
隐藏变量 {记录小}
说 我们一起来玩数字炸弹吧 4 秒
重复执行
询问 多少 并等待
如果 (回答 > {数字}) 那么
将 {记录大} 设为 回答
如果 (回答 < {数字}) 那么
将 {记录小} 设为 回答
如果 ({数字} < 100) 那么
如果 (回答 > {数字}) 那么
说 连接 ({记录小} + 1) 和 (回答 - 1) 4 秒
如果 (回答 < {数字}) 那么
说 连接 (回答 + 1) 和 ({记录大} - 1) 4 秒
如果 (回答 = {数字}) 那么
说 输啦 2 秒
如果 ({数字} > 1) 那么
如果 (回答 > {数字}) 那么
说 连接 ({记录小} + 1) 和 (回答 - 1) 4 秒
如果 (回答 < {数字}) 那么
说 连接 (回答 + 1) 和 ({记录大} - 1) 4 秒
如果 (回答 = {数字}) 那么
说 输啦 2 秒
角色2
角色3