这家伙很懒,什么都没写下...
这家伙很懒,什么都没写下...
变量
随机数
500万
100万
10万
1万
5000
1500
350
50
20
没中
抽彩票次数
最终获得钱数
角色
角色1
代码
当 绿旗 被点击
将 {随机数} 设为 0
移到 x:0 y:0
说 点我抽彩票! 1 秒
当角色被点击
将 {随机数} 增加 在 1 和 30 之间取随机数
如果 ({随机数} > 14) 那么
将 {随机数} 增加 在 1 和 30 之间取随机数
如果 ({随机数} > 44) 那么
将 {随机数} 增加 在 1 和 30 之间取随机数
如果 ({随机数} > 78) 那么
将 {随机数} 增加 在 1 和 30 之间取随机数
如果 ({随机数} > 112) 那么
将 {随机数} 增加 在 1 和 30 之间取随机数
如果 ({随机数} > 143) 那么
将 {随机数} 增加 在 1 和 30 之间取随机数
如果 ({随机数} > 173) 那么
将 {随机数} 增加 在 1 和 30 之间取随机数
如果 ({随机数} > 204) 那么
将 {随机数} 增加 在 1 和 30 之间取随机数
如果 ({随机数} > 235) 那么
将 {随机数} 增加 在 1 和 30 之间取随机数
如果 ({随机数} > 267) 那么
将 {随机数} 增加 在 1 和 30 之间取随机数
如果 ({随机数} > 296) 那么
将 {随机数} 设为 0
将 {500万} 增加 1
说 上辈子积了多少德?恭喜抽中500万元! 1 秒
否则
将 {随机数} 设为 0
将 {100万} 增加 1
说 孩子,你无敌了,你中了100万元! 1 秒
否则
将 {随机数} 设为 0
将 {10万} 增加 1
说 运气爆棚了,你中了10万元! 1 秒
否则
将 {随机数} 设为 0
将 {1万} 增加 1
说 哇趣,你中了1万元! 1 秒
否则
将 {随机数} 设为 0
将 {5000} 增加 1
说 运气超级棒,中了5000元! 1 秒
否则
将 {随机数} 设为 0
将 {1500} 增加 1
说 运气不错,中了1500元! 1 秒
否则
将 {随机数} 设为 0
将 {350} 增加 1
说 运气还行,中了350元 1 秒
否则
将 {随机数} 设为 0
将 {50} 增加 1
说 中了50元 1 秒
否则
将 {随机数} 设为 0
将 {20} 增加 1
说 中了20元 1 秒
否则
将 {随机数} 设为 0
将 {没中} 增加 1
说 没中奖 1 秒
Ball
Ball2
角色2