这家伙很懒,什么都没写下...
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扩展
画笔
列表
存档码
角色
Stage
造型
OIP-C
1554270421_579148
草坪
起始页
森林
设置
下载2
代码
当 绿旗 被点击
换成 OIP-C 背景
当接收到 消息1
换成 1554270421_579148 背景
当 绿旗 被点击
换成 背景1 背景
当 绿旗 被点击
将 {存档记录} 设为 0
等待 0.1 秒
将 {城墙等级} 设为 0
将 {城墙血量} 设为 0
将 {关卡} 设为 0
将 {子弹数量} 设为 10
将 {钻石数量} 设为 0
删除 {解锁的世界} 的全部项目
当 绿旗 被点击
将 {存档码秘钥} 设为 1919191919
当 绿旗 被点击
隐藏变量 {存档码}
隐藏列表 {存档码}
重复执行
如果 按下 b 键? 那么
等待 按下 b 键? 不成立
执行 存档
当 绿旗 被点击
重复执行
如果 ({声音} = 声音关) 那么
将音量设为 0%
否则
将音量设为 20%
当 绿旗 被点击
重复执行
计时器归零
当 绿旗 被点击
隐藏变量 {存档码}
隐藏列表 {存档码}
重复执行
如果 按下 b 键? 那么
等待 按下 b 键? 不成立
执行 存档
当背景换成 起始页
将 {流量} 增加 1
如果 ({存档记录} = 0) 那么
如果 ({流量} < 2) 那么
将 {城墙等级} 设为 1
将 {城墙血量} 设为 150
将 {关卡} 设为 0
将 {手雷数量} 设为 2
当 计时器 > 0
执行 存档
定义 读档
将 {存档码遍历} 设为 0
将 {存档码项目数遍历} 设为 0
将 {存档缓存记录} 设为
如果 {存档码} 包含 ;? 不成立 那么
广播 存档中止
等待 2.5 秒
停止 全部脚本
否则
重复执行 {存档码} 的字符数 次
将 {存档码遍历} 增加 1
如果 ({存档码} 的第 {存档码遍历} 个字符 = ;) 那么
将 {存档码项目数遍历} 增加 1
如果 ({存档码项目数遍历} = 1) 那么
将 {城墙等级} 设为 ({存档码秘钥} - {存档缓存记录})
否则
如果 ({存档码项目数遍历} = 2) 那么
将 {城墙血量} 设为 ({存档码秘钥} - {存档缓存记录})
否则
如果 ({存档码项目数遍历} = 3) 那么
将 {关卡} 设为 ({存档码秘钥} - {存档缓存记录})
否则
如果 ({存档码项目数遍历} = 4) 那么
将 {金币} 设为 ({存档码秘钥} - {存档缓存记录})
否则
如果 ({存档码项目数遍历} = 5) 那么
将 {钻石数量} 设为 ({存档码秘钥} - {存档缓存记录})
否则
如果 ({存档码项目数遍历} = 6) 那么
将 {存档标记} 设为 {存档缓存记录}
否则
如果 ({存档码项目数遍历} = 7) 那么
将 {手雷数量} 设为 ({存档码秘钥} - {存档缓存记录})
否则
如果 (({存档码项目数遍历} > 7) 与 ({存档码项目数遍历} < (7 + ({存档标记} + 1)))) 那么
将 {枪械类型} 的第 ({存档码秘钥} - {存档缓存记录}) 项 加入 {已购买的枪械}
否则
如果 ({存档码项目数遍历} > (7 + {存档标记})) 那么
将 ({存档码秘钥} - {存档缓存记录}) 加入 {解锁的世界}
否则
将 {存档缓存记录} 设为
否则
将 {存档缓存记录} 设为 (({存档缓存记录} * 10) + {存档码} 的第 {存档码遍历} 个字符)
定义 存档
广播 存档并结束
将 {存档码} 设为 连接 连接 连接 连接 连接 连接 连接 连接 连接 连接 连接 连接 ({存档码秘钥} - {城墙等级}) 和 ; 和 ({存档码秘钥} - {城墙血量}) 和 ; 和 ({存档码秘钥} - {关卡}) 和 ; 和 ({存档码秘钥} - {金币}) 和 ; 和 ({存档码秘钥} - {钻石数量}) 和 ; 和 连接 {已购买的枪械} 的项目数 和 ; 和 ({存档码秘钥} - {手雷数量}) 和 ;
将 {缓存2} 设为 0
重复执行 {已购买的枪械} 的项目数 次
将 {缓存2} 增加 1
将 {存档码} 设为 连接 连接 {存档码} 和 ({存档码秘钥} - {枪械类型} 中第一个 {已购买的枪械} 的第 {缓存2} 项 的编号) 和 ;
将 {缓存2} 设为 0
重复执行 {解锁的世界} 的项目数 次
将 {缓存2} 增加 1
将 {存档码} 设为 连接 连接 {存档码} 和 ({存档码秘钥} - {解锁的世界} 的第 {缓存2} 项) 和 ;
删除 {存档码} 的全部项目
将 {存档码} 加入 {存档码}
显示列表 {存档码}
停止 全部脚本
Cat1
角色2
角色3
角色4
角色5
角色7
角色6
角色8
玩家
枪械
转场
丧尸
按钮
按钮组件
城墙
公告
关卡装饰
击伤效果
激光碰撞体
金币
角色1
康复波
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