丧尸危机

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最后修改于2025年03月01日

指导教师

操作说明

这家伙很懒,什么都没写下...

备注与谢志

这家伙很懒,什么都没写下...

开发日志

扩展

画笔

 

列表

存档码

 

角色

Stage

造型

OIP-C

1554270421_579148

草坪

起始页

森林

设置

下载2

 

代码

当 绿旗 被点击

换成 OIP-C 背景

 

当接收到 消息1

换成 1554270421_579148 背景

 

当 绿旗 被点击

换成 背景1 背景

 

当 绿旗 被点击

将 {存档记录} 设为 0

等待 0.1 秒

将 {城墙等级} 设为 0

将 {城墙血量} 设为 0

将 {关卡} 设为 0

将 {子弹数量} 设为 10

将 {钻石数量} 设为 0

删除 {解锁的世界} 的全部项目

 

当 绿旗 被点击

将 {存档码秘钥} 设为 1919191919

 

当 绿旗 被点击

隐藏变量 {存档码}

隐藏列表 {存档码}

重复执行

如果 按下 b 键? 那么

等待 按下 b 键? 不成立

执行 存档

 

当 绿旗 被点击

重复执行

如果 ({声音} = 声音关) 那么

将音量设为 0%

否则

将音量设为 20%

 

当 绿旗 被点击

重复执行

计时器归零

 

当 绿旗 被点击

隐藏变量 {存档码}

隐藏列表 {存档码}

重复执行

如果 按下 b 键? 那么

等待 按下 b 键? 不成立

执行 存档

 

当背景换成 起始页

将 {流量} 增加 1

如果 ({存档记录} = 0) 那么

如果 ({流量} < 2) 那么

将 {城墙等级} 设为 1

将 {城墙血量} 设为 150

将 {关卡} 设为 0

将 {手雷数量} 设为 2

 

当 计时器 > 0

执行 存档

 

定义 读档

将 {存档码遍历} 设为 0

将 {存档码项目数遍历} 设为 0

将 {存档缓存记录} 设为

如果 {存档码} 包含 ;? 不成立 那么

广播 存档中止

等待 2.5 秒

停止 全部脚本

否则

重复执行 {存档码} 的字符数 次

将 {存档码遍历} 增加 1

如果 ({存档码} 的第 {存档码遍历} 个字符 = ;) 那么

将 {存档码项目数遍历} 增加 1

如果 ({存档码项目数遍历} = 1) 那么

将 {城墙等级} 设为 ({存档码秘钥} - {存档缓存记录})

否则

如果 ({存档码项目数遍历} = 2) 那么

将 {城墙血量} 设为 ({存档码秘钥} - {存档缓存记录})

否则

如果 ({存档码项目数遍历} = 3) 那么

将 {关卡} 设为 ({存档码秘钥} - {存档缓存记录})

否则

如果 ({存档码项目数遍历} = 4) 那么

将 {金币} 设为 ({存档码秘钥} - {存档缓存记录})

否则

如果 ({存档码项目数遍历} = 5) 那么

将 {钻石数量} 设为 ({存档码秘钥} - {存档缓存记录})

否则

如果 ({存档码项目数遍历} = 6) 那么

将 {存档标记} 设为 {存档缓存记录}

否则

如果 ({存档码项目数遍历} = 7) 那么

将 {手雷数量} 设为 ({存档码秘钥} - {存档缓存记录})

否则

如果 (({存档码项目数遍历} > 7) 与 ({存档码项目数遍历} < (7 + ({存档标记} + 1)))) 那么

将 {枪械类型} 的第 ({存档码秘钥} - {存档缓存记录}) 项 加入 {已购买的枪械}

否则

如果 ({存档码项目数遍历} > (7 + {存档标记})) 那么

将 ({存档码秘钥} - {存档缓存记录}) 加入 {解锁的世界}

否则

将 {存档缓存记录} 设为

否则

将 {存档缓存记录} 设为 (({存档缓存记录} * 10) + {存档码} 的第 {存档码遍历} 个字符)

 

定义 存档

广播 存档并结束

将 {存档码} 设为 连接 连接 连接 连接 连接 连接 连接 连接 连接 连接 连接 连接 ({存档码秘钥} - {城墙等级}) 和 ; 和 ({存档码秘钥} - {城墙血量}) 和 ; 和 ({存档码秘钥} - {关卡}) 和 ; 和 ({存档码秘钥} - {金币}) 和 ; 和 ({存档码秘钥} - {钻石数量}) 和 ; 和 连接 {已购买的枪械} 的项目数 和 ; 和 ({存档码秘钥} - {手雷数量}) 和 ;

将 {缓存2} 设为 0

重复执行 {已购买的枪械} 的项目数 次

将 {缓存2} 增加 1

将 {存档码} 设为 连接 连接 {存档码} 和 ({存档码秘钥} - {枪械类型} 中第一个 {已购买的枪械} 的第 {缓存2} 项 的编号) 和 ;

将 {缓存2} 设为 0

重复执行 {解锁的世界} 的项目数 次

将 {缓存2} 增加 1

将 {存档码} 设为 连接 连接 {存档码} 和 ({存档码秘钥} - {解锁的世界} 的第 {缓存2} 项) 和 ;

删除 {存档码} 的全部项目

将 {存档码} 加入 {存档码}

显示列表 {存档码}

停止 全部脚本

 

Cat1

 

角色2

 

角色3

 

角色4

 

角色5

 

角色7

 

角色6

 

角色8

 

玩家

 

枪械

 

转场

 

丧尸

 

按钮

 

按钮组件

 

城墙

 

公告

 

关卡装饰

 

击伤效果

 

激光碰撞体

 

金币

 

角色1

 

康复波

 

控制按钮组件

 

瞄准

 

枪商店

 

开始下一波

 

枪械配件

 

丧尸工具

 

丧尸工具2

 

商店栏

 

商品

 

设置按钮

 

图标

 

选择世界

 

音乐管理

 

手雷

 

子弹