彩票模拟器

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最后修改于2025年03月07日

操作说明

这家伙很懒,什么都没写下...

备注与谢志

这家伙很懒,什么都没写下...

开发日志

变量

随机数

500万

100万

10万

1万

5000

1500

350

50

20

没中

抽彩票次数

最终获得钱数

 

角色

角色1

代码

当 绿旗 被点击

将 {随机数} 设为 0

移到 x:0 y:0

说 点我抽彩票! 1 秒

 

当角色被点击

将 {随机数} 增加 在 1 和 30 之间取随机数

如果 ({随机数} > 14) 那么

将 {随机数} 增加 在 1 和 30 之间取随机数

如果 ({随机数} > 44) 那么

将 {随机数} 增加 在 1 和 30 之间取随机数

如果 ({随机数} > 78) 那么

将 {随机数} 增加 在 1 和 30 之间取随机数

如果 ({随机数} > 112) 那么

将 {随机数} 增加 在 1 和 30 之间取随机数

如果 ({随机数} > 143) 那么

将 {随机数} 增加 在 1 和 30 之间取随机数

如果 ({随机数} > 173) 那么

将 {随机数} 增加 在 1 和 30 之间取随机数

如果 ({随机数} > 204) 那么

将 {随机数} 增加 在 1 和 30 之间取随机数

如果 ({随机数} > 235) 那么

将 {随机数} 增加 在 1 和 30 之间取随机数

如果 ({随机数} > 267) 那么

将 {随机数} 增加 在 1 和 30 之间取随机数

如果 ({随机数} > 296) 那么

将 {随机数} 设为 0

将 {500万} 增加 1

说 上辈子积了多少德?恭喜抽中500万元! 1 秒

否则

将 {随机数} 设为 0

将 {100万} 增加 1

说 孩子,你无敌了,你中了100万元! 1 秒

否则

将 {随机数} 设为 0

将 {10万} 增加 1

说 运气爆棚了,你中了10万元! 1 秒

否则

将 {随机数} 设为 0

将 {1万} 增加 1

说 哇趣,你中了1万元! 1 秒

否则

将 {随机数} 设为 0

将 {5000} 增加 1

说 运气超级棒,中了5000元! 1 秒

否则

将 {随机数} 设为 0

将 {1500} 增加 1

说 运气不错,中了1500元! 1 秒

否则

将 {随机数} 设为 0

将 {350} 增加 1

说 运气还行,中了350元 1 秒

否则

将 {随机数} 设为 0

将 {50} 增加 1

说 中了50元 1 秒

否则

将 {随机数} 设为 0

将 {20} 增加 1

说 中了20元 1 秒

否则

将 {随机数} 设为 0

将 {没中} 增加 1

说 没中奖 1 秒

 

Ball

 

Ball2

 

角色2